《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
1. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟一.lol地圖軸對(duì)稱(chēng),英魂地圖“中心對(duì)稱(chēng)” 英魂之刃里面是分優(yōu)勢(shì)路和劣勢(shì)路的,在優(yōu)勢(shì)路可以讓一個(gè)前期弱勢(shì)的發(fā)育型英雄單線(xiàn)發(fā)育,而劣勢(shì)路則必須由前期就很強(qiáng)勢(shì)的英雄來(lái)打,甚至需要兩到三個(gè)人配合一起打。而英雄聯(lián)盟里面是不可能讓adc單的,沒(méi)有地形上的優(yōu)勢(shì)是不可能一個(gè)人跟兩個(gè)人對(duì)線(xiàn)的。這個(gè)不能說(shuō)哪種地圖好,哪種地圖差,只能說(shuō)地圖不一樣,英雄聯(lián)盟地圖各條路都是對(duì)線(xiàn),然而英魂優(yōu)勢(shì)路主要是發(fā)育,劣勢(shì)路主要是壓制,如果你優(yōu)勢(shì)路非要壓對(duì)面劣勢(shì)路那只會(huì)浪費(fèi)優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)路發(fā)育也行,但不是主流。 二.因?yàn)榈貓D不一樣,所以分路也不一樣 英魂之刃常規(guī)分路是3路單2打野,原因就是單線(xiàn)能夠比配輔助好。而英雄聯(lián)盟里的常規(guī)分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯(lián)盟讓adc下單,那他絕對(duì)被兩個(gè)人壓的刀都補(bǔ)不了。 三.資源的分配不一樣 英魂之刃里面經(jīng)濟(jì)主要是給adc,adc一開(kāi)始就能享受地利上的優(yōu)勢(shì),中期又可以各種刷,經(jīng)驗(yàn)最好;中單前期也可以安心補(bǔ)刀,中期打團(tuán)是要一直跟團(tuán)的,不過(guò)線(xiàn)會(huì)讓中單收的,經(jīng)濟(jì)也還行;劣單吃線(xiàn)一般是開(kāi)局3分鐘以后,如果能壓住對(duì)面可以吃一下對(duì)面野區(qū),經(jīng)濟(jì)也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什么野,線(xiàn)上要壓人或者線(xiàn)被壓了都得去幫忙,線(xiàn)上要野怪還要讓?zhuān)?jīng)濟(jì)基本不到adc的4成。然而英雄聯(lián)盟除了輔助苦一點(diǎn),別的位置都有經(jīng)濟(jì)來(lái)源,野怪只有不到四分之一會(huì)被線(xiàn)上拿。前三條看起來(lái)像是英魂之刃各個(gè)位置不公平,但其實(shí)是一樣的,都是dota演變過(guò)來(lái)的,dota都分一到五號(hào)位,這兩個(gè)游戲怎么可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關(guān)系,與醬油位的大局觀也是分不開(kāi)的。 四.天賦系統(tǒng)不一樣 英魂之刃里面是天賦九選三,屬性看著疊。lol里面符文系統(tǒng)就比較復(fù)雜了。但是設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是相同的,都是以下兩個(gè)目的:1增加同種英雄的不同點(diǎn)2限制大神再低分段虐狗。 五.英魂之刃里面10個(gè)人都有傳送 因?yàn)檫@一點(diǎn),英魂之刃的節(jié)奏就和同類(lèi)游戲拉開(kāi)了很大差距。英魂之刃這個(gè)游戲在對(duì)線(xiàn)過(guò)程中,不管哪一路取得優(yōu)勢(shì),都能迅速把線(xiàn)帶到對(duì)面塔下,然后幾個(gè)人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯(lián)盟僅限于下路。當(dāng)然你也可以用傳送支援反打,只要你能來(lái)的及。 然后就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會(huì)把對(duì)面支援來(lái)的隊(duì)友等來(lái),因?yàn)樗?duì)友支援只要五秒,但是英雄聯(lián)盟支援時(shí)間就比較長(zhǎng)了。這個(gè)游戲強(qiáng)殺的成功率是打于蹲人的成功率的,所以還是多出護(hù)腕吧。 六.這游戲沒(méi)有閃現(xiàn)和引燃 閃現(xiàn)是增強(qiáng)機(jī)動(dòng)能力的,用于先手或逃生;引燃是增強(qiáng)傷害的,用于對(duì)拼和補(bǔ)傷害。