《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 lol8.7版本更新了什么大家是不是很想知道呢?當然正式服還沒有更新8.7版本,今天小編為大家帶來的是LOL8.7版本測試服的前瞻,其中有很多改動哦!包括最近傳的沸沸揚揚的刀妹重做,下面就和小編一起來看一下吧! 英雄重做 視頻預覽(包括皮膚): 刀鋒舞者 艾瑞莉婭 基礎魔抗:32 基礎攻擊力:63 攻擊力成長:4 基礎生命值:580 生命值成長:85 生命值回復成長:0.17 攻速成長:2.5 移速:340 攻擊距離:200 法力值成長:30 護甲成長:3 艾歐尼亞熱誠(被動) 用技能命中敵人后會為艾瑞莉婭提供艾歐尼亞熱誠層(技能命中多個敵方英雄會獲得多層),持續6秒,最多4層,對英雄的普通攻擊會延長持續時間 每層會讓艾瑞莉婭的普通攻擊造成4/5/6/7/9/10/11/12/14/16/18/20/22/24額外魔法傷害(于1/3/5/7/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18級變化) 達到滿層時,艾瑞莉婭會獲得20/30/40%攻速(于1/7/13級變化),并且額外傷害在對護盾時提高到300% 利刃沖擊(Q) 藍耗:20 冷卻時間:12/11/10/9/8 艾瑞莉婭沖向目標,造成10/30/50/70/90(+0.7總AD)物理傷害(附帶攻擊特效),并回復(+0.12總AD)生命值 如果目標帶有標記或死于利刃沖擊,則刷新利刃沖擊的冷卻時間 利刃沖擊會對非英雄單位造成60%額外傷害 距破之舞(W) 藍耗:70/75/80/85/90 冷卻時間:16/15/14/13/12 初次施放:艾瑞莉婭進入防御狀態,為自己的刀鋒蓄力,無法移動且無法攻擊,但獲得45/50/55/60/65%(+10%/100AP)的傷害減免(無法被打斷) 再次施放:艾瑞莉婭向直線方向釋放刀鋒,造成10/30/50/70/90(+0.6總AD)(+0.5AP)物理傷害,傷害隨蓄力時間提高,于0.75秒達到最大值200% 比翼雙刃(E) 藍耗:50 冷卻時間:14/13/12/11/10 初次施放:艾瑞莉婭將一片刀鋒置于目標位置 再次施放:艾瑞莉婭將另一片刀鋒置于目標位置,之后兩片刀鋒會相向飛行,對命中的所有敵人造成80/120/160/200/240(+0.9AP)魔法傷害并眩暈0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪還會被標記6秒 先鋒之刃(R) 藍耗:100 冷卻時間:120/105/90 艾瑞莉婭朝直線發射刀鋒,如果命中敵方英雄會向四周擴展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法傷害并標記英雄和大型野怪6秒 之后刀鋒會形成一道菱形的劍墻,持續2.5/3/3.5秒 穿過劍墻的敵方英雄會受到125/200/275(+0.7AP)魔法傷害,被減速60%且被繳械,持續2秒 注:繳械是之前LOL新增的概念(但像阿木木就有此效果),指無法普攻 皮膚更新 夜刃 艾瑞莉婭 自由之翼 艾瑞莉婭 夜行義賊 艾瑞莉婭 冰霜之刃 艾瑞莉婭 蓮花之令 艾瑞莉婭 新皮膚 視頻預覽: 荒地男爵 蘭博(1350RP) 祥云槍騎 孫悟空(1350RP) 英雄改動 酒桶古拉加斯 Q滾動酒桶 傷害加成0.6AP→0.7AP W酗酒狂暴 傷害加成0.3AP→0.5AP 新增效果:酗酒狂暴在持續時間為古拉加斯提供額外的+4%/100AP的傷害減免 蜘蛛女神 伊利斯 蜘蛛形態Q劇毒之蟄 基礎傷害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230 人類形態E結繭 冷卻時間14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s 戰爭之影赫卡里姆 “對于一個喜歡出半肉的戰士而言,當他要切入一場持久戰時,他需要更多的耐久度。W的回復能力的提高會幫助赫卡里姆更好地揮動馬蹄馳騁。” W恐懼之靈 回復20%→30%敵人受到的傷害 翠神 艾翁 Q根深蒂固 Bug修復:穿墻對野怪的突進現在會更連貫 W揠苗助攻 施法范圍800→1000 R小菊! 小菊現在會更加積極地鎖定目標攻擊敵人;小菊的AOE傷害減免現在面對史詩級野怪時有效。 死亡頌唱者卡爾薩斯 “這是對卡爾薩斯至關重要的加強,這不是在做夢。他在對線過程中幾乎任人擺布,所以官方增加了他線上交互的能力” Q荒蕪 基礎傷害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130 影流之鐮 凱隱 “凱隱的被動——指的是堆疊時期——讓凱隱的前期影響力大打折扣。