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lol2月14日更新內(nèi)容 新版客戶端質(zhì)量更新

lol2月14日更新內(nèi)容 新版客戶端質(zhì)量更新

更新時(shí)間:2022-01-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

  歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區(qū)查詢更多l(xiāng)ol資訊內(nèi)容。

  lol2月14日更新內(nèi)容介紹:

  LOL將在2月14日凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時(shí)關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來前正常結(jié)束。

  歡迎來到7.2+7.3版本,春節(jié)之后的第一次版本更新。本次新版是對于季前賽季的延續(xù)更新,以及對職業(yè)舞臺的關(guān)注,不僅如此,還有一匹全新的狼(嗷——嗚——!)。不過,這并不代表以下所有的改動(dòng)都是為職業(yè)選手所定制的,隨著各地區(qū)大多數(shù)職業(yè)比賽的到來,我們已經(jīng)有足夠的時(shí)間對我們所看到的一些趨勢進(jìn)行回應(yīng)了。

  隨著刺客更新的塵埃落定,我們對穿甲機(jī)制的增強(qiáng)將為人見人愛的殺戮機(jī)器們帶回一些游戲中期能力和滾雪球潛力。改善穿甲對物理傷害型英雄的必要性是出于對他們長期生存能力的考慮,既然這個(gè)環(huán)境感覺良好(好吧,也許有點(diǎn)太好了),我們就得將一些主要的搞事者帶回基準(zhǔn)線上。但這并不意味著本次更新的所有改動(dòng)都與穿甲相關(guān)——樂芙蘭和卡蜜爾(雖然也與穿甲相關(guān))都因?yàn)橐恍╋@而易見的原因遭到了改動(dòng),此外還有一些我們認(rèn)為應(yīng)該優(yōu)先處理的改動(dòng)。

  我們也繼續(xù)謹(jǐn)慎地減少打野英雄在游戲前期的主宰能力,這一次我們將減少他們進(jìn)行第一次GANK時(shí)的血量。同時(shí),【救贖】以及【巨像的勇氣】在季前賽的初次登場都魅力十足,我們需要采取些措施來讓玩家作出選擇,同時(shí)也讓玩家不會(huì)感到不爽。除了大型裝備,我們也將鏡頭瞄準(zhǔn)了一些本地趨勢。徳萊厄斯和卡特琳娜早期讓線上鮮血四溢,而我們想要讓他們放放松。同時(shí),幽靈疾步正有成為第二閃現(xiàn)的趨勢,這可絕對是個(gè)非常難對付的麻煩,因此我們強(qiáng)化了這兩個(gè)技能的不同之處——請關(guān)注下文的細(xì)節(jié)。

  當(dāng)2017賽季到來時(shí),我們曾暗示過會(huì)通過“多版本循環(huán)”來讓游戲環(huán)境達(dá)到我們預(yù)想的等級。7.4版本我們承諾會(huì)為下路形形色色的英雄帶來一些福音,我們希望在大規(guī)模改動(dòng)到來前,先處理最后幾個(gè)導(dǎo)致下路弱勢的因素。當(dāng)然,這并不意味著所有射手和輔助裝備都會(huì)半價(jià)促銷和屬性加倍,但我們相信屆時(shí)的改動(dòng)會(huì)讓更多飽受壓迫的英雄更加快樂一些。

  這就是本次版本更新的所有內(nèi)容了!我謹(jǐn)代表所有工作人員,祝你能在雷恩加爾(或是瑪爾扎哈的虛空蟲群)的攻勢下虎口逃生,我們7.4版本再見。

  英雄

lol2月14日更新內(nèi)容 新版客戶端質(zhì)量更新1

  祖安怒獸 沃里克

  已在版本內(nèi),即將放出!如想了解更多,可查閱以下文章:

  · 祖安怒獸 沃里克-英雄更新揭秘

  · “祖安怒獸”英雄預(yù)告片

  · “噩夢工程”英雄預(yù)告

  · 沃里克英雄介紹視頻

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lol2月14日更新內(nèi)容 新版客戶端質(zhì)量更新2

