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dota2對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄?

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

一、dota2對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄?

Dota2對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄一般都是攻擊力較高,屬性成長(zhǎng)比較好,或者具有范圍技能傷害的英雄。

如火女莉娜,具有兩個(gè)范圍傷害技能,可以在清兵的同時(shí)消耗對(duì)面。還有影魔,攻擊力很高,還能施放影壓壓制對(duì)面。

還有圣堂刺客,前期可以依靠折光和折射打消耗。

二、Dota2新手,以前玩LOL的,不知道Dota2什么英雄容易入手.

新手的話從輔助開(kāi)始練吧,不管你以前多能補(bǔ)刀,dota是有反補(bǔ)機(jī)制的,對(duì)線的時(shí)候你若果掌握不了節(jié)奏對(duì)手可以完全壓制你的補(bǔ)刀,他不一定能反補(bǔ)到但是可以讓你補(bǔ)不到,這個(gè)道理就跟你和隊(duì)友搶補(bǔ)刀是一樣的。

所以推薦幾個(gè)操作簡(jiǎn)單,技能單純,不需要過(guò)多裝備支持的英雄

食人魔法師,潮汐獵人,半人馬酋長(zhǎng),斧王

lol不是很了解,雪人好像跟冰女有點(diǎn)像,但是冰女太脆了不是老玩家打不了,螳螂是能跳么?魚(yú)人夜行者可以跳但是操作性特別高,技能的釋放很講究,節(jié)奏感也要強(qiáng)。。。光輝好像沒(méi)差不多的、蓋倫是劍圣和死靈法的技能,斧王的身板,皇子好像也沒(méi)有太像的

還有一點(diǎn)提醒你,lol控制很少,而且技能范圍都差不多,dota的很有講究,有可能就是50碼的距離,0.1秒的眩暈就有不一樣的戰(zhàn)果,總之你慢慢體會(huì)吧

其實(shí)英雄大部分都沒(méi)什么難的。。玩過(guò)lol只要有意識(shí)就好辦多了。然后玩DOTA就是還要有反補(bǔ)的意識(shí)。如果是在說(shuō)的話還是玩玩什么肉一點(diǎn)的英雄。比如半人馬。猛犸,但這兩個(gè)都是控制。也要注意技能釋放時(shí)機(jī)。另外一點(diǎn)就是DOTA里面的MP不想LOL那樣充足。不是法師的話就不要放太多技能。不然打架時(shí)你放不出技能。

dota里面沒(méi)有adc什么的這種分類(lèi) 看你要玩什么位置了 dota2里有限定英雄模式 一共20個(gè) 都是容易上手的英雄 新手的話推薦冥界亞龍 第一招發(fā)球效果 2,3招被動(dòng) 大招也很簡(jiǎn)單 類(lèi)似于lol里說(shuō)的adc 可以用 法師類(lèi)打輔助就用食人魔法師 學(xué)了六級(jí)大招多重施法之后 見(jiàn)人給個(gè)爆就行 也是無(wú)腦派r(s_t)q

劍圣 我說(shuō)說(shuō)他的4個(gè)技能一個(gè)像蓋倫的e(大風(fēng)車(chē)) 一個(gè)是一個(gè)像小蛇一樣的棒子給你加血,可以加很多但是它很脆 還有一個(gè)被動(dòng)增加暴擊幾率 大招就是無(wú)雙劍姬的大 具體怎么玩你可以去多玩,17173這樣的網(wǎng)站里的dota2專(zhuān)區(qū)看看攻略或視頻。另外我再推薦幾個(gè)英雄吧 骷髏王 只有1個(gè)主動(dòng)技能(像塞恩的q)很簡(jiǎn)單!!!矮人狙擊手(像小炮)

樓主可以把每個(gè)英雄都試一試(當(dāng)然是和電腦)再選幾個(gè)喜歡的玩,祝游戲愉快!!!

三、《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》比較哪個(gè)好玩一點(diǎn)?

個(gè)人覺(jué)得《英雄聯(lián)盟》更加好玩一點(diǎn)。

《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》都是近些年火爆的組團(tuán)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技類(lèi)游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級(jí)2代,《英雄聯(lián)盟》也算是鑒于《DOTA》基礎(chǔ)上翻版和改進(jìn)。

雖說(shuō)《DOTA》組團(tuán)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技類(lèi)的經(jīng)典,但是就目前的PC端,《英雄聯(lián)盟》還是組團(tuán)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技類(lèi)游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯(lián)盟》也是進(jìn)入了2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目之一。?

1、《英雄聯(lián)盟》比《DOTA2》對(duì)于操控性要求更低

對(duì)于喜愛(ài)組團(tuán)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲玩家來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》相對(duì)于《DOTA2》對(duì)新手的操控性要求相對(duì)更低一些,游戲過(guò)程中的智能操控性更加便捷,這樣即使新手也更加容易融入游戲中。而對(duì)于《DOTA2》,新手的初期進(jìn)入,無(wú)非都是被老手們虐菜的對(duì)象。

2、《英雄聯(lián)盟》比《DOTA2》更能體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

《DOTA2》更加體現(xiàn)的是個(gè)人英雄主義,資源的暴力掠奪。而在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)5個(gè)人ADC、輔助、中單、上單、打野的權(quán)責(zé)明確,各司其職,且在團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中的團(tuán)隊(duì)每個(gè)角色中配合的默契程度也是團(tuán)戰(zhàn)成敗的關(guān)鍵,相對(duì)來(lái)說(shuō)更加能鍛煉玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

3、《英雄聯(lián)盟》比《DOTA2》視覺(jué)場(chǎng)景更加刺激

相對(duì)于《DOTA2》,《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)場(chǎng)地圖更新更加頻繁,重大節(jié)假日主題地圖更新,而且是3D戰(zhàn)場(chǎng)效果,游戲畫(huà)面更加清爽,可有效緩解視覺(jué)疲勞。《英雄聯(lián)盟》的版本更新更加及時(shí),英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過(guò)程中更加刺激。

各位讀者,對(duì)于兩款游戲的比較,您有什么看法,可以在評(píng)論區(qū)留下您的觀點(diǎn)。

肯定是英雄聯(lián)盟呀,玩過(guò)英雄聯(lián)盟的就知道了,人在塔在,人亡塔亡,只是時(shí)間過(guò)的太快了現(xiàn)在老了玩不動(dòng)了。

英雄聯(lián)盟更好玩一些,因?yàn)榈端扔⑿勐?lián)盟更具有難度,一般的玩家沒(méi)有辦法有很好的一些體驗(yàn)。

這兩個(gè)游戲來(lái)說(shuō)應(yīng)該是英雄聯(lián)盟更好玩一點(diǎn),因?yàn)橛⑿勐?lián)盟當(dāng)中有很多英雄和皮膚隨你選擇,而且也講究團(tuán)隊(duì)合作

《英雄聯(lián)盟》更加的好玩一點(diǎn),它不僅僅是一款游戲,還是承載了很多80后的青春記憶。


英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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