首先,前期gank和打架獲得的很少的被動點數讓gank變得價值較低。其次,在較后的gank和打架中獲得的很多的點數,讓較晚打架比較早打架更有價值。官方更改了被動地增長機制,讓凱隱的早期作為更有價值。” 被動 暗裔魔鐮 在前10分鐘與敵方英雄的交互獲得更多的點數 在之后的15分鐘與敵方英雄的交互獲得更少的點數 Q巨鐮橫掃 施放Q的時候可以釋放其他技能指令,讓它們進入緩沖 曙光女神蕾歐娜 “蕾歐娜的攻擊重置使得物理攻擊傷害對她來說很有價值,所以官方將它轉換為默認的自適應狀態” 更新:蕾歐娜以物理傷害作為預設自適應的加成 光輝女郎拉克絲 “當官方將冷卻返還賦予拉克絲的大招時,官方想給她更流暢的方式去滾雪球從而獲得勝利,目前,這還表現的不夠好。” R終極閃光 擊殺冷卻縮減返還10/30/50%→30/40/50% 新增星火燎原:敵方英雄在被終極閃光命中后1.75s內死亡也可以返還冷卻時間 熔巖巨獸墨菲特 “墨菲特的特性就像沉積巖一樣,他富有層次。有的玩家出坦克裝,有的玩家出法強裝,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表現不佳,官方要給他一些加強,讓他怎樣出裝都可以。” 基礎數據 成長攻擊力3.375→4 E大地震顫 加成0.2AP→0.6AP R勢不可擋 冷卻時間130/115/100s→130/105/80s 永恒夢魘魔騰 “德拉克薩的幕刃的改動對魔騰來說很傷,所以官方要給他更多傷害。” Q夢魘之徑 路徑中的額外攻擊力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60 狂戰士奧拉夫 “因為玩家都在選擇“掠食者”符文,這兩個主動效果疊加過于強了。” R諸神黃昏 奔向敵方英雄的加速50/60/70%→20/45/70% 德瑪西亞之翼奎因 R深入敵后 鷹翼飛翔 “bug修復” Bug修復:修正了奎因的R2鷹翼飛翔在重生后不能激活的錯誤。 Bug修復:修正了奎因的R1深入敵后無法施放的錯誤,如果她在她的E旋翔掠殺 過程中被打斷,她就無法釋放R1深入敵后,直到返回到召喚平臺。 Bug修復:修正了一個錯誤,如果在R1深入敵后的持續時間施放Q,那么它的視覺效果會穿透目標 傲之追獵者雷恩加爾 “官方一直在調整雷恩加爾,因為他的Q技能的回調(和德拉克薩幕刃的改動),幾乎已經改好了,但他在游戲前期中仍然需要更多的力量。” 基礎數據:基礎攻擊力65→68 修復:修正了雷恩加爾在對敵方英雄使用Q后停止攻擊并停止移動的一些情況。 機械公敵蘭博 “蘭博理所應當可以有更強的換血能力,但是作為代價,官方不想給他過多的清線能力” Q縱火盛宴 基礎傷害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315 對小兵的傷害75%→60/65/70/75/80% 北地之怒瑟莊妮 “瑟莊妮理應是在小規模戰斗中表現出色的坦克,在較長時間的團隊戰斗中表現稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表現也相當穩定。” 基礎數據 生命成長95→88 E永凍領域 眩暈時間1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s 惡魔小丑薩科 “上一個補丁給了薩科過多的力量來補償德拉克薩的幕刃的改動。加強的有點多了,所以這個補丁,官方把它拿走了一些。” Q欺詐魔術 薩科在發動技能后2.5s內→離開隱身后0.25s內的下次普攻會造成額外傷害和減少Q的冷卻時間(冷卻縮減仍為2.5s,未改動) 傷害加成:0.7額外AD→0.4額外AD 諾克薩斯統領斯維因 “糟糕,斯維因最終達到了“太強大”的地步,所以是時候減少他的一些基礎傷害了” 被動 狂食鴉群 現在可以點擊圖標來告訴隊友拉人主動效果的冷卻時間 Q解脫之觸 冷卻時間5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s 基礎傷害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135 祖安怒獸 沃里克 Q野獸之口 修復了一個bug,有時候沃里克的Q會造成兩次傷害 影流之主 “德拉克薩的幕刃的改動對劫來說太傷了,所以官方把上版本拿掉的那一點還回去。” Q影奧義!諸刃 第一個單位后的穿透傷害:50%→60% 裝備改動 鬼索的狂暴之刃 “鬼索的狂暴之刃在上個版本的調整中,價格沒協調好,所以官方提高了花費來讓它在更合適的時間才能被購買。” 花費:3000→3300 鋼鐵烈陽之匣 “鋼鐵烈陽之匣現在真的很強大,它擠掉了輔助或打野坦克的其他選擇空間,所以官方在很大程度上降低了盾的強度。” 