  暗影之拳 阿卡麗

  R收益提高。

  阿卡麗終于隨著刺客更新迎來了一個(gè)穩(wěn)定的狀態(tài)(盡管有些低于平均值)。鑒于她的核心裝備在本次更新中受到了削弱(在裝備與物品選項(xiàng)中查看更多詳情!),于是我們抓住機(jī)會(huì),不僅抵消了因?yàn)椤竞?怂箍萍紭屓小肯魅醯拇驌簦為阿卡麗稍微帶來了一些甜頭。

  【秘奧義!幻櫻殺繚亂】代表著許多我們鐘愛的阿卡麗的擊殺模式——它如同電報(bào)般,在施法的間隙具有恰當(dāng)?shù)睦鋮s時(shí)間,也給予了敵對隊(duì)伍通過他們的技能對她的捕獵進(jìn)行反抗的反應(yīng)時(shí)間。鑒于此,我們覺得此次改動(dòng)是一個(gè)很好切入點(diǎn),可以幫助阿卡麗進(jìn)行成功的殺戮連鎖。

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  R秘奧義!幻櫻殺繚亂

  收益:0.25法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.35法術(shù)強(qiáng)度

  高玩點(diǎn)評:小幅加強(qiáng)R的AP加成傷害,后期法強(qiáng)輸出裝備收益變高

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  青鋼影 卡蜜爾

  Q額外傷害減少。W減速和E暈眩下調(diào)。E僅在擊中英雄時(shí)獲得攻擊速度加成。

  如果你對卡蜜爾在每個(gè)版本更新所扮演的角色有所關(guān)注,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)主題:卡蜜爾在多個(gè)方面都太強(qiáng)了。當(dāng)任意英雄跳向你時(shí),你將面對一個(gè)選擇:逃跑,或是反打。但是,卡蜜爾鎖定你則意味著你無法逃跑,當(dāng)你能逃時(shí)卻為時(shí)已晚,與此同時(shí),她的高額傷害又讓你難以在反打中獲勝。于是我們決定切割青鋼影各個(gè)目標(biāo)的能力,以改善她的敵人在做以上任一選擇時(shí)的體驗(yàn)。

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  Q精準(zhǔn)禮儀

  再次施放時(shí)額外傷害:100% ⇒ 80%

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  W戰(zhàn)術(shù)橫掃

  外沿橫掃減速衰減:現(xiàn)在會(huì)在時(shí)效內(nèi)減速衰減至0%

  減速:90% ⇒ 80%

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  E鉤索

  消耗:50法力⇒ 70法力

  暈眩時(shí)長:1秒⇒ 0.75秒

  【新】攻擊速度:現(xiàn)在僅在卡蜜爾擊中敵方英雄時(shí)增加攻擊速度

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  R海克斯最后通牒

  死亡后持續(xù)時(shí)長:在卡蜜爾陣亡后,大招區(qū)域不再存留完整的的剩余時(shí)長

  現(xiàn)在會(huì)在卡蜜爾死亡的1秒內(nèi)消散

  高玩點(diǎn)評:Q傷害減少,W減速降低,E消耗提高,暈人時(shí)間減少,R的限制能力降低。整體全面削弱。

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  酒桶 古拉加斯

  護(hù)甲提高。被動(dòng)治療提高。

  古拉加斯對于季前賽后野區(qū)的第一波清野有生存問題;有多個(gè)野怪的營地(而這本應(yīng)是他擅長清理的)尤其難以清理。加強(qiáng)酒桶的前期能力將讓他更加安全地完成首波清野,以讓他在剩下的時(shí)間里表現(xiàn)更佳。

  綜合

  護(hù)甲:26 ⇒ 29

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  被動(dòng)-歡樂時(shí)光

  施法治療量:4%最大生命值⇒ 6%最大生命值

  高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)護(hù)甲和被動(dòng)回血提高,整體小幅加強(qiáng)

