《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
一、lol計(jì)時(shí)術(shù)語(yǔ)?意思是 對(duì)方ADC的閃現(xiàn)將在9分鐘時(shí)CD好,同理8分30秒 輔助的閃現(xiàn)CD好。 top=上單 mid=中單 jug=打野 AD=ADC SUP=輔助 數(shù)字9一般代表9分整 9.30 或者 9 30 代表9分30秒 為了記錄對(duì)方的召喚師技能CD。F代表閃現(xiàn) T代表傳送 比如9 00 mid f 中單將在9分整有閃現(xiàn)。 8.10 top t 對(duì)面上單8分10秒有傳送. 二、英雄聯(lián)盟怎么能傳送的遠(yuǎn)一點(diǎn)還有閃現(xiàn)怎么能閃現(xiàn)的遠(yuǎn)一點(diǎn)傳送只有地圖有已放眼、小兵和塔那么就可以全圖傳送的,這個(gè)沒(méi)限制的,另外閃現(xiàn)的距離是固定的,我建議你把鼠標(biāo)放在閃現(xiàn)上面就能看到閃現(xiàn)的范圍了,然后閃現(xiàn)最遠(yuǎn)距離就好了。 傳送沒(méi)有距離限制,只要你想傳送的點(diǎn)有小兵,眼,等可供傳送的單位即可! 閃現(xiàn)范圍雖然說(shuō)是固定!但你只要卡好墻,也是能多閃現(xiàn)那么一丟丟距離(然而這并沒(méi)有什么卵用,還容易撞墻) 傳送是全地圖的,只要有友方單位就可以。錘石燈籠都行,閃現(xiàn)距離是固定的 傳送是有東西基本上就能傳,閃現(xiàn)劃算穿墻 閃現(xiàn)本來(lái)就那么遠(yuǎn),你能強(qiáng)行加距離? 傳送遠(yuǎn)點(diǎn)? 三、《英雄聯(lián)盟》技能有哪些?以石像鬼為例,具體如下: 被動(dòng)技能,無(wú)快捷鍵: 加里奧將他全部魔法抗性的50%轉(zhuǎn)化成法術(shù)強(qiáng)度。 堅(jiān)定重?fù)簦戽IQ: 加里奧從眼睛中發(fā)射出震蕩沖擊波,對(duì)命中點(diǎn)附近的敵人造成傷害并減速。 正義罡風(fēng),快鍵E: 加里奧拍打雙翼,釋放出一股震蕩的強(qiáng)風(fēng),對(duì)敵人造成傷害,并留下一道氣流,增加友軍移動(dòng)速度。 介紹: 《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。 《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化 。 1、被動(dòng)技能,燼有四發(fā)子彈,最后一發(fā)子彈必定暴擊,并附加目標(biāo)已損失生命值百分比的傷害。四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時(shí)間來(lái)重新裝彈。燼的暴擊傷害為150%,而且他的攻速也不會(huì)從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會(huì)從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得額外攻擊力加成。此外,暴擊時(shí)還會(huì)提供一個(gè)移動(dòng)速度加成,持續(xù)2秒2、Q技能,燼朝著目標(biāo)敵人扔出一顆手雷,手雷會(huì)造成物理傷害,然后彈跳到附近的一個(gè)還未被此技能命中的目標(biāo)上。3、W技能,燼進(jìn)行一次遠(yuǎn)程射擊,子彈會(huì)在命中第一個(gè)敵方英雄后停下,會(huì)對(duì)沿途命中的小兵和野怪造成75%傷害。如果被“W致命華彩”命中的敵方英雄在前4秒被燼或友方英雄造成傷害過(guò),或是正站在蓮花陷阱上,那么這個(gè)英雄還會(huì)被禁錮,并為燼提供相當(dāng)于他暴擊時(shí)的移動(dòng)速度加成。4、E技能,燼在目標(biāo)區(qū)域放置一個(gè)隱形的蓮花陷阱,陷阱可持續(xù)3分鐘并且會(huì)在敵人經(jīng)過(guò)時(shí)激活,讓敵人暴露位置4秒。絢葬之華 -當(dāng)燼擊殺了一名敵方英雄時(shí),一個(gè)蓮花陷阱就會(huì)在該敵方英雄陣亡的地方產(chǎn)生并爆炸。