《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。 LOL于1月16日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入,凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.1性版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時間為05:00-12:00,這是新賽季到來的首次版本更新。 新賽季到來的首次版本更新,這意味著在賽季開賽前,這是我們最后一次進(jìn)行調(diào)整的機(jī)會!鑒于在休假期間我們已經(jīng)上線了一個額外的版本(7.24平衡性更新)來完善季前賽,因此本次的更新內(nèi)容要比常規(guī)版本要少。 排位賽季也將隨著本次版本更新一同重置,讓我們不見不散。另外,榮譽(yù)系統(tǒng)也獲得了一些更新,我們想要用一些甜美的獎勵來犒勞那些值得尊敬的玩家們。 祝你在正義之地好運(yùn)連連! 第八賽季開啟 備注:以下改動將在1月16日新賽季開始時生效。 2018排位賽季將在1月16日開啟。 當(dāng)你在游戲中使用英雄獲得S-或以上評價時,你將能夠再次獲得海克斯傳送門啦。 我們會經(jīng)常看到最強(qiáng)王者的玩家遇到超凡大師的玩家雙排,總體而言這讓排位隊(duì)列缺乏競爭性,這也懲罰了一些在超凡大師以上段位雙排的玩家,讓他們太難獲得勝利。我們會在接下來的幾周繼續(xù)監(jiān)控這個改動對排位隊(duì)列造成的影響。 當(dāng)進(jìn)行單人/雙人排位賽時,最強(qiáng)王者的玩家也能進(jìn)行雙排了。 峽谷之巔排位新賽季延遲至1月18日開啟。 我們都知道,峽谷之巔的排位賽相對其他大區(qū)比較特殊,為了在新賽季給峽谷之巔玩家?guī)砀玫呐盼毁愺w驗(yàn),我們需要更多的時間來為超級專區(qū)的排位賽進(jìn)行準(zhǔn)備。 峽谷之巔排位賽新賽季將于1月18日開啟,在此之前,玩家仍可在峽谷之巔正常進(jìn)行排位賽,更詳細(xì)的安排請留意后續(xù)公告。 英雄 復(fù)仇焰魂 布蘭德 被動持續(xù)傷害增加。 布蘭德曾是【冥火之觸】的主要使用者之一,在少了這個天賦后,他也缺乏了一些基礎(chǔ)傷害. 被動 - 熾熱之焰 每層傷害:2%目標(biāo)最大生命值⇒ 4%目標(biāo)最大生命值 高玩點(diǎn)評:被動傷害翻倍,較大加強(qiáng)。對線能力和爆發(fā)傷害均提高。 痛苦之擁 伊芙琳 E技能BUG修復(fù)。 E - 鞭笞 如果在【鞭笞】的施法過程中伊芙琳因?yàn)槭δ繕?biāo)的視野而使用技能失敗,那么它將不再進(jìn)入冷卻。 法外狂徒 格雷福斯 Q消耗和冷卻時間減少。W減速效果更強(qiáng),但時間減少。 法外狂徒 格雷福斯 格雷福斯的游戲前期并不可靠。他的爆發(fā)傷害已經(jīng)足夠高,因此并不需要增強(qiáng),因此我們對他進(jìn)行了一些小型改動來讓他在游戲前期能夠閃耀。 Q - 窮途末路 消耗:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 60/65/70/75/80法力值 冷卻時間:14/13/12/11/10 秒⇒ 13/12/11/10/9秒 />W - 煙幕彈 減速時長:1.5秒⇒ 0.5秒 高玩點(diǎn)評:Q冷卻減少1秒,5級Q的藍(lán)耗減少20,W的時長降低,整體傷害加強(qiáng)。 大發(fā)明家 黑默丁格 大炮塔的光束傷害降低了。 是的,黑默丁格能夠輸出成噸的傷害。也許,有些太高了。 R強(qiáng)化后的Q H-28G進(jìn)化炮塔 光束基礎(chǔ)傷害 200/270/340 ⇒ 100/140/180 (0.7 法強(qiáng)收益 未改動) 審批天使 凱爾 攻擊力成長屬性及額外攻速減少。E前期冷卻時間增加,后期減少。 在沒有了舊版符文系統(tǒng)的屬性后(冷卻縮減),凱爾很難達(dá)成無縫銜接【正義之怒】的遠(yuǎn)程攻擊。另一方面,大部分的新符文總體而言給予了她更多的傷害。于是我們減少了她的基礎(chǔ)傷害,并讓她能夠更容易達(dá)成【E - 正義之怒】的無縫銜接效果。 