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  法外狂徒 格雷福斯

  純爺們可由任意類型的傷害所刷新。

  回到6.23版本,我們對純爺們使用環(huán)境的一個(gè)通用代碼進(jìn)行了一次底層修復(fù)。這修正了在格雷福斯造成任何傷害時(shí)都會(huì)刷新純爺們的BUG,而不僅僅是普攻(如技能說明文本)。但BUG修復(fù)并不總代表是正確的。這個(gè)BUG由來已久而我們需要對此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已經(jīng)對這個(gè)額外的刷新習(xí)以為常。因此,我們回滾了這個(gè)修復(fù),也更改了技能說明。

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  E快速拔槍

  純爺們的持續(xù)時(shí)間會(huì)根據(jù)格雷福斯對非小兵單位的普攻刷新⇒對非小兵單位的普攻和施法都會(huì)刷新

  高玩點(diǎn)評:加強(qiáng),技能輸出也可以刷新E的持續(xù)時(shí)間

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  翠神 艾翁

  小菊不再回復(fù)生命值,并且坦度降低。

  盡管小菊的破壞能力非常寶貴,但她的快速回復(fù)能力意味著如果她能在一場戰(zhàn)斗中存活下來(或如果艾翁讓她不參與戰(zhàn)斗),她將能在不久后滿血守護(hù)某個(gè)目標(biāo)。當(dāng)她的敵人們努力擊倒小菊時(shí),我們希望獎(jiǎng)勵(lì)他們,讓他們的傷害確實(shí)傷害到了小菊,而不是讓所有非致命傷害變得徒勞。我們正在強(qiáng)調(diào)小菊的弱點(diǎn), 從而讓她即使在一場小規(guī)模沖突中活下來,也不會(huì)讓她輕松贏得下一個(gè)。

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  R小菊!

  【已移除】生命值回復(fù):小菊不再在脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)3%最大生命值

  護(hù)甲和魔抗:20/60/120 ⇒ 15/40/90

  小菊將不再攻擊地面并傳送脫離控制

  小菊不再偶爾變得不可見

  高玩點(diǎn)評:削弱R小菊的抗性和持續(xù)回血戰(zhàn)斗能力,抗塔,扛龍能力降低。

Jayce

  未來守護(hù)者 杰斯

  錘形態(tài)Q和R傷害下調(diào)。錘形態(tài)E消耗增加。

  杰斯的兩種形態(tài)給予了他相比大多數(shù)英雄而言更多的手段,而如果使用得當(dāng),也意味著他注定會(huì)成功。但現(xiàn)在,錘形態(tài)占據(jù)了太多比重了。它的原始傷害意味著只要杰斯能先手開戰(zhàn),就往往能贏下戰(zhàn)斗,而該形態(tài)下廉價(jià)的脫戰(zhàn)能力也意味著只要杰斯愿意,就能禮貌地回避任何戰(zhàn)斗。我們對于穿甲擊中傷害的補(bǔ)償強(qiáng)化了這個(gè)機(jī)制,也讓敵人在低級時(shí)有了一些喘息空間,而提高E的消耗則意味著在杰斯資源耗盡前,他將僅有特定數(shù)量的“E”按鈕可供按下。

