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從PK視頻中領悟的OGC局部習慣與技巧

從PK視頻中領悟的OGC局部習慣與技巧

更新時間:2024-02-22 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。

  不能上游戲無聊寫點東西,細節決定成敗,你能學到點東西是我的榮幸。

  如果你都知道了,心里笑笑lz那么低端就好了。

  大部分東西是關于劍魂的,特別是pkc延遲那段時間看了那么久ogc視頻,居然讓我看出點東西了。

  言歸正傳,正題部分:

  1,ogc絕大多數時候都是背向加buff和拔刀的,首先是因為逆轉,其次,拔刀時候我方人物的被擊判定要比人物往前至少一個身位,而后方身位沒有增加,因此,背向拔刀范圍相同但是更加安全。鬼劍上挑,鬼斬等技能均會增加前方的被擊判定。

  2,地波,上挑,均為可以掃地的技能,比如在有相當x位移而上挑無法夠及的倒地敵人,都是先地波掃一下保證敵人無法起身,在過去上挑。因為y軸也是地波略大于上挑,因此y軸位移的敵人也是先地波再上挑。至于地波和上挑有效的y軸距離,請自行去練習c把握,有助于拔刀掃地連招的有效輸出。上面其實大多是廢話,最重要的一點,任何時候不能先上挑再地波連招。這是非常危險的。

  3,垃圾場和竹林2圖有可摧毀的障礙物,當連招過程中碰到了這些障礙物時候,請自行把自己的攻速降低5-10進行后續的連招輸出預想。比如簡單的說,掃地,地波上挑崩山小銀落后跳斬扯里鬼輸出。空場地上毫無問題,但是你要是在垃圾堆邊上連這套,十之八九會被對手反抓。60版本的時候我做過暗黑藥劑的測試。發現過暗黑藥劑會增加武器的耐久損耗的同時增加武器的銳利度,附魔暗屬性后可以有效減少多目標攻擊時攻速的降低程度。其他屬性附魔未測試。如果nx未更改這部分內容的話,我想ogc老習慣拿暗屬性附魔的pkc光劍也不足為奇了。其他多目標攻擊時均有這個現象不過一般2下就砍死了,不會有太大的妨礙。

  4,流星斬,也就是前跳斬,流星乘,也就是劍士版的升龍拳。這2技能,斬可以有大約1.5個身位的y軸位移。而乘上天時候不可控制,下來的時候也就是走-跳的空中狀態,關于這點,因為走和跑的y軸位移速度是一樣的,僅僅是x軸速度不同。因此假如乘失誤了,一定要保證空中y軸移動在適當位子銀落保證落地安全。然后說說前跳斬,我也是挺納悶的,雖然說pkc光劍長,因此xx里鬼等時候的y軸范圍也大大增加了,但是劍魂畢竟還是一個缺少y軸起手的職業。給了你y軸起手技能了,為什么不用呢?相比銀落,我個人認為y軸流星斬的突然性和發動速度以及范圍都優于銀落,僅僅是自身的安全性不如銀落。但是hf那么多sp中極難得看到以流星斬起手的,也許有什么比較致命的缺陷我還沒有發現吧。

  5,僵直的效果確實被削弱了,60版本的時候劍舞,猛龍,對于低硬直的目標,甚至可以再接續十字,xx里1三段進行一部分的平推輸出再空連。而現在,昨兒和一個740硬直的金身打,劍舞,后續接三段不行了,甚至連高速發動的猛龍都不行了。現在tm的只能接地波。然后進行掃地輸出。

  6,破軍,格擋破軍聽到“鐺”的一聲立刻反身上挑。錯過了,也許就是你起手別人還是別人起手你的差別。不是說破軍已經沒用了,事實上,破軍還是白手近身范圍的第一起手技,相比延遲版本的垃圾破軍,現在的破軍還是相當好用的,無非是需要用點腦子罷了。

  7,逆轉反擊,老老實實學ogc放快捷吧。建議和上挑放的近一點比如ogc的z和shift。

  8,銀落,老老實實去練習場習慣現在版本的最低空銀落沖擊波發動高度。60版本的銀落最低空高度高,熟練的玩家可以用上挑頂掉銀落,甚至巨劍銀落。70版本相對低空的銀落就沒那么簡單了。

  9,70版本鬼劍收招整體加快,僵直又被和諧過了,試著在以前不太可能的情況下按格擋,也許會有驚喜。

  10,公平c的長光劍決定了光白十字作為封位以及制空技能的沒落。一個無法強制無法被強制的技能注定頂天也就是連招過渡,考慮到dnf的連招時間保護系統,也就是時間越長,對方回避和硬質越高,因此在不需要等某些大招的情況下(比如男氣功的螺旋丸、獅子吼,驅魔的狗等),請盡量使用高傷技能進行連招以縮短整體連招時間,避免出意外。民工連里2十字(流星公平c以后,沒用的十字頂天一級吧,一級十字什么傷害你懂的),以及空斬什么的慢慢戒了吧。


《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。

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