基礎(chǔ)屬性 攻擊力成長屬性:2.8 ⇒ 2.2 固有額外攻速:15% ⇒ 10% >E – 正義之怒 冷卻時間:全等級16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒 高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻速和成長攻擊力減少,E技能CD前期提高,后期減少,5級E更容易配合冷卻縮減裝備,可以一直保持E的遠(yuǎn)程效果 水晶先鋒 斯卡納 E普攻觸發(fā)傷害提高,怒選時長提高。基礎(chǔ)法力值提高。 斯卡納在季前賽十分弱勢,因此我們強(qiáng)化了他的傷害,控制效果和法力值。 基礎(chǔ)屬性 基礎(chǔ)法力值:272.2 ⇒ 320 E - 晶體破碎 普攻觸發(fā)傷害:25/35/45/55/65 ⇒ 30/50/70/90/110 普攻觸發(fā)暈眩時長:1秒⇒ 1.5秒 高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)藍(lán)量提高,E傷害提高,暈眩時間更久,整體加強(qiáng) 暗黑元首 辛德拉 大量R技能BUG修復(fù)。 在每個法球均造成傷害前,如果【能量傾瀉】的目標(biāo)陣亡或進(jìn)入免疫狀態(tài),那么將會出現(xiàn)一些奇怪的事情。我們已經(jīng)修復(fù)了這些BUG。 R - 能量傾瀉 所有的暗黑法球現(xiàn)在會一致地飛向【能量傾瀉】的目標(biāo),即使目標(biāo)已經(jīng)陣亡或者進(jìn)入免疫狀態(tài) 三顆圍繞辛德拉飛行的法球現(xiàn)在會正確的具象化,即使【能量傾瀉】施放時目標(biāo)陣亡 辛德拉的移動速度不再短時間內(nèi)變得特殊,即使【能量傾瀉】的所有法球發(fā)射前目標(biāo)陣亡 未對【能量傾瀉】的目標(biāo)造成傷害的暗黑法球現(xiàn)在能夠正確的與辛德拉的其他技能互動 未對【能量傾瀉】的目標(biāo)造成傷害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規(guī)則移動 在【能量傾瀉】結(jié)束短時間內(nèi)生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規(guī)則移動 暮光星靈 佐伊 E陷阱部署時間增加。R傳送門出口延遲減少。 佐伊的技巧射擊命中與否大多數(shù)情況下取決于她的技能本身,而不是她的敵人。我們想要給予敵方玩家更多的空間來主動躲避佐伊的傷害,因此在他們被技能命中前,我們會給予他們更多的時間來查看佐伊(或她的技能)的所在位置。 Q - 飛星亂入! 【已更新】:現(xiàn)在,在佐伊完全從【R - 折返躍遷】中現(xiàn)身之前,不再記錄佐伊的新位置(對于Q的距離而言)。 W - 竊法巧手 【已更新】:小兵不再通過【海克斯科技槍刃】掉落法術(shù)碎片 >E - 催眠氣泡 陷阱制造前的延遲:0.6秒 ⇒ 0.8秒 >R - 折返躍遷 返程傳送門出現(xiàn)前的延遲:0秒 ⇒ 0.1秒 高玩點(diǎn)評:QRQ的連招需要更精確的時機(jī),且對手也有機(jī)會躲閃。E技能周邊效果暈人的延遲時間提高,更容易走位躲避。整體削弱。 韋魯斯原畫更新 符文 掠食者 調(diào)整了一些【掠食者】做的不夠的部分。 使用【掠食者】仍然會有些尷尬,因此我們引入了一些通用性調(diào)整來讓它可以被更連貫的激活,更明智的使用。 【新增】:如果【掠食者】的引導(dǎo)被打斷,現(xiàn)在將返還50%冷卻時間 【新增】:如果【掠食者】的額外傷害通過范圍技能觸發(fā),它現(xiàn)在會優(yōu)先適配生命值最低的目標(biāo) 【新增】:在最初【掠食者】的額外移動速度增加50%。我們沒有在文本提示中列舉,因?yàn)槲覀儾⒉幌胱屇銍@這個改動搞事情。 堅(jiān)決系額外收益 屬性增益現(xiàn)在被拆分為生命值以及由符文副系提供的屬性,它們所提供的屬性數(shù)值相同,無論是堅(jiān)決主系還是副系。 過去將堅(jiān)決系符文樹作為副系選擇是一個很好的決定,因?yàn)榉暮吞熨x的結(jié)合給予了你可觀的基礎(chǔ)耐久度。