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  Q蒼穹之躍

  傷害:40/80/120/160/200/240 ⇒ 35/70/105/140/175/210

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  E雷霆一擊

  消耗:40法力⇒ 55法力

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  R墨丘利之炮

  錘形態(tài)下額外傷害收益:0.4額外攻擊力⇒ 0.25額外攻擊力

  高玩點(diǎn)評:Q傷害降低,E提高藍(lán)耗,R傷害降低。整體削弱

Katarina

  不祥之刃 卡特琳娜

  E收益減少。

  “新版卡特琳娜很強(qiáng)大”這一說法有些保守,因?yàn)樗踔磷尭叨司侄际艿搅梭@嚇。卡特琳娜大部分的壓制能力來自她早期全力一博的優(yōu)勢:她能夠在對手采取大部分措施前施展出多個(gè)技能。當(dāng)我們在尋找通過什么方式來平衡她的游戲玩法時(shí),瞬步看起來是明顯最不實(shí)際的,在使用時(shí)它提供的僅有傷害。卡特琳娜的致命能力應(yīng)當(dāng)通過先機(jī),斬殺以及匕首投擲來予以回報(bào);在早期不斷地點(diǎn)擊你的敵人不再像后期那樣占據(jù)這么重的分量了。

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  E瞬步

  收益:0.65總攻擊力⇒ 0.5總攻擊力

  高玩點(diǎn)評:E的AD加成減少,小幅削弱

Khazix

  虛空掠奪者 卡茲克

  Q加成下調(diào)。進(jìn)化后Q對孤立無援目標(biāo)的冷卻時(shí)間返還減少。

  盡管刺客更新給予了卡茲克在進(jìn)化時(shí)更多選擇靈活性,但很明顯我們走得有些太遠(yuǎn)了。卡茲克是一位強(qiáng)調(diào)爆發(fā)傷害的英雄,但進(jìn)化后收割利爪可以在戰(zhàn)斗中提供足夠的續(xù)航傷害,這簡直是兩全其美。卡茲克仍然應(yīng)該喜歡孤立無援觸發(fā)的場合,但減少品嘗恐懼的傷害加成應(yīng)該能讓一些典型的單挑英雄(如伊莉絲或李青)在率先出擊時(shí)占據(jù)上風(fēng)。

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  Q品嘗恐懼

  收益:1.4額外攻擊力⇒ 1.2額外攻擊力

  進(jìn)化后收割利爪冷卻時(shí)間返還:對孤立無援目標(biāo)60%⇒ 對孤立無援目標(biāo)45%

  高玩點(diǎn)評:Q削弱了傷害和進(jìn)化Q的收益,打野可考慮不進(jìn)化Q。按先W,E,R的順序進(jìn)化。Q的冷卻可依靠戰(zhàn)士打野刀和黑切等裝備獲取。

Leblanc

  詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

  被動(dòng)傷害在低級時(shí)下調(diào)。

  如果你在最近幾個(gè)月有玩《英雄聯(lián)盟》,你很可能已經(jīng)注意到樂芙蘭真的很強(qiáng)。她的部分能力來自于低級時(shí)的被動(dòng)收益:詭術(shù)妖姬可以不受任何懲罰地清線和逼退線上敵人,這意味著她能迅速進(jìn)入中期的能力曲線。我們削弱了她的低級爆發(fā)來給予敵人能真正贏得戰(zhàn)斗的窗口。

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  被動(dòng)-惡意魔印

  傷害(1-6級):40/55/70/85/100/115 ⇒ 30/40/50/60/70/80

  傷害(7-13級):130/155/170/180/190/200/210 ⇒ 90/100/120/140/160/180/200

  傷害(14-18級): 220/240/260/280/300(未改動(dòng))

  高玩點(diǎn)評:削弱了被動(dòng)14級前傷害,前期爆發(fā)降低。

Lulu

  仙靈女巫 璐璐

  被動(dòng)傷害提高,Q法力消耗減少。

  璐璐作為單線位置的流行來自于她有一系列的換血優(yōu)勢,導(dǎo)致與她對線成為了一件非常讓人沮喪的事。我們通過將她的部分清線能力轉(zhuǎn)移到對團(tuán)隊(duì)的通用能力上解決了這個(gè)問題,也打擊了她消耗敵人的能力。鑒于仙靈女巫已經(jīng)迎來了一個(gè)較為健康的清線模式,我們對于歸還她一些進(jìn)攻能力表示沒有問題,這也將同時(shí)強(qiáng)化她作為輔助或是單線位的能力。

