《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 lol8.7版本更新了什么大家是不是很想知道呢?當(dāng)然正式服還沒有更新8.7版本,今天小編為大家?guī)淼氖荓OL8.7版本測(cè)試服的前瞻,其中有很多改動(dòng)哦!包括最近傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的刀妹重做,下面就和小編一起來看一下吧! 英雄重做 視頻預(yù)覽(包括皮膚): 刀鋒舞者 艾瑞莉婭 基礎(chǔ)魔抗:32 基礎(chǔ)攻擊力:63 攻擊力成長:4 基礎(chǔ)生命值:580 生命值成長:85 生命值回復(fù)成長:0.17 攻速成長:2.5 移速:340 攻擊距離:200 法力值成長:30 護(hù)甲成長:3 艾歐尼亞熱誠(被動(dòng)) 用技能命中敵人后會(huì)為艾瑞莉婭提供艾歐尼亞熱誠層(技能命中多個(gè)敵方英雄會(huì)獲得多層),持續(xù)6秒,最多4層,對(duì)英雄的普通攻擊會(huì)延長持續(xù)時(shí)間 每層會(huì)讓艾瑞莉婭的普通攻擊造成4/5/6/7/9/10/11/12/14/16/18/20/22/24額外魔法傷害(于1/3/5/7/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18級(jí)變化) 達(dá)到滿層時(shí),艾瑞莉婭會(huì)獲得20/30/40%攻速(于1/7/13級(jí)變化),并且額外傷害在對(duì)護(hù)盾時(shí)提高到300% 利刃沖擊(Q) 藍(lán)耗:20 冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 艾瑞莉婭沖向目標(biāo),造成10/30/50/70/90(+0.7總AD)物理傷害(附帶攻擊特效),并回復(fù)(+0.12總AD)生命值 如果目標(biāo)帶有標(biāo)記或死于利刃沖擊,則刷新利刃沖擊的冷卻時(shí)間 利刃沖擊會(huì)對(duì)非英雄單位造成60%額外傷害 距破之舞(W) 藍(lán)耗:70/75/80/85/90 冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12 初次施放:艾瑞莉婭進(jìn)入防御狀態(tài),為自己的刀鋒蓄力,無法移動(dòng)且無法攻擊,但獲得45/50/55/60/65%(+10%/100AP)的傷害減免(無法被打斷) 再次施放:艾瑞莉婭向直線方向釋放刀鋒,造成10/30/50/70/90(+0.6總AD)(+0.5AP)物理傷害,傷害隨蓄力時(shí)間提高,于0.75秒達(dá)到最大值200% 比翼雙刃(E) 藍(lán)耗:50 冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10 初次施放:艾瑞莉婭將一片刀鋒置于目標(biāo)位置 再次施放:艾瑞莉婭將另一片刀鋒置于目標(biāo)位置,之后兩片刀鋒會(huì)相向飛行,對(duì)命中的所有敵人造成80/120/160/200/240(+0.9AP)魔法傷害并眩暈0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪還會(huì)被標(biāo)記6秒 先鋒之刃(R) 藍(lán)耗:100 冷卻時(shí)間:120/105/90 艾瑞莉婭朝直線發(fā)射刀鋒,如果命中敵方英雄會(huì)向四周擴(kuò)展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法傷害并標(biāo)記英雄和大型野怪6秒 之后刀鋒會(huì)形成一道菱形的劍墻,持續(xù)2.5/3/3.5秒 穿過劍墻的敵方英雄會(huì)受到125/200/275(+0.7AP)魔法傷害,被減速60%且被繳械,持續(xù)2秒 注:繳械是之前LOL新增的概念(但像阿木木就有此效果),指無法普攻 皮膚更新 夜刃 艾瑞莉婭 自由之翼 艾瑞莉婭 夜行義賊 艾瑞莉婭 冰霜之刃 艾瑞莉婭 蓮花之令 艾瑞莉婭 新皮膚 視頻預(yù)覽: 荒地男爵 蘭博(1350RP) 祥云槍騎 孫悟空(1350RP) 英雄改動(dòng) 酒桶古拉加斯 Q滾動(dòng)酒桶 傷害加成0.6AP→0.7AP W酗酒狂暴 傷害加成0.3AP→0.5AP 新增效果:酗酒狂暴在持續(xù)時(shí)間為古拉加斯提供額外的+4%/100AP的傷害減免 蜘蛛女神 伊利斯 蜘蛛形態(tài)Q劇毒之蟄 基礎(chǔ)傷害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230 人類形態(tài)E結(jié)繭 冷卻時(shí)間14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s 戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆 “對(duì)于一個(gè)喜歡出半肉的戰(zhàn)士而言,當(dāng)他要切入一場(chǎng)持久戰(zhàn)時(shí),他需要更多的耐久度。