《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。 英雄聯(lián)盟S8賽季的全球總決賽接近尾聲,玩家們就會(huì)迎來全新的S9季前賽,拳頭在測試服中首次公布了季前賽改動(dòng)的細(xì)節(jié)內(nèi)容,一起來了解一下吧! 防御塔獲得加強(qiáng) 為防止“無視防御塔”的行為過多出現(xiàn),所有防御塔的攻擊力上限都得到了不同程度的提高。其中三座的防御外塔新增“防御裝甲”,由五塊鍍層組成,摧毀每個(gè)鍍層會(huì)獲得額外金幣,但是會(huì)讓接下來的鍍層雙抗提升。 由于鍍層的出現(xiàn),防御外塔的雙抗會(huì)被移除,生命值提升,在14分鐘節(jié)點(diǎn)到來的時(shí)候鍍層消失,外塔會(huì)變得非常脆弱。 改動(dòng)內(nèi)容 鍍層(待調(diào)整) 1.每個(gè)鍍層代表了1000點(diǎn)的防御塔血量。 2.被加固時(shí)的防御塔雙抗:40+30×被摧毀的鍍層數(shù) 3.摧毀每個(gè)鍍層的金幣:160(分?jǐn)偨o周圍的己方英雄) 4.壁壘的雙抗:25×周圍敵方英雄數(shù) 防御塔(待調(diào)整): 1.外塔血量由3800提高到5000。外塔雙抗由55降低至0。外塔雙抗成長由1降低至0。防御塔攻擊力成長由4提高到9。外塔攻擊力上限由152提高到278。 2.二塔/高地塔攻擊力上限由250提高到305。門牙塔攻擊力上限由230提高到285 3.一血塔經(jīng)濟(jì):300降低至150(因?yàn)橛辛隋儗咏?jīng)濟(jì)) 改動(dòng)分析 1.對線期時(shí)間被大幅度延長。不會(huì)再出現(xiàn)某一路強(qiáng)勢英雄快速拆掉防御塔,在獲得額外的防御塔經(jīng)濟(jì)后,通過換線或者不斷地游走來導(dǎo)致其他路玩家的對線期也宣告結(jié)束,影響到其他參與到對線期的玩家體驗(yàn) 其本質(zhì)是在強(qiáng)化每一個(gè)玩家在對線期的影響力,不會(huì)讓玩家有那種“我對線對的好好的,結(jié)果其他路崩掉了,我也沒有辦法玩了”的極差游戲體驗(yàn)出現(xiàn)。 2.14分鐘成為了一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)。外塔雙抗消失變得更加脆弱,14分鐘后對線期會(huì)馬上結(jié)束,而在14分鐘之前,摧毀五個(gè)鍍層的經(jīng)濟(jì)為800。這個(gè)改動(dòng)鼓勵(lì)對線期更強(qiáng)的組合,通過不斷地攻擊防御塔來獲得金錢,同時(shí)也給弱勢的對線英雄以更長的發(fā)育時(shí)間。 3.越塔難度提升。在所有防御塔的攻擊力加強(qiáng)之后,1V1或者2V2對線越塔幾乎很難實(shí)現(xiàn),3V2要承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn),4V2要考慮是否值得,由于防御塔有了鍍層的機(jī)制,因此多人越塔不能通過短時(shí)間內(nèi)拆塔獲得大量經(jīng)濟(jì),會(huì)導(dǎo)致得不償失的后果。 同時(shí),獲得優(yōu)勢一方在中期想要通過越塔獲得優(yōu)勢的難度也提升了不少,一旦越塔失敗,就會(huì)導(dǎo)致慘痛的后果。 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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