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  被動(dòng)-皮克斯,仙靈伙伴

  傷害:9-105 (于1-18級) ⇒ 15-117 (于1-18級)

  皮克斯的傷害現(xiàn)在會(huì)每級提高,而不再是每兩級

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  Q閃耀長槍

  消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 50/55/60/65/70法力

  高玩點(diǎn)評:被動(dòng)傷害提高,Q消耗減少,提高了對線能力

Malzahar

  虛空先知 瑪爾扎哈

  蟲群在偏離瑪爾扎哈時(shí)行動(dòng)速度會(huì)變緩,并且在刷新前會(huì)有一小段延遲。W在施法間隙會(huì)有一段冷卻時(shí)間。

  瑪爾扎哈是最新一個(gè)將戰(zhàn)線轉(zhuǎn)移至下路的法師,但這個(gè)位置上的轉(zhuǎn)變也伴隨著一個(gè)玩法上的問題轉(zhuǎn)變。結(jié)果就是,控制一條單人線所需要的能力正如一個(gè)限制器,扮演著馬爾扎哈的玩法中更為讓人沮喪的一部分。因此,當(dāng)把瑪爾扎哈放在一個(gè)并不需要他控制小兵或是對戰(zhàn)一個(gè)單線英雄的場合時(shí),他就變得非常討厭了。(我們的意思是蟲群)

  第一個(gè)問題是輔助位瑪爾扎哈可以暢通無阻的使用蟲群作為人肉阻擋者,他們能夠有效地抵擋技巧射擊。理論上反射檢測機(jī)制是很讓人興奮的,但當(dāng)中路瑪爾扎哈放棄兵線壓力來使用W創(chuàng)造蟲群時(shí),輔助位瑪爾扎哈卻沒有付出相同的代價(jià)。第二個(gè)問題是蟲群可以有效地把近戰(zhàn)英雄追出兵線。近戰(zhàn)英雄們無論是打是逃都要承受來自蟲群的重度傷害;這就讓下路變得更痛苦了(以及上路,對于一些紙上談兵的玩家而言),因?yàn)槟阒匦禄氐椒烙穆贸瘫淮蟠笱娱L了。

  我們正采取措施來減少瑪爾扎哈的蟲群把人趕出兵線事件的加劇。那些打算推進(jìn)的瑪爾扎哈玩家仍然可以保持這一玩法,但虛空蟲群可以更好地被處理了。

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  W虛空蟲群

  蟲群刷新時(shí)間:施法時(shí)⇒ 施法后0.35秒(與動(dòng)畫相匹配)

  【新】施法間隙冷卻時(shí)間:1秒

  【新】超過600碼后,蟲群每離瑪爾扎哈額外100碼距離移動(dòng)速度減少10%

  高玩點(diǎn)評:削弱了W蟲子的施放速度和追擊能力。

MasterYi

  無極劍圣 易

  【雙重打擊】不再在第一發(fā)攻擊擊殺一個(gè)單位后結(jié)束。【冥想】會(huì)暫停E和R的冷卻時(shí)間,并且為【雙重打擊】疊加層數(shù)。

  易的【冥想】技能為自己添加了一個(gè)“不動(dòng)如山,快速自愈”的標(biāo)簽。一個(gè)很明顯的戰(zhàn)斗使用情景是在引導(dǎo)過程中等待技能的刷新或隊(duì)友的到來,但主易的玩家也會(huì)有自己的使用情景。第一個(gè)場景與菲奧娜【勞倫特心眼刀】類似:在一瞬間激活【冥想】來減少即將到來的傷害,然后立即取消恢復(fù)進(jìn)攻。第二個(gè)場景是使用【冥想】來進(jìn)行攻擊重置,雖然這些場景并不會(huì)帶來多少易的光輝時(shí)刻(相對于其他普攻英雄來說)。

  明確地說,我們本次改動(dòng)不會(huì)移除【冥想】的瞬間取消玩法!反之,我們想讓引導(dǎo)過程變得更有吸引力和不再那么受打擊,因此你的決定將不再那么不平衡。

