《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
1. 英雄聯(lián)盟手游和網(wǎng)游的區(qū)別①: LOL的手游處罰機(jī)制不如王者果斷,匹配到很多低智的隊(duì)友,不停送人頭,嚴(yán)重影響正常游戲秩序,投訴很多次,沒有一次投訴成功的!如果是王者,絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)這種情況,有時(shí)隊(duì)友出現(xiàn)戰(zhàn)績很差的情況時(shí),會(huì)自動(dòng)判定該用戶違規(guī),直接進(jìn)行扣分處理,這樣可以有效打擊玩家濫竽充數(shù)的想法。 ②:掛機(jī)處理也不夠果斷,甚至隊(duì)友出現(xiàn)很明顯的掛機(jī)行為,游戲結(jié)算后進(jìn)行投訴舉報(bào),也不會(huì)舉報(bào)成功,我懷疑那個(gè)舉報(bào)的按鈕就是一個(gè)擺設(shè)!我經(jīng)常遇到隊(duì)友送過很多人頭后果斷掛機(jī),一直到游戲結(jié)束,而且我選擇了舉報(bào),也從來沒有成功過。 2. 英雄聯(lián)盟端游和手游的區(qū)別第1點(diǎn)當(dāng)然是在裝備上,手游的裝備相對(duì)于端游而言更加簡單粗暴一些,因?yàn)橐s短游戲時(shí)間嘛。其中改動(dòng)最大的莫過于沙漏以及櫻花刀。沙漏倒還好,變成了通用裝備,就是射手也可以出了。而這櫻花刀的改動(dòng)就有點(diǎn)大了,主動(dòng)技能被剔除了,取而代之的是端游板甲的被動(dòng)效果,也就是在移動(dòng)的過程中積攢氣勢。當(dāng)然除了老裝備屬性上的改動(dòng)之外,還誕生出了一些比較特別的、目前只存在于手游中的裝備。其中最出名的代表莫過于烈陽魔刃,這把刀被玩家譽(yù)為真正的暴擊刀。因?yàn)橹灰@一件裝備,你就可以獲得50%的暴擊率。 至于第2點(diǎn)嘛,當(dāng)然是在畫面效果上。我們?cè)谕嬗⑿勐?lián)盟端游的時(shí)候,在使用寒冰、伊澤瑞爾等大招技能時(shí),會(huì)很習(xí)慣的去點(diǎn)擊地圖上的視角去查看大招到底有沒有命中成功。而在手游里面則是用全新的畫中畫功能所代替,比方說你用伊澤瑞爾放大之后,你可以通過功能鍵進(jìn)行實(shí)時(shí)的畫面跟蹤,也就是跟蹤你的大招飛行彈道。這樣一來就可以預(yù)防我們?cè)谟^看自己大招是否命中的過程,可以避免被偷襲或者直接被打成了黑白屏。 當(dāng)然手游和端游的不同之處還有很多,只不過這兩點(diǎn)是比較清新脫俗的。像諸如手游的特性跟端游完全不同,所以像縮短游戲時(shí)長這些路人皆知的事情,筆者這里就不多說了。另外值得提一下的是手游中的補(bǔ)刀機(jī)制,相信不少玩家也已經(jīng)知道手游漏刀也是有金錢效益的,只不過沒有補(bǔ)刀多而已。當(dāng)然這不代表手游提倡玩家漏刀,相反手游也是提倡玩家打好基本功。為了加強(qiáng)以及方便玩家補(bǔ)刀成功,在游戲中還會(huì)增加了白色血條作為補(bǔ)刀的提示。這個(gè)白色血條的增加,可以有效的幫助新手玩家很快的適應(yīng)補(bǔ)刀節(jié)奏。 綜上所述,看到了這么多區(qū)別之后,你是否還覺得英雄聯(lián)盟手游跟英雄聯(lián)盟端游是一樣的游戲呢?英雄聯(lián)盟手游它不是簡單的復(fù)刻端游,它不僅包含了端游所有特點(diǎn)之外,還擁有自己獨(dú)立的特色。這也是為什么官方每次在提到英雄聯(lián)盟手游的時(shí)候,都會(huì)給大家強(qiáng)化一個(gè)概念,它不是簡單的復(fù)刻端游,它是一款能夠讓我們?cè)谌碌膷{谷里面熱血沸騰的游戲。英雄聯(lián)盟手游目前可能尚不完美,畢竟還在測試當(dāng)中,但是作為拳頭公司的游戲,它的平衡性,趣味性是毋庸置疑的,只不過在還需要設(shè)計(jì)師花點(diǎn)心思去創(chuàng)作,需要玩家花點(diǎn)心思去開發(fā)而已,讓我們一起在峽谷中遨游吧。 3. 英雄聯(lián)盟和英雄聯(lián)盟手游有區(qū)別嗎1.畫面對(duì)比 英雄聯(lián)盟手游整體是根據(jù)端游的畫面精細(xì)縮略,因此你玩起來感覺就像是在玩端游。地圖上的各種位置分布都非常熟系。而且畫面是比較明亮的,地圖上的模型細(xì)節(jié)也是經(jīng)過打磨,完全看不到有穿;蛘唏R賽克。 與之相比,王者榮耀也是經(jīng)過多次更新,但是從畫面上來講,王者榮耀可能感覺更偏向于中國風(fēng),可能是先入為主。不少玩家都覺得王者榮耀畫面更好,但是我想說英雄聯(lián)盟手游會(huì)更細(xì)節(jié)一些。 2.平衡性對(duì)抗 目前沒有發(fā)現(xiàn)非常BUG的英雄,可見官方在平衡性處理上還是比較出色了。而王者榮耀在這點(diǎn)上就有點(diǎn)不足了,最近的唐三藏的強(qiáng)度很顯然是比較隨意了,而英雄聯(lián)盟手游新英雄基本上不會(huì)先出,而是經(jīng)過多次更新和諧版本后才會(huì)出。因此我認(rèn)為在平衡性上面,英雄聯(lián)盟手游設(shè)計(jì)師考慮會(huì)更多一些,畢竟稍微一個(gè)過渡強(qiáng)勢,必定導(dǎo)致英雄的勝率超高。 3.