基礎護盾38→30 每等級成長護盾22→15 額外生命加成2-36%(1-18級)→20% 冷卻時間90s→120s 多個護盾的減少量50%→75% 多個護盾的減少debuff持續時間8s→20s 忍者足具 “忍者足具最近已經成為一種普遍存在的購買。當坦克開始使用忍者足具的時候,ok,他們的核心工作是吸收傷害,但是當射手們買的時候,這可能有點不合適。我們想讓忍者足具仍然是坦克的核心購買裝備,但是反過來要給射手和其他普攻者懲罰,但是對于那些僅僅想要一些護甲來對付刺客的射手們來說,就會更少出了。” 護甲30→20 普攻傷害減免10%→12% 光環類裝備 “有些英雄太大了,以至于他們把他們的光環都遮住了,這使得他們買東西變得毫無意義。對那些英雄來說,光環現在隨著英雄體型的增加而增加。你會注意到冰霜之心不在這里,沒有哪位英雄有足夠大的體型使光環無效。” 現在這些裝備的光環范圍隨著英雄體型變大而變大: ·斑比的熔渣、日炎斗篷、爐火斗篷、附魔:熔渣巨人 ·深淵面具、煉獄面具 ·正義榮耀的接近距離檢測 圣物之盾路線 “圣物之盾路線現在仍然表現得比其他輔助裝備好一點” 圣物之盾 10秒自然金幣2→1 巨神峰之擎 10秒自然金幣4→1 星靈殘存物 10秒自然金幣4→1 符文改動 堅決系 “堅決系在早期就提供的大量坦度,官方將其中的早期能力移除,轉換到后期中去” 以堅決系作為主系65生命→15-135生命(1-18級) 主堅決副啟迪130生命→30-270生命(1-18級) 主啟迪副堅決140生命→35-300生命(1-18級) 法力流系帶(重做) “在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厲害的符文之一。為了讓它容易被接受,官方平衡了方差,讓它給予游戲中最基礎的法力值,而不是法力消耗。” 熟能生巧:技能命中敵方英雄會為你提供25最大法力值,最高疊到250。冷卻時間15秒。 醇熟:在疊滿250法力值后,法力流系帶每5秒回復1%已損失法力值。 氣定神閑(重做) “對于一些英雄來說,氣定神閑是非常有價值的,在其他英雄身上幾乎看不到價值。具體來說,冷卻時間長的英雄不能從目前的效果中獲益,所以我們要把它帶回到一個更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。” 終極法力回復:參與敵方英雄擊殺會回復20%最大法力值,并且返還10%大招冷卻時間。 傳說:韌性 “沒人選,表現不好” 韌性:每層1.5%→2.5% 疊滿效果20%韌性→30%韌性 砍倒 “官方想提高對全肉英雄的傷害” 傷害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差) 僵尸守衛 “僵尸守衛帶來了雙重的視野壓制,在你把它移除時也提供了視野。對優勢方來說太強了” 僵尸守衛持續時間:60-180s(等級1-18)→30s(等級1-4);36-120s(等級5-18) 行進速率 “現在相比其他符文沒有競爭力” 速度加成10%→15% 絕對專注 Bug修復:現在會顯示在1級時獲得的收益 小兵改動 “炮車兵是游戲的焦點:小單位之間互相戰斗。官方提高了它們的價值,也讓它們更難被擊殺,從而提高賭注。” 近戰兵 基礎金幣20→21 每三波的金幣增長0.125→0 遠程兵 基礎金幣17→14 每三波的金幣增長0.125→0 炮車兵 基礎金幣45→60 每三波的金幣增長0.35→3 基礎生命828→900 每三波的生命增長23,到第16波漲到32→50,到16波漲到60 超級兵 “讓超級兵和炮車的擊殺金幣一樣” 基礎金幣45→60 每90s提升的擊殺金幣0.35→3 野區改動 余燼之冠(紅buff) “在一個成功的gank成功后,帶紅buff的打野對防御塔的傷害太高了,區別可能很大,一個塔被摧毀和一個塔處于半健康狀態。在這個區別上沒有太多的玩法;它只是有時升級了塔倒塌的速度,所以官方要移除它。“ 紅buff的燃燒效果不再對防御塔造成傷害 游戲機制 依據鼠標指針攻擊移動 現在“依據鼠標指針攻擊移動”設定在攻擊最靠近的敵方單位(系統預設)前會先從較大偵測范圍內尋找有效的攻擊目標。 新加入版本的表情 以下表情已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告: 1.玩家在線更換頭像后,其它玩家需要重新登錄后才可以看到頭像更換效果,該問題會在下個版本中修復。 2.銀河魔裝機神 千玨皮膚在進戰斗時沒有顯示“史詩”標,該問題會在下個版本修復。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!