《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。 遠古艾爾文之戒:魔法攻擊時,有6%的幾率使自身增加9%的智力,效果持續30秒內置CD20秒,能疊加2次,其實大多數人都不知道這個遠古艾爾文之戒到底能提升多少傷害,本大科學家經過細心的研究發現遠古艾爾文之戒的一些定律如下: 遠古艾爾文之戒(死靈)第一定律:遠古艾爾文之戒對暗黑儀式和遠古記憶提供的智力有加成. 遠古艾爾文之戒(死靈)第二定律:遠古艾爾文之戒對特級智力秘藥等一系列藥物提供的智力有加成. 遠古艾爾文之戒(死靈)第三定律:遠古艾爾文之戒二次疊加時產生的智力和第一次生效時產生的智力是一樣的(例如你有有1000智力,一次效果智力變成1090,二次效果智力變成1180) 遠古艾爾文之戒(死靈)第四定律:遠古艾爾文之戒提供的傷害比例加成只和當前的智力相關,和當前所用的武器無關且只能提升普通傷害而不能提升無視傷害 因此推導出:遠古艾爾文之戒一次效果提升后的傷害對比原來傷害=1+(a/250)*1.09 1+(a/250)(其中a為智力) 遠古艾爾文之戒二次疊加效果提升的傷害是一次效果的兩倍 下面我們論證一下 ![]() 看大圖 上一圖是吃了智力秘藥和加了暗黑儀式的圖 下一圖是出了遠古