福利對(duì)比 目前英雄聯(lián)盟手游剛上線就推出了六大福利,并且這些福利全部是免費(fèi)獲得。只要參加對(duì)局就能拿到皮膚還有各種福利獎(jiǎng)勵(lì),反觀王者榮耀的周年慶,幾個(gè)活動(dòng)中不少是騙氪活動(dòng),因此玩家可能暫時(shí)會(huì)更喜歡高福利的英雄聯(lián)盟手游多一些。 4.操作上限 官方對(duì)于手游的優(yōu)化方面的覺得王者榮耀可能會(huì)更加絲滑一些,英雄聯(lián)盟手游的操作流暢度很顯然是沒有端游好,比如一些技能的鎖定就非常死,最著名的盲僧馬氏三角殺在手游中就難以完成,因此操作上限我覺得王者榮耀會(huì)更高一些。 4. 英雄聯(lián)盟手游和端游一樣嗎這個(gè)是不互通的,畢竟在電腦上和手機(jī)上操作是完全不同的,而且很多電腦端英雄為了更適合在手機(jī)上操作, 也會(huì)對(duì)英雄技能機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,所有的阿加也會(huì)看到雖然英雄是同一個(gè),但是技能機(jī)制是有所不同的,這種情況下在排除技術(shù)手段影響下,也是不適合進(jìn)行互通的。 其實(shí)lol端游和lol手游是否互通玩家關(guān)注可能不是那么大的,最主要的還是皮膚能否通用的問題,畢竟很多玩家。 都是英雄聯(lián)盟老玩家了,在皮膚上也投入了不少,如果能夠轉(zhuǎn)移到手游上使用哪肯定是很好的。不過很遺憾的是這種操作是無法是實(shí)現(xiàn)的,畢竟官方推出英雄聯(lián)盟手游主要皮膚為主要賣點(diǎn)。 以上就是手機(jī)英雄和電腦英雄聯(lián)盟能不能互通的解釋。 5. 英雄聯(lián)盟手游跟網(wǎng)游的區(qū)別LOL即英雄聯(lián)盟,是電腦版的網(wǎng)游。 《英雄聯(lián)盟》是由Riot Games公司開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),以及動(dòng)視暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DOTA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。 6. 英雄聯(lián)盟手游與端游區(qū)別端游地圖大。 英雄聯(lián)盟手游的地圖跟端游的地圖是完全一樣的,唯一的區(qū)別就是手游為了讓我們能夠有一個(gè)更好的游戲體驗(yàn)。是將這一個(gè)游戲小地圖提到了左上角的一個(gè)位置,而聯(lián)盟為了能夠讓我們有一個(gè)良好的視覺體驗(yàn)是將小地圖,以致到了右下角。 7. 英雄聯(lián)盟和英雄聯(lián)盟手游區(qū)別英雄聯(lián)盟手游巔峰賽和排位區(qū)別是戰(zhàn)力加成不同,門檻不同。 1、組隊(duì)要求不同。排位賽可以單排也可以組隊(duì),但是巔峰賽中只能單排。 2、可以看到的ID不同。在排位賽中,玩家可以看到隊(duì)友的ID。但是在巔峰賽中,所有玩家昵稱將更改為代號(hào),直到本局游戲結(jié)束。 8. 英雄聯(lián)盟端游與手游區(qū)別你好,很高興為你回答這個(gè)問題,英雄聯(lián)盟端游黃金段位。相當(dāng)于手游當(dāng)中的鉑金,鉆石段位的,因?yàn)橄穸擞嗡牟僮麟y度系數(shù)比較大。 9. 英雄聯(lián)盟手游和網(wǎng)游的區(qū)別在哪顯示版本不匹配可能是你和好友之間使用的游戲版本是不一樣的,所以才不匹配,你們要用成同一個(gè)版本的客戶端。英雄聯(lián)盟(League of Legends,簡稱LOL)是美國拳頭游戲開發(fā)的一款英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游,于2011年9月22日開啟國服公測,游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng),中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營。 10. 英雄聯(lián)盟端游和手游區(qū)別英雄聯(lián)盟端游手游按以下方法即可互通哦 《英雄聯(lián)盟手游》和端游同步教程 一、同步教程 1、手游和端游雖然都是英雄聯(lián)盟游戲,但是數(shù)據(jù)完全不相同; 2、端游的老玩家擁有的英雄和皮膚以及段位在手游當(dāng)中無法繼承,所以數(shù)據(jù)不能同步; 3、后期手游當(dāng)中也會(huì)陸續(xù)推出多個(gè)端游沒有的活動(dòng),建議大家可以多多關(guān)注; 二、綁定端游 1、端游賬號(hào)的綁定需要打開微信搜索英雄聯(lián)盟手游點(diǎn)擊進(jìn)入; 2、打開游戲之后點(diǎn)擊服務(wù)選擇,頁面出現(xiàn)菜單彈框內(nèi)容; 3、點(diǎn)擊官網(wǎng)社區(qū)可以看到端游賬號(hào)綁定的選項(xiàng),點(diǎn)擊進(jìn)入到綁定頁面; 4、根據(jù)頁面提示的內(nèi)容一步步操作即可完成手游和端游的綁定。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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