在離開了這份屬性后,選擇堅(jiān)決系并不是什么明智之選(在新版系統(tǒng)中)。于是我們改動了堅(jiān)決系在主系和副系符文樹中提供屬性的方式,以讓它成為一個更可行的副系符文選擇。 堅(jiān)決主系 堅(jiān)決+巫術(shù):130 生命值 ⇒ 65 生命值加上 10 法術(shù)強(qiáng)度或6攻擊力,自適應(yīng) 堅(jiān)決+主宰:130生命值 ⇒65生命值加上9法術(shù)強(qiáng)度或5.4攻擊力,自適應(yīng) 堅(jiān)決+精密:130生命值⇒ 65生命值加上9%攻速 堅(jiān)決副系 巫術(shù)+堅(jiān)決:20法術(shù)強(qiáng)度或12攻擊力,自適應(yīng)⇒ 65生命值加上10法術(shù)強(qiáng)度或6攻擊力,自適應(yīng) 主宰+堅(jiān)決:18法術(shù)強(qiáng)度或10.8攻擊力,自適應(yīng)⇒ 65生命值加上9法術(shù)強(qiáng)度或5.4攻擊力,自適應(yīng) 精密+堅(jiān)決:18%攻速⇒ 65生命值加上9%攻速 榮譽(yù)系統(tǒng) 根據(jù)玩家反饋,我們對全新的榮譽(yù)系統(tǒng)做出了一些改動。 里程點(diǎn) 每個榮譽(yù)等級都有三個里程點(diǎn)。對于2級后的每個里程點(diǎn)而言,你將必定獲得獎勵來慶祝你所取得的成就。監(jiān)測點(diǎn)將在榮譽(yù)等級5級后停止(因?yàn)闆]有榮譽(yù)等級6級),但你仍然會在相同的間隙獲得獎勵。 榮譽(yù)重置 當(dāng)你的榮譽(yù)等級達(dá)到2級至3級之間時,你的榮譽(yù)等級將在賽季開始時被重置為1個里程點(diǎn)。榮譽(yù)等級達(dá)到3,4和5級的玩家將根據(jù)他們的等級獲得一個小小的加成。 5級重置:5級⇒2級,3個里程點(diǎn) 4級重置:4級⇒2級,2個里程點(diǎn) 3級重置:3級⇒2級,1個里程點(diǎn) 2級重置:2級⇒2級,無里程點(diǎn) 1/0級重置:1級或以下不重置 全新獎勵 我們對于獎勵系統(tǒng)進(jìn)行了一些重要調(diào)整。當(dāng)你的榮譽(yù)等級達(dá)到3級后,在每個里程點(diǎn)你將獲得全新的無需鑰匙解鎖的榮譽(yù)法球,直到榮譽(yù)等級5級后。榮譽(yù)魔法引擎現(xiàn)在會在你的榮譽(yù)等級達(dá)到3,4和5級后掉落。這意味著你所獲得的榮譽(yù)魔法引擎相比之前減少了,但他們會包含最高等的專屬獎勵。每當(dāng)你升級時,榮譽(yù)法球和榮譽(yù)魔法引擎都將為你提供更好的獎勵。以下就是每當(dāng)你升級或達(dá)到一個里程點(diǎn)時將獲得獎勵。 1級升級:1個符石 2級升級:1個符石 里程點(diǎn):2個符石碎片 3級升級:3級魔法引擎包含3個符石碎片,1個守衛(wèi)皮膚,以及藍(lán)色精粹或一個更高價值的英雄碎片 里程點(diǎn):3級法球包含2個符石碎片以及藍(lán)色精粹或一個更高價值的英雄碎片 4級升級:4級魔法引擎包含4個符石碎片,1個表情,以及藍(lán)色精粹或一個更高價值的英雄碎片 里程點(diǎn):4級法球包含2個符石碎片以及藍(lán)色精粹或一個更高價值的英雄碎片 5級升級:5級魔法引擎包含5個符石碎片,【暗影 沃里克】或【都鐸王朝 圖奇】,以及藍(lán)色精粹或一個更高價值的英雄碎片。如果你已經(jīng)擁有了這兩款皮膚,你將必定獲得一個表情或守衛(wèi)皮膚 里程點(diǎn):5級法球包含3個符石碎片以及藍(lán)色精粹或一個更高價值的英雄碎片 新加入版本的皮膚及表情 以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告: 武神 賈克斯 以下表情已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告: 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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