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英雄聯盟和dota2區別嗎(英雄聯盟和Dota2)

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

1. 英雄聯盟和Dota2

主要區別有兩點,1Dota2比Dota畫面更清晰精致,人物形象和更加清晰容易辨認。

Dota2的聲音都是重新配音的,Dota的聲音從別的遷移過來。

2. 英雄聯盟和DOTA2區別

dota2段位和lol完全不一樣

最低的就是屬于先鋒了,其他的還有就是衛士段位、中軍段位、統帥段位、傳奇段位、萬古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一絕段位。星區間1星~5星,有各自的分數區間,而只有冠世一絕段位是從1星-5星分數區間是6000分以上有段位全球排名。

3. 英雄聯盟和DOTA2在世界上

總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。

不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬于兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。

LOL相對于DOTA的變化具體如下:

1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,并且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,并且回城后還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。

2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。

3.地圖變小,減小了線上距離。

4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。

5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。

6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,并且每個英雄都有細膩的動作特效及臺詞,還能為心愛的英雄買皮膚。

7.英雄死后復活時間快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。

9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。

10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。

11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什么的。

12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。

13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。

14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。

15.要賺經驗升級,并不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。

16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。

17.對于掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那么及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。

18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。

19.符文及天賦的設置有些過于繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。

20.以賺錢為目的網游,皮膚需要花錢買可以理解,但是英雄及符文都要買,就影響了游戲的平衡性。

21.暫時不能保存replay,不能調節畫面亮度。

4. 英雄聯盟和dota2哪個配置高

是dota2,都要看你追求的畫質標準,標準低的話,稍微好一點的電腦都能崩的動,畢竟是網游,不是單機,配置要求不會太高。

5. 英雄聯盟和DOTA2 那個紅

1.熾焰戰斧:DOTA2英雄斧王的飾品,部位為武器,品質為神話,不可用于制作。紅色的火焰在游戲中特別顯眼,再搭配上其他不朽飾品后,觀賞性極強強。

與手辦捆綁售價為:$249.99。

2.惡魔刀鋒:DOTA2英雄末日使者的飾品,部位為武器,品質為神話,不可用于制作。武器的外觀同樣設計為火焰的纏繞。

與手辦捆綁售價為:$299.99。

6. 英雄聯盟和dota2哪個玩的人多

國服人比較多,中國的大部分都是在國服,中國玩家很多


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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