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英雄聯(lián)盟布蘭德電玩(LOL手游布蘭德)

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

1. LOL手游布蘭德

中路英雄強(qiáng)度排行

T0級(jí):劫、皎月

T1級(jí):刀妹、卡牌、莫甘娜、炸彈人、天使、小法、阿克尚、加里奧、亞索、杰斯、飛機(jī)

T2級(jí):火男、發(fā)條、阿卡麗、卡特、盧錫安、阿貍、銳雯

T3級(jí):小魚人、鱷魚、龍王、薩勒芬妮、拉克絲、安妮

2. lol手游布蘭德符文

陣容推薦

  巖雀、吸血鬼、石頭人、錘石、妖姬、辛德拉、火男、娜美。

  陣容羈絆

  魔法師(6):法師有100%的幾率在施放完技能后再施放一次。

  海洋(4):每4秒為隊(duì)友回復(fù)25點(diǎn)法力值。

  山脈(2):戰(zhàn)斗開始時(shí)隨機(jī)賦予一個(gè)友軍1500點(diǎn)的護(hù)盾。

  守護(hù)神(2):守護(hù)神們提升125%的護(hù)甲。

  核心裝備

  吸血鬼:狂徒+龍牙+綠叉

  石頭人:正義之手+滅世者的死亡之帽+法師之帽

3. lol手游布蘭德皮膚哪個(gè)好

1.星域?qū)徟泄?卡蜜爾(手游獨(dú)占皮膚,特效也可以)

英雄聯(lián)盟手游新世界探索指南自選寶箱選哪個(gè)皮膚好

2.蒼穹之光 布蘭德(特效不明顯,適合上分)

3.真實(shí)傷害 賽娜(另一款傳說,買不起)

4.其他的史詩皮膚(畢竟貴)

5.死亡綻放 螳螂(手感可以)

6.至高之拳 李青(玩李青可以入,手感好)

7.選擇自己常玩的英雄

4. lol手游布蘭德怎么樣

一、單人路排行

T1:青鋼影、諾手

T2:蓋倫、潘森、狗頭、瑟提、劍姬、鱷魚、慎、石頭人

T3:奧拉夫、凱南、杰斯、猴子、刀妹、武器、男槍、銳雯

T4:提莫、煉金、蒙多、天使、蠻王

T5:亞索、阿卡麗

二、打野排行

T1:螳螂、寡婦、奧拉夫、雪人

T2:劍圣、潘森、猴子、蔚、盲僧、武器、趙信、男槍

T3:皇子、龍龜、蠻王、龍女、阿木木、酒桶、獅子狗

T4:莫甘娜、皎月、青鋼影

T5:蒙多、慎

三、中單排行

T1:阿貍、皎月

T2:劫、火男、發(fā)條、小法、卡牌、卡特、炸彈人、加里奧

T3:拉克絲、莫甘娜、卡爾瑪、龍王、小魚、安妮、阿卡麗

T4:飛機(jī)、凱南、天使、阿克尚、刀妹、亞索

T5:杰斯、盧錫安

四、下路排行

T1:VN、EZ

T2:金克絲、小炮、韋魯斯、燼、女警、寒冰

T3:女槍、飛機(jī)、德萊文

T4:霞、盧錫安、卡莎

T5:阿克尚

五、輔助排行

T1:璐璐、錘石、蕾歐娜、卡爾瑪

T2:娜美、機(jī)器人、洛、布隆

T3:風(fēng)女、索拉卡、莫甘娜、琴女、賽娜、牛頭、加里奧

T4:拉克絲、石頭人、悠米、薩勒芬妮

T5:慎、火男

5. lol手游布蘭德連招

因?yàn)榛鹉械募寄芏际欠侵赶蛐缘模瑢?duì)于玩家的操作要求較高,這里帶來的英雄聯(lián)盟手游火男連招技巧,可以提高技能的命中率,從而將所有的傷害完美輸出,快來了解下吧。

Q閃EW連招按鍵順序:雖說是EQ閃,但是我們需要在Q技能釋放時(shí)對(duì)著敵人按E之后再閃現(xiàn)。

使用連招時(shí)要注意:你和敵人的距離要比閃現(xiàn)遠(yuǎn)一點(diǎn),不然就不能先觸發(fā)E了;其次就是你和敵人之間沒有可以擋掉Q技能的單位;你使用閃現(xiàn)后的位置要可以對(duì)敵人使用E。

不過就算是你和敵人之間有可以阻擋你Q技能的單位(亞索W,布隆盾就算了吧)也是可以使用這套連招的,因?yàn)榛鹉惺强梢訯閃的,只是這樣增加了一定難度。首先,既然有單位阻擋,你就不能朝著敵方英雄閃現(xiàn)了,Q之后你需要向側(cè)前方閃現(xiàn)。

在使用這套連招的時(shí)候要注意:我們不僅需要Q閃避開阻擋單位,而且還要保證E技能可以攻擊到敵人。這套連招需要極高的手速和熟練度,大家可以在訓(xùn)練模式練習(xí)后再使用。

以上就是關(guān)于LOL手游復(fù)仇焰魂布蘭德連招順序教學(xué)的內(nèi)容,讓我們一起來期待這個(gè)英雄吧,喜歡這個(gè)英雄的玩家們千萬不要錯(cuò)過哦!