W的回復(fù)能力的提高會(huì)幫助赫卡里姆更好地?fù)]動(dòng)馬蹄馳騁。” W恐懼之靈 回復(fù)20%→30%敵人受到的傷害 翠神 艾翁 Q根深蒂固 Bug修復(fù):穿墻對(duì)野怪的突進(jìn)現(xiàn)在會(huì)更連貫 W揠苗助攻 施法范圍800→1000 R小菊! 小菊現(xiàn)在會(huì)更加積極地鎖定目標(biāo)攻擊敵人;小菊的AOE傷害減免現(xiàn)在面對(duì)史詩級(jí)野怪時(shí)有效。 死亡頌唱者卡爾薩斯 “這是對(duì)卡爾薩斯至關(guān)重要的加強(qiáng),這不是在做夢(mèng)。他在對(duì)線過程中幾乎任人擺布,所以官方增加了他線上交互的能力” Q荒蕪 基礎(chǔ)傷害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130 影流之鐮 凱隱 “凱隱的被動(dòng)——指的是堆疊時(shí)期——讓凱隱的前期影響力大打折扣。首先,前期gank和打架獲得的很少的被動(dòng)點(diǎn)數(shù)讓gank變得價(jià)值較低。其次,在較后的gank和打架中獲得的很多的點(diǎn)數(shù),讓較晚打架比較早打架更有價(jià)值。官方更改了被動(dòng)地增長機(jī)制,讓凱隱的早期作為更有價(jià)值。” 被動(dòng) 暗裔魔鐮 在前10分鐘與敵方英雄的交互獲得更多的點(diǎn)數(shù) 在之后的15分鐘與敵方英雄的交互獲得更少的點(diǎn)數(shù) Q巨鐮橫掃 施放Q的時(shí)候可以釋放其他技能指令,讓它們進(jìn)入緩沖 曙光女神蕾歐娜 “蕾歐娜的攻擊重置使得物理攻擊傷害對(duì)她來說很有價(jià)值,所以官方將它轉(zhuǎn)換為默認(rèn)的自適應(yīng)狀態(tài)” 更新:蕾歐娜以物理傷害作為預(yù)設(shè)自適應(yīng)的加成 光輝女郎拉克絲 “當(dāng)官方將冷卻返還賦予拉克絲的大招時(shí),官方想給她更流暢的方式去滾雪球從而獲得勝利,目前,這還表現(xiàn)的不夠好。” R終極閃光 擊殺冷卻縮減返還10/30/50%→30/40/50% 新增星火燎原:敵方英雄在被終極閃光命中后1.75s內(nèi)死亡也可以返還冷卻時(shí)間 熔巖巨獸墨菲特 “墨菲特的特性就像沉積巖一樣,他富有層次。有的玩家出坦克裝,有的玩家出法強(qiáng)裝,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表現(xiàn)不佳,官方要給他一些加強(qiáng),讓他怎樣出裝都可以。” 基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 成長攻擊力3.375→4 E大地震顫 加成0.2AP→0.6AP R勢(shì)不可擋 冷卻時(shí)間130/115/100s→130/105/80s 永恒夢(mèng)魘魔騰 “德拉克薩的幕刃的改動(dòng)對(duì)魔騰來說很傷,所以官方要給他更多傷害。” Q夢(mèng)魘之徑 路徑中的額外攻擊力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60 狂戰(zhàn)士奧拉夫 “因?yàn)橥婕叶荚谶x擇“掠食者”符文,這兩個(gè)主動(dòng)效果疊加過于強(qiáng)了。” R諸神黃昏 奔向敵方英雄的加速50/60/70%→20/45/70% 德瑪西亞之翼奎因 R深入敵后 鷹翼飛翔 “bug修復(fù)” Bug修復(fù):修正了奎因的R2鷹翼飛翔在重生后不能激活的錯(cuò)誤。 Bug修復(fù):修正了奎因的R1深入敵后無法施放的錯(cuò)誤,如果她在她的E旋翔掠殺 過程中被打斷,她就無法釋放R1深入敵后,直到返回到召喚平臺(tái)。 Bug修復(fù):修正了一個(gè)錯(cuò)誤,如果在R1深入敵后的持續(xù)時(shí)間施放Q,那么它的視覺效果會(huì)穿透目標(biāo) 傲之追獵者雷恩加爾 “官方一直在調(diào)整雷恩加爾,因?yàn)樗腝技能的回調(diào)(和德拉克薩幕刃的改動(dòng)),幾乎已經(jīng)改好了,但他在游戲前期中仍然需要更多的力量。” 基礎(chǔ)數(shù)據(jù):基礎(chǔ)攻擊力65→68 修復(fù):修正了雷恩加爾在對(duì)敵方英雄使用Q后停止攻擊并停止移動(dòng)的一些情況。 