說(shuō)到底就是增加對(duì)線(xiàn)難度,需要顧及的因素更多。但是只能說(shuō)明這比英魂難,并不能說(shuō)明這比英魂好,從來(lái)都沒(méi)有人覺(jué)得游戲越難越好。再說(shuō)英魂之刃對(duì)線(xiàn)還得搶藍(lán)包、血包呢,還得考慮對(duì)面是不是進(jìn)野區(qū)刷野了,還得算商店、傳送石什么時(shí)候交,啥時(shí)候該傳一波打個(gè)支援。 七.一些細(xì)節(jié)(第七點(diǎn)是站在英魂玩家角度說(shuō)的) 英魂之刃一波小兵5到6個(gè),lol里面就比較多了,英魂之刃是個(gè)可以不丟刀的游戲,lol是個(gè)注定丟刀的游戲,感覺(jué)玩lol不舒服。 英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺(jué)lol沒(méi)手感。 英魂之刃走位限制比較小,lol里面只能站小兵后面,感覺(jué)lol沒(méi)意思 英魂之刃畫(huà)面好 英魂之刃開(kāi)局快 其實(shí)對(duì)比完,大家都會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)差別很大,但是作為一個(gè)英魂之刃的玩家感覺(jué)英魂之刃更勝一籌。因?yàn)橛⒒曛醒a(bǔ)刀容易,賺錢(qián)更快,裝備成型更快。 英魂之刃中國(guó)歷史人物比較多,而且比較符合歷史人物的特性,這一點(diǎn)英雄聯(lián)盟遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過(guò)英魂,也是非常吸引玩家的亮點(diǎn),游戲大小就不多說(shuō)了,英雄聯(lián)盟平衡性太強(qiáng),改動(dòng)太頻繁,改動(dòng)幅度也比較大,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)度大大降低,出英雄有點(diǎn)慢,玩法太少 2. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟哪個(gè)好玩樹(shù)精長(zhǎng)老與扭曲樹(shù)精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑胡子船長(zhǎng)與酒桶,森林之女與眾星之子;牛頭人酋長(zhǎng)與諾克薩斯之手;圖坦卡蒙與煉金術(shù)士;暗月獵手與寒冰射手;趙云與趙信;獵魔人與暗夜獵手;孫悟空與齊天大圣;潘多拉與琴瑟仙女;綠葉花仙與荊棘之心。英魂之刃和英雄聯(lián)盟 3. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟誰(shuí)出的早英魂之刃比lol即英雄聯(lián)盟更早出。 只是那時(shí)只是99游戲網(wǎng)里的一個(gè)游戲所以知道的人不多,后面被騰訊收攏到QQ游戲,所以很多人都只對(duì)比英魂之刃出現(xiàn)在QQ游戲的時(shí)間。 《英魂之刃》是由網(wǎng)龍公司開(kāi)發(fā),由騰訊公司獨(dú)家代理的全球首款微端類(lèi)DOTA對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。游戲基于DOTA游戲特色打造,采用網(wǎng)龍公司獨(dú)家研發(fā)的S3引擎,以濃郁的中國(guó)風(fēng)、穿越古今的英雄亂斗以及快節(jié)奏的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),在短短兩年內(nèi)一躍成為千萬(wàn)活躍用戶(hù)級(jí)別的MOBA人氣新寵。 4. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟什么關(guān)系叫做英魂之刃,和英雄聯(lián)盟一樣,英雄聯(lián)盟更新他就更新。 5. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟哪些英雄像300英雄好些,我自我感覺(jué)300英雄的模式比較多,英雄多來(lái)自動(dòng)漫里,很吸引人。300英雄在30級(jí)的話(huà)會(huì)有一個(gè)跟英雄聯(lián)盟一樣的排位系統(tǒng),不過(guò)玩的人很少就是了。 6. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟一樣嗎并不是,兩家游戲并不屬于同一家公司 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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