5、R技能,燼架好武器,固定在原地,并獲得4顆超級(jí)子彈。每顆超級(jí)子彈會(huì)在命中第一個(gè)敵方英雄時(shí)爆炸,使該英雄減速80%,持續(xù)0.5秒并造成物理傷害,且目標(biāo)的每1%已損失生命值,都會(huì)讓超級(jí)射擊的傷害提升3%。第四次射擊會(huì)暴擊并造成200%x(1 額外暴擊傷害)的傷害。 英雄聯(lián)盟有召喚師技能和英雄技能,兩個(gè)不同的技能傳送閃現(xiàn)點(diǎn)燃 LOL中的技能有減速效果和控制效果,還有禁錮和致盲等效果。 :真實(shí)傷害指的是無(wú)視目標(biāo)的護(hù)甲魔抗,在一定條件下打出的規(guī)定傷害。在游戲里擁有真實(shí)傷害的英雄 四、英雄聯(lián)盟狗頭疾跑和傳送和閃現(xiàn)應(yīng)該如何選擇?您好,很高興回答您的問(wèn)題!沙漠死神―內(nèi)瑟斯:這英雄的定位比較平和,功能性非常強(qiáng),而且從登錄國(guó)服后就一直沒(méi)有遭到過(guò)削弱,因?yàn)樗魅醯目臻g非常小,一旦動(dòng)一下就很難再上場(chǎng),一旦增強(qiáng)一下那么又過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了,所以非常妥當(dāng),也是一個(gè)上分的好選擇,不過(guò)不推薦在高分段使用,因?yàn)楦叻侄蔚耐婕視?huì)根據(jù)你進(jìn)行針對(duì),不讓狗頭發(fā)育起來(lái),甚至前期就越塔擊殺的情況也不是沒(méi)有可能,不過(guò)在低分段還是一個(gè)很強(qiáng)的上分英雄,下面我說(shuō)一下個(gè)人使用狗頭的召喚師技能搭配思路,希望可以幫到你! 首先來(lái)說(shuō)閃現(xiàn):閃現(xiàn)這技能幾乎是所有英雄必帶的技能,除非是一些線上有很強(qiáng)力的保命和進(jìn)場(chǎng)技能才會(huì)舍棄掉閃現(xiàn)帶一些可以幫助隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)的技能,比如小魚(yú)人上單,蠻王上單等,如果不是特殊情況,我還是很推薦帶閃現(xiàn)的,因?yàn)榫拖衲f(shuō),線上很容易遭到打野針對(duì),雖然有疾跑,但是效果并不明顯,而且咋躲一些技能和穿墻時(shí)也不如閃現(xiàn)好用,所以閃現(xiàn)必帶! 疾跑:疾跑這技能對(duì)于一些手段和需要追擊打持續(xù)傷害的英雄是神技,對(duì)于狗頭來(lái)說(shuō)自然也是這樣,因?yàn)楸娝苤奉^的輸出距離非常短,而且沒(méi)有強(qiáng)力的進(jìn)場(chǎng)技能,團(tuán)戰(zhàn)里幾乎很難近身就一直被風(fēng)箏死,所以疾跑對(duì)于狗頭來(lái)說(shuō)確實(shí)是非常難得的召喚師技能,但是一個(gè)游戲的開(kāi)始就是對(duì)線,如果說(shuō)你對(duì)線崩掉,發(fā)育跟不上,就算團(tuán)戰(zhàn)你跟得上C位殺不死不還是一樣嗎? 最后說(shuō)一下傳送:傳送這技能算是比較萬(wàn)金油了,什么時(shí)候都可以帶,因?yàn)樗容^穩(wěn)定而且功能也比較多,可以利用傳送快速回線,不會(huì)讓自己虧經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),可以利用傳送支援,幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),也可以使用傳送后期單帶打戰(zhàn)術(shù),不過(guò)一旦帶了傳送就要舍棄疾跑,但是對(duì)于新手玩家來(lái)講,如果沒(méi)有十足的把握在線上不會(huì)劣勢(shì)的話還是選擇帶傳送比較穩(wěn)妥! 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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