機(jī)械公敵蘭博 “蘭博理所應(yīng)當(dāng)可以有更強(qiáng)的換血能力,但是作為代價(jià),官方不想給他過多的清線能力” Q縱火盛宴 基礎(chǔ)傷害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315 對(duì)小兵的傷害75%→60/65/70/75/80% 北地之怒瑟莊妮 “瑟莊妮理應(yīng)是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色的坦克,在較長時(shí)間的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中表現(xiàn)稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表現(xiàn)也相當(dāng)穩(wěn)定。” 基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 生命成長95→88 E永凍領(lǐng)域 眩暈時(shí)間1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s 惡魔小丑薩科 “上一個(gè)補(bǔ)丁給了薩科過多的力量來補(bǔ)償?shù)吕怂_的幕刃的改動(dòng)。加強(qiáng)的有點(diǎn)多了,所以這個(gè)補(bǔ)丁,官方把它拿走了一些。” Q欺詐魔術(shù) 薩科在發(fā)動(dòng)技能后2.5s內(nèi)→離開隱身后0.25s內(nèi)的下次普攻會(huì)造成額外傷害和減少Q(mào)的冷卻時(shí)間(冷卻縮減仍為2.5s,未改動(dòng)) 傷害加成:0.7額外AD→0.4額外AD 諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng)斯維因 “糟糕,斯維因最終達(dá)到了“太強(qiáng)大”的地步,所以是時(shí)候減少他的一些基礎(chǔ)傷害了” 被動(dòng) 狂食鴉群 現(xiàn)在可以點(diǎn)擊圖標(biāo)來告訴隊(duì)友拉人主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間 Q解脫之觸 冷卻時(shí)間5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s 基礎(chǔ)傷害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135 祖安怒獸 沃里克 Q野獸之口 修復(fù)了一個(gè)bug,有時(shí)候沃里克的Q會(huì)造成兩次傷害 影流之主 “德拉克薩的幕刃的改動(dòng)對(duì)劫來說太傷了,所以官方把上版本拿掉的那一點(diǎn)還回去。” Q影奧義!諸刃 第一個(gè)單位后的穿透?jìng)Γ?0%→60% 裝備改動(dòng) 鬼索的狂暴之刃 “鬼索的狂暴之刃在上個(gè)版本的調(diào)整中,價(jià)格沒協(xié)調(diào)好,所以官方提高了花費(fèi)來讓它在更合適的時(shí)間才能被購買。” 花費(fèi):3000→3300 鋼鐵烈陽之匣 “鋼鐵烈陽之匣現(xiàn)在真的很強(qiáng)大,它擠掉了輔助或打野坦克的其他選擇空間,所以官方在很大程度上降低了盾的強(qiáng)度。” 基礎(chǔ)護(hù)盾38→30 每等級(jí)成長護(hù)盾22→15 額外生命加成2-36%(1-18級(jí))→20% 冷卻時(shí)間90s→120s 多個(gè)護(hù)盾的減少量50%→75% 多個(gè)護(hù)盾的減少debuff持續(xù)時(shí)間8s→20s 忍者足具 “忍者足具最近已經(jīng)成為一種普遍存在的購買。當(dāng)坦克開始使用忍者足具的時(shí)候,ok,他們的核心工作是吸收傷害,但是當(dāng)射手們買的時(shí)候,這可能有點(diǎn)不合適。我們想讓忍者足具仍然是坦克的核心購買裝備,但是反過來要給射手和其他普攻者懲罰,但是對(duì)于那些僅僅想要一些護(hù)甲來對(duì)付刺客的射手們來說,就會(huì)更少出了。” 護(hù)甲30→20 普攻傷害減免10%→12% 光環(huán)類裝備 “有些英雄太大了,以至于他們把他們的光環(huán)都遮住了,這使得他們買東西變得毫無意義。對(duì)那些英雄來說,光環(huán)現(xiàn)在隨著英雄體型的增加而增加。你會(huì)注意到冰霜之心不在這里,沒有哪位英雄有足夠大的體型使光環(huán)無效。” 