6. lol手游布蘭德蒼穹之光

星靈自選寶箱換星域?qū)徟泄?卡密爾好

1、星域?qū)徟泄?卡密爾

2、猩紅之月-燼(這款皮膚手感絕對(duì)好,打上去很厚實(shí))

3、至高之拳-盲僧(端游老玩家懂的都懂)

4、真實(shí)傷害-賽娜

5、蒼穹之光-火男

備選:電玩銳雯、虛空海靈菲茲

簡(jiǎn)單來說,玩家可以先決定自己到底喜歡哪款皮膚,然后去購買對(duì)應(yīng)的英雄,再來打開新玩家皮膚自選寶箱;領(lǐng)取即可。

7. lol手游布蘭德出裝天賦

森林冰火人為娜美+火男,天賦具體如下:

娜美符文推薦:主系延續(xù)常規(guī)輔助帶法,巫術(shù)系艾莉+法力流系帶+超然,可提高其輔助作用,進(jìn)一步縮短冷卻時(shí)間;副系統(tǒng)為精密系統(tǒng)的精神休閑+切割,通過精神休閑效果達(dá)到無限治療的核心效果。

火男天賦推薦:

主系:主宰:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+貪欲獵手

副系:

巫術(shù):法力流系帶+絕對(duì)專注

屬性碎片:

技能急速+自適應(yīng)力+生命值

8. lol手游布蘭德出裝

首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。

兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對(duì)于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對(duì)面輸出吃盡即可。基本上可以說有隊(duì)友在直接莽就行了。

軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對(duì)方減益buff。對(duì)玩家操作要求較高,并不是簡(jiǎn)單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。

而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對(duì)于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來說。

硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。

控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):

女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人

首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。

同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。

肉盾抗傷型號(hào)有以下幾位英雄:

蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧

LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)

從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。

反正團(tuán)一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對(duì)面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。

以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會(huì)有類似的交叉。

軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。

護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:

奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛

LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)

這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自保抗傷能力不足,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。

攻擊輸出型有以下幾位英雄:

賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女

LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)

這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢(shì)轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。

但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。

以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。

下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)

硬輔通常裝備:

硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾。基克的聚合是釋放大招后自己周圍會(huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。

通過對(duì)兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對(duì)面輸出。

軟輔通常裝備:

熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。

這兩個(gè)裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對(duì)于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。

此外,輔助的鞋子可以最終升級(jí)為救贖。

救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級(jí)而來,隊(duì)于輔助來說這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級(jí)的裝備,那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。

以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。

硬輔天賦:

不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。

其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。

軟輔天賦:

召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。

因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對(duì)于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。

以上天賦用在對(duì)應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對(duì)于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對(duì)于增加防御力來說作業(yè)不大。

注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。

下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:

(1)河道區(qū)占位看視野,插眼對(duì)面藍(lán)buff或者河道中間。

這樣子開局主要是能得知對(duì)方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對(duì)面中單會(huì)不會(huì)來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對(duì)方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對(duì)面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級(jí)團(tuán)。

(2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。

如果自家AD前期強(qiáng)勢(shì),那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢(shì)的AD打出優(yōu)勢(shì)能一直壓著對(duì)面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢(shì),輔助強(qiáng)于對(duì)面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。

(3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。

這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對(duì)面手長(zhǎng)英雄的騷擾即可。

以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對(duì)面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。

中期(8-15分鐘)思路也有2種:

(1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。

這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對(duì)友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>

不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。

(2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。

這種方式最好,在局勢(shì)局面容易通過Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì),而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)

在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對(duì)面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對(duì)面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動(dòng)游走)

后期(15分鐘-結(jié)束)思路:

后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊(duì)友全在對(duì)面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過去。

后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對(duì)面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

局內(nèi)對(duì)線占位:硬輔占位

肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開對(duì)面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。

軟輔占位:

這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對(duì)方AD,盡量不要在對(duì)方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對(duì)面AD邊緣去消耗對(duì)面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。

輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:

由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。

可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜郏劬蜁?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢(shì)的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對(duì)面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對(duì)面的守衛(wèi),從而減少對(duì)面的可觀察視野區(qū)。

游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。

同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。

9. lol手游布蘭德皮膚手感排名

1、蒼穹之光:售價(jià)790點(diǎn)券,折合人民幣79元,皮膚以圣潔的金色和白色烘托出一種浩然正氣的巍峨氣勢(shì)。

2、靈魂烈焰:售價(jià)690點(diǎn)券,折合人民幣69元,盡管原畫有點(diǎn)丑,走路時(shí)候略帶駝背,但瑕不掩瑜。

3、神龍尊者-魔龍:神龍尊者系列的皮膚向來不讓人失望,布蘭德-魔龍也不例外。

10. lol手游布蘭德皮膚

星靈自選寶箱換星域?qū)徟泄?卡密爾好

1、星域?qū)徟泄?卡密爾

2、猩紅之月-燼(這款皮膚手感絕對(duì)好,打上去很厚實(shí))

3、至高之拳-盲僧(端游老玩家懂的都懂)

4、真實(shí)傷害-賽娜

5、蒼穹之光-火男

備選:電玩銳雯、虛空海靈菲茲

簡(jiǎn)單來說,玩家可以先決定自己到底喜歡哪款皮膚,然后去購買對(duì)應(yīng)的英雄,再來打開新玩家皮膚自選寶箱;領(lǐng)取即可。


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