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  被動(dòng)-雙重打擊

  【新】:如果【雙重打擊】的第一發(fā)攻擊擊殺了一個(gè)單位,第二發(fā)攻擊現(xiàn)在將尋找300碼內(nèi)的一個(gè)新單位(優(yōu)先攻擊能斬殺的目標(biāo))

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  W冥想

  【新】:引導(dǎo)【冥想】將暫停【E無極劍道】和【R高原血統(tǒng)】的持續(xù)時(shí)間

  【新】:現(xiàn)在在引導(dǎo)時(shí)每秒將會(huì)為易增加一層【雙重打擊】的層數(shù)

  高玩點(diǎn)評:很大加強(qiáng),W用來抵擋對方核心輸出時(shí)候,可以繼續(xù)保留自身E,R,被動(dòng)的輸出能力。殘局收割能力更強(qiáng)大了。

Nidalee

  狂野女獵手 奈德麗

  基礎(chǔ)生命值和人類形態(tài)下E的治療量提高。人類形態(tài)下W的機(jī)制類似守衛(wèi)。

  奈德麗在2017賽季的能力不如從前并不是什么秘密。但有一個(gè)問題是——雖然大部分的狂野女獵手勉強(qiáng)維持生計(jì),但經(jīng)驗(yàn)豐富的奈德麗玩家對此卻不受影響。我們并不急于再次讓她成為野區(qū)女皇,但這并不意味著我們不能增強(qiáng)她的一致性。本輪的改動(dòng)我們將專注于提高她野區(qū)以外的通用能力。讓【叢林伏擊】成為更持續(xù)的捕獵啟動(dòng)器——尤其是在線上——這將獎(jiǎng)勵(lì)有創(chuàng)造力的奈德麗玩家們,同時(shí)也不會(huì)阻礙奈德麗重回上路。

  綜合

  基礎(chǔ)生命值:511 ⇒ 540

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  W叢林伏擊(人類形態(tài))

  【新】:陷阱現(xiàn)在將呈隱形狀態(tài),具有3點(diǎn)生命值,控制守衛(wèi)將讓陷阱失效

  最大陷阱數(shù):無限制⇒ 于1/6/11/16級時(shí)4/6/8/10個(gè)

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  E野性奔騰(人類形態(tài))

  最小基礎(chǔ)治療量:25/45/65/85/105 ⇒ 35/55/75/95/115

  最大基礎(chǔ)治療量:50/90/130/170/210 ⇒ 70/110/150/190/230

  高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)生命提高,W夾子變成隱形,提高命中率和刺殺機(jī)會(huì),E的治療小幅提高。整體加強(qiáng)

Rengar

  傲之追獵者 雷恩加爾

  Q沖刺距離減少。殘暴后W在凈化后不再提供控制免疫。R持續(xù)時(shí)間減少。

  雷恩加爾的交戰(zhàn)和脫戰(zhàn)能力十分依賴于他對技能的組合使用。但是,這位刺客獅子狗的防御手段有些太過安全了,讓他可以輕松在交戰(zhàn)中逃之夭夭。明確而言,是傲之追獵者的高傷害和殘暴后戰(zhàn)爭咆哮的凈化和后續(xù)的免疫控制使然,這使得傲之追獵者一旦進(jìn)入節(jié)奏,就讓克制他變得不切實(shí)際。相似地,狩獵律動(dòng)的持續(xù)時(shí)間太長了,讓他根本不需要預(yù)測戰(zhàn)斗(或是開啟戰(zhàn)斗),雷恩加爾大可以遁入暗影,恐嚇?biāo)臄橙耍屗麄冮L時(shí)間無法行動(dòng),直到某個(gè)獵物稍有不慎。我們縮緊了雷恩加爾吃霸王餐的能力,同時(shí)保持了他在執(zhí)行單人任務(wù)時(shí)能力的完整性。

  同時(shí),使用殘忍無情的沖刺(這只是應(yīng)該用來彌補(bǔ)Q的施法時(shí)間)作為一個(gè)通用型的移動(dòng)方式雖然有助于他的機(jī)動(dòng)力,但看起來真的很蠢,于是我們下調(diào)了沖刺的距離,讓它看起來沒什么問題。如果你真的喜歡不停按鍵并且耍酷,那就去玩銳雯吧。

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  Q殘忍無情

  沖刺距離:200碼 ⇒ 150碼

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  W戰(zhàn)爭咆哮

  【已移除】:殘暴后效果不再賦予1.5秒控制免疫

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  R狩獵律動(dòng)

  偽裝持續(xù)時(shí)長:14/22/30 秒⇒ 12/16/20秒

  高玩點(diǎn)評:Q的位移機(jī)動(dòng)性降低,W移除水銀效果,R的時(shí)間前期增加,后期減少。整體削弱

Tristana

  麥林炮手 崔絲塔娜

  Q持續(xù)時(shí)間變長了。

  崔絲塔娜低于平均值的基礎(chǔ)屬性意味著她的對線能力基本上完全取決于她的技能冷卻(盡管是一位普攻型的英雄)。當(dāng)她的技能冷卻完畢時(shí),她便已準(zhǔn)備好火力全開,反之,則讓她感到相當(dāng)弱小。我們增加了崔絲塔娜主要依賴技能的持續(xù)時(shí)間,讓她能夠持續(xù)使用急速射擊對付那些長時(shí)間戰(zhàn)斗下的壞家伙們。

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  Q急速射擊

  持續(xù)時(shí)長:5秒⇒ 7秒

Vi

  皮城執(zhí)法官 蔚

  移動(dòng)速度和基礎(chǔ)攻擊速度減少。

  2017的野區(qū)對于蔚非常友好,盡管適合她的基石天賦被削弱。鑒于此,我們決定利用這個(gè)機(jī)會(huì)采取一些措施,并且重新調(diào)整她的基礎(chǔ)屬性,讓她能夠與其他同等級的英雄更加一致。作為一個(gè)擁有兩次充能攻擊重置和兩次突進(jìn)手段的英雄,她的基礎(chǔ)移動(dòng)速度和攻擊速度有些越線。因此,唯一一個(gè)蔚應(yīng)當(dāng)引以為豪的東西就是力道。

  基礎(chǔ)屬性

  移動(dòng)速度:345 ⇒ 340

  基礎(chǔ)攻擊速度:0.644 ⇒ 0.625

Vladimir

  猩紅收割者 弗拉基米爾

  基礎(chǔ)攻擊更強(qiáng)更快。Q造成更多基礎(chǔ)傷害;猩紅沖刺額外傷害減少作為補(bǔ)償。

  雖然弗拉基米爾的主要技能是一個(gè)指向性技能,但他的使用時(shí)機(jī)吹毛求疵,也讓他成為了《英雄聯(lián)盟》中最難以上手的英雄之一。上手的道路總是應(yīng)該受嘉獎(jiǎng)的,但弗拉基米爾卻是一個(gè)完全不同的英雄,他取決于你想到達(dá)哪個(gè)分段。這個(gè)波動(dòng)性意味著弗拉基米爾的“平衡”取決于每次玩家的水平——當(dāng)他在低水平對局中與對手處在同一起跑線,那么他將稱王稱霸,但如果將他放在更高水平的對局中,他卻鮮有機(jī)會(huì)能贏。

  這次的改動(dòng)旨在引入一些等級方面的持續(xù)性,以符合不同口味的弗拉基米爾玩家。改進(jìn)他的普攻將幫助那些補(bǔ)刀不利索的玩家,同時(shí)不會(huì)對老手們有什么重大影響。此外,收縮普通鮮血轉(zhuǎn)換和猩紅沖刺的區(qū)別意味著弗拉基米爾玩家仍然可以以此獲得收益,即使他們并不擅長猩紅沖刺的使用使用時(shí)機(jī)。縮小這些技能的差距讓我們可以更好的平衡“基準(zhǔn)線”上的弗拉基米爾,讓他可以持續(xù)向前,而不必選擇讓一半的玩家獲得不公平待遇。

  基礎(chǔ)屬性

  基礎(chǔ)攻擊力:52 ⇒ 55

  基礎(chǔ)攻擊彈體速度:1400 ⇒ 1600

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  Q鮮血轉(zhuǎn)換

  收益:0.55法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.6法術(shù)強(qiáng)度

  傷害:75/90/105/120/135 ⇒ 80/100/120/140/160

  猩紅沖刺額外傷害:100% ⇒ 85%

  高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻擊力提高和彈道加快,線上更容易補(bǔ)刀。Q的基礎(chǔ)傷害和AP加成提高,沖刺加成傷害減少,但整體傷害和非沖刺狀態(tài)下的收益均提高。

Yasuo

  疾風(fēng)劍豪 亞索

  E傷害減少,現(xiàn)在具有AD加成。

  對于想要優(yōu)先升滿【踏前斬】來躲技能和快速移動(dòng)的亞索玩家我們并無問題,但除了機(jī)動(dòng)性外,高額的傷害是我們不能坐視不管的。也就是說,亞索仍然應(yīng)該是一位后期核心,因此我們?yōu)镋增加了一個(gè)收益,這樣他就能隨著游戲的進(jìn)程拿回一些傷害了。你需要賺回你的能力。

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  E踏前斬

  傷害:70/90/110/130/150 ⇒ 60/70/80/90/100

  【新】:收益:現(xiàn)在具有0.2額外攻擊力的加成(不根據(jù)【踏前斬】的層數(shù)增加)

  高玩點(diǎn)評:E基礎(chǔ)傷害減少,但增加AD加成。等于前期削弱了傷害,后期靠裝備彌補(bǔ)這個(gè)傷害。意味前期主E加強(qiáng)傷害降低。算是削弱

Zyra

  荊棘之興 婕拉

  如果有距離更近的目標(biāo)存在,植物在產(chǎn)生時(shí)將不再自動(dòng)鎖定英雄。Q消耗增加。

  當(dāng)婕拉對你使用植物相關(guān)的技能時(shí),那只是她一半的功效——因?yàn)樗布せ盍艘恢昵G棘噴射者或藤蔓鞭擊者。如果你躲避了(或是沒有)這次技能施法,那么你將面對一次選擇:站在附近去擊殺她的植物,或是后退直到植物枯萎。選擇跑開的比重更高,那是由于極具進(jìn)攻性的AI讓婕拉的植物在產(chǎn)生后總是去攻擊附近的英雄,而無論婕拉將植物種在什么地方。

  雖然任何英雄在清理它們時(shí)都很沮喪,但近戰(zhàn)英雄在面對它們時(shí)才是受傷最重的,因?yàn)樗麄儾⒉荒苓h(yuǎn)距離摧毀婕拉的植物。雖然婕拉生來就可以強(qiáng)勢壓制像布隆或是蕾歐娜這樣的近戰(zhàn)英雄,但她的容錯(cuò)率如此之高,以至于幾乎沒有近戰(zhàn)英雄能找到機(jī)會(huì)切斷她的步伐。而這個(gè)容錯(cuò)率正是我們這個(gè)版本需要鎖定的目標(biāo)。婕拉在施法技能時(shí)將仍然是近戰(zhàn)英雄的克星,但敵人們在躲避致命棘刺和纏繞之根后,終于能夠找到報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)了。

  綜合

  關(guān)于植物:移除了一條關(guān)于荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者在長成時(shí)會(huì)總是標(biāo)記附近敵方英雄而不是最接近的敵方單位的規(guī)則,即使在產(chǎn)生它們的技能并沒有擊中英雄的情況下

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  Q致命棘刺

  消耗:60法力⇒ 70法力


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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