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英雄聯(lián)盟 護(hù)甲穿透的計(jì)算方式?

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

一、英雄聯(lián)盟 護(hù)甲穿透的計(jì)算方式?

1 先算百分比護(hù)甲穿透 你的英雄的百分比護(hù)甲穿透找出來(lái) 比如德邦的被動(dòng)15% 黑切3層15% 作為舉例 別的不算了 不是加法哦

(比如輕語(yǔ)的35%護(hù)甲穿透意思是敵人護(hù)甲35%是無(wú)效的 留下剩下的65%有效 剩下的65%繼續(xù)被猴子q這樣的技能削弱剩下65%*70%=45.5% 樓上有人說(shuō)【天賦有8%,輕語(yǔ)百分之35,那他就只剩42點(diǎn)護(hù)甲了】這句就是算錯(cuò)了 不是加法 不然猴子黑切adc輕語(yǔ) 所有adc都是真實(shí)傷害要vn干什么)

2 用敵人護(hù)甲 比如100護(hù)甲*(1-15%)*(1-15%)=100*0.85*0.85=73護(hù)甲(我沒(méi)算 我估計(jì)的 反正得個(gè)得數(shù))

3 把你英雄的護(hù)甲穿透算里面 做減法 比如你黑切15 天賦符文算一起大概馬馬虎虎算作15

73-15-15=43

也就是說(shuō) 你買了一堆護(hù)甲穿透和百分比護(hù)甲穿透得出的效果就是讓100護(hù)甲的人等同于43護(hù)甲

然后公式

傷害=ad輸出*(100/100+43護(hù)甲) 得出傷害

魔法同理 不過(guò)就是換成ap傷害 魔抗 法穿和百分比法穿

同時(shí) 這個(gè)計(jì)算每次攻擊計(jì)算一次 你的黑切和趙信被動(dòng)標(biāo)記是debuff 你的隊(duì)友也分享這個(gè)家伙的護(hù)甲削弱 但是輕語(yǔ) 和你的固定護(hù)甲穿透是你個(gè)人的 隊(duì)友無(wú)法分享 同樣 隊(duì)友出輕語(yǔ)也不是讓敵人護(hù)甲真的少了 僅僅是【面對(duì)自己的攻擊 他的護(hù)甲相當(dāng)于少了很多】

二、LOL中英雄的一個(gè)攻擊力可以消耗幾滴血?怎么計(jì)算破甲公式??

免傷計(jì)算公式是抗性/(抗性+100),也就是說(shuō)你的護(hù)甲是50的話,你的物理免傷是50/(50+100)=33.3%,也就是90的攻擊力打在身上的傷害是60點(diǎn)血。

破甲計(jì)算順序是這樣的。百分比護(hù)甲減少>固定護(hù)甲減少>固定護(hù)甲穿透>百分比護(hù)甲穿透。魔抗也是這樣。

一般百分比護(hù)甲減少多見(jiàn)于破甲技能,固定護(hù)甲減少例如:黑切,固定護(hù)甲穿透例如:殘暴之力,百分比護(hù)甲穿透例如輕語(yǔ)。另外,只有固定護(hù)甲減少才可以吧護(hù)甲減到負(fù)

三、英雄聯(lián)盟 破甲怎么算? 比如皇子Q和黑切 是疊加的嗎?謝了

疊加的,當(dāng)前版本破甲很厲害的,由于皇子技能的特性,出破甲裝基本上對(duì)面就跟脫了衣服一樣,幾乎沒(méi)護(hù)甲,打上去很疼的

EQ二連上去一下平A,你就知道有多厲害了,《抗韓中年人》有一期視頻講過(guò)這個(gè)的,你可以去看一下

本身裝備效果是一直存在的,然后皇子的Q技能打中對(duì)方才會(huì)提供技能的效果加成,這樣算的話,就是會(huì)消減56%

四、英雄聯(lián)盟穿甲的計(jì)算

穿透的計(jì)算方式就是 對(duì)方的護(hù)甲(法穿就是對(duì)應(yīng)魔抗) -你固定點(diǎn)數(shù)的穿透 得到的數(shù)值在減去%穿透(物理的輕語(yǔ) 法術(shù)的穿透棒都是%穿透)

前期固定穿透 就是為了前期壓人 后期是比較乏力固定點(diǎn)數(shù)

但是后期有%

另外 樓主 你這話我看不懂 完全屬于真是傷害 前期 10點(diǎn)護(hù)甲對(duì)10點(diǎn)穿透可以這么理解

但是 這樣的話 后期護(hù)甲作用怎么小了 ? 有英雄法抗不成長(zhǎng) 但你找個(gè)物理不成長(zhǎng)的 而且100多個(gè)護(hù)甲點(diǎn) 你10點(diǎn)護(hù)甲 后期護(hù)甲怎么吃虧了……

另外 10多點(diǎn)破甲么就是減掉對(duì)面10多點(diǎn)防(只是你攻擊時(shí)計(jì)算的 隊(duì)友不能繼承 )

破甲沒(méi)啥吃虧不吃虧 只看對(duì)手堆不堆護(hù)甲 減免傷害也是個(gè)函數(shù) 數(shù)值越大 后期減免越少 同樣是10點(diǎn)前期能減免20% 后期可能只有5%都不到(具體數(shù)值我沒(méi)計(jì)算就是這個(gè)意思而已)

所以說(shuō)3大adc牛逼 大嘴%魔法傷害 你再高也是一個(gè)% 折掉后魔抗還是不錯(cuò)的輸出 VN%真實(shí)傷害

ez屬于比較另類 屬于靈活型

五、英雄聯(lián)盟怎么計(jì)算護(hù)甲和傷害

n/n+100

就是你受到的物理傷害減免百分之多少。乘一下就是


英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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