《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。 先說明:這幾套點都是我自己使用過的,感覺不錯,所以說出來。供大家參考。也可以當作加點的掃盲。 1,PK點之一: 左輪漫游PK點: 膝撞:7點,原因:浮空高度,出招速度兼有,霸體時間也剛好。 浮空彈:12點,原因:浮空高度合適,剛好能飄起大叔。出強制 回旋踢:20點,原因:滿的轉速很快,不易被破招,而且有優良的起手性。出起身,強制看愛好。 瞬踢:20點,原因:出招速度,眩暈率,傷害兼有。出強制。 踏射:1點,原因:抓取技能。 左輪精通:10點,原因:左輪漫使用左輪的速度以及射程都建立在左精上。 三重控制:1點,原因:只能練一點,加強技能連貫。 遠程格擋:1點,原因:1點夠用。 復仇反擊:18點,原因:滿了的出招速度,CD時間都很快,而且暈率和傷害也不錯。 浮空截擊:16點,原因:浮空截擊就是之前的移動TMS,但是我感覺比移動TMS更實用,距離并未縮水太多,但是有了移動TMS所沒有的傷害以及銜接。 快速拔槍:5點,原因:出亂射的前置。 爆頭一擊:3點,原因:出回頭一擊前置。 回頭一擊:1點,原因:雙鷹回旋前置。 亂射:3點,原因:輸出被和諧,剩下的只有范圍和硬直,點3作為雙鷹回旋前置。 多向爆頭:5點,原因:PK時候輸出并不高的技能,而且收招慢,點5為了出雙鷹回旋,而且可以防空使用。 移動射擊:9點,原因:子彈數,增加的移動速度,子彈傷害。推人,壓制,輸出都很不錯。 雙鷹回旋:1點,原因:控場,輸出,壓起身兼有。 RX-78追擊者:1點,原因:送的。 銀彈:1點,原因:物攻魔攻不是同一個傷害,有效防止MISS。 G-14手雷:20點,原因:抓人。范圍。 m-137格林機槍:1點,原因:送的 BBQ:5點,出強制,原因:個人習慣,沒了強制BQ感覺腕掃輪數會少很多。 m-3噴火器:1點,原因:壓起身,硬直,銜接。 起身蹲伏:1點,原因:神技 躍翔:1點,有時候高跳能用上。 PK點之二: 換槍流PK點: 膝撞:5點,霸體時間長,浮空高度略顯不夠,但是也足夠XZ后腕掃。 浮空彈:12點,原因:浮空高度合適,剛好能飄起大叔。出強制 回旋踢:20點,原因:滿的轉速很快,不易被破招,而且有優良的起手性。出起身,強制看愛好。 瞬踢:20點,原因:出招速度,眩暈率,傷害兼有。出強制。 踏射:1點,原因:抓取技能。 三重控制:1點,原因:只能練一點,加強技能連貫。 遠程格擋:1點,原因:1點夠用。 復仇反擊:18點,原因:滿了的出招速度,CD時間都很快,而且暈率和傷害也不錯。 浮空截擊:16點,原因:浮空截擊就是之前的移動TMS,但是我感覺比移動TMS更實用,距離并未縮水太多,但是有了移動TMS所沒有的傷害以及銜接。 快速拔槍:5點,原因:出亂射的前置。 爆頭一擊:3點,原因:出回頭一擊前置。 回頭一擊:1點,原因:雙鷹回旋前置。 亂射:3點,原因:輸出被和諧,剩下的只有范圍和硬直,點3作為雙鷹回旋前置。 多向爆頭:5點,原因:PK時候輸出并不高的技能,而且收招慢,點5為了出雙鷹回旋,而且可以防空使用。 移動射擊:9點,原因:子彈數,增加的移動速度,子彈傷害。推人,壓制,輸出都很不錯。 雙鷹回旋:1點,原因:控場,輸出,壓起身兼有。 RX-78追擊者:5點,原因:出機械復仇(嗜戰追擊者),防身。 嗜戰追擊者:4點,原因:+4和+5幾率差距不是太大。 銀彈:1點,原因:物攻魔攻不是同一個傷害,有效防止MISS。 G-14手雷:20點,原因:抓人。范圍。 m-137格林機槍:1點,原因:送的 BBQ:5點,出強制,原因:個人習慣,沒了強制BQ感覺腕掃輪數會少很多。 m-3噴火器:1點,原因:壓起身,硬直,銜接。 起身蹲伏:1點,原因:神技 躍翔:1點,原因:飛炮時候用。 《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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