現(xiàn)在這些裝備的光環(huán)范圍隨著英雄體型變大而變大: ·斑比的熔渣、日炎斗篷、爐火斗篷、附魔:熔渣巨人 ·深淵面具、煉獄面具 ·正義榮耀的接近距離檢測(cè) 圣物之盾路線 “圣物之盾路線現(xiàn)在仍然表現(xiàn)得比其他輔助裝備好一點(diǎn)” 圣物之盾 10秒自然金幣2→1 巨神峰之擎 10秒自然金幣4→1 星靈殘存物 10秒自然金幣4→1 符文改動(dòng) 堅(jiān)決系 “堅(jiān)決系在早期就提供的大量坦度,官方將其中的早期能力移除,轉(zhuǎn)換到后期中去” 以堅(jiān)決系作為主系65生命→15-135生命(1-18級(jí)) 主堅(jiān)決副啟迪130生命→30-270生命(1-18級(jí)) 主啟迪副堅(jiān)決140生命→35-300生命(1-18級(jí)) 法力流系帶(重做) “在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厲害的符文之一。為了讓它容易被接受,官方平衡了方差,讓它給予游戲中最基礎(chǔ)的法力值,而不是法力消耗。” 熟能生巧:技能命中敵方英雄會(huì)為你提供25最大法力值,最高疊到250。冷卻時(shí)間15秒。 醇熟:在疊滿250法力值后,法力流系帶每5秒回復(fù)1%已損失法力值。 氣定神閑(重做) “對(duì)于一些英雄來說,氣定神閑是非常有價(jià)值的,在其他英雄身上幾乎看不到價(jià)值。具體來說,冷卻時(shí)間長的英雄不能從目前的效果中獲益,所以我們要把它帶回到一個(gè)更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。” 終極法力回復(fù):參與敵方英雄擊殺會(huì)回復(fù)20%最大法力值,并且返還10%大招冷卻時(shí)間。 傳說:韌性 “沒人選,表現(xiàn)不好” 韌性:每層1.5%→2.5% 疊滿效果20%韌性→30%韌性 砍倒 “官方想提高對(duì)全肉英雄的傷害” 傷害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差) 僵尸守衛(wèi) “僵尸守衛(wèi)帶來了雙重的視野壓制,在你把它移除時(shí)也提供了視野。對(duì)優(yōu)勢(shì)方來說太強(qiáng)了” 僵尸守衛(wèi)持續(xù)時(shí)間:60-180s(等級(jí)1-18)→30s(等級(jí)1-4);36-120s(等級(jí)5-18) 行進(jìn)速率 “現(xiàn)在相比其他符文沒有競(jìng)爭(zhēng)力” 速度加成10%→15% 絕對(duì)專注 Bug修復(fù):現(xiàn)在會(huì)顯示在1級(jí)時(shí)獲得的收益 小兵改動(dòng) “炮車兵是游戲的焦點(diǎn):小單位之間互相戰(zhàn)斗。官方提高了它們的價(jià)值,也讓它們更難被擊殺,從而提高賭注。” 近戰(zhàn)兵 基礎(chǔ)金幣20→21 每三波的金幣增長0.125→0 遠(yuǎn)程兵 基礎(chǔ)金幣17→14 每三波的金幣增長0.125→0 炮車兵 基礎(chǔ)金幣45→60 每三波的金幣增長0.35→3 基礎(chǔ)生命828→900 每三波的生命增長23,到第16波漲到32→50,到16波漲到60 超級(jí)兵 “讓超級(jí)兵和炮車的擊殺金幣一樣” 基礎(chǔ)金幣45→60 每90s提升的擊殺金幣0.35→3 野區(qū)改動(dòng) 余燼之冠(紅buff) “在一個(gè)成功的gank成功后,帶紅buff的打野對(duì)防御塔的傷害太高了,區(qū)別可能很大,一個(gè)塔被摧毀和一個(gè)塔處于半健康狀態(tài)。在這個(gè)區(qū)別上沒有太多的玩法;它只是有時(shí)升級(jí)了塔倒塌的速度,所以官方要移除它。“ 紅buff的燃燒效果不再對(duì)防御塔造成傷害 游戲機(jī)制 依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng) 現(xiàn)在“依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng)”設(shè)定在攻擊最靠近的敵方單位(系統(tǒng)預(yù)設(shè))前會(huì)先從較大偵測(cè)范圍內(nèi)尋找有效的攻擊目標(biāo)。 新加入版本的表情 以下表情已在版本內(nèi)容中,售賣日期與方式敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告: 1.玩家在線更換頭像后,其它玩家需要重新登錄后才可以看到頭像更換效果,該問題會(huì)在下個(gè)版本中修復(fù)。 2.銀河魔裝機(jī)神 千玨皮膚在進(jìn)戰(zhàn)斗時(shí)沒有顯示“史詩”標(biāo),該問題會(huì)在下個(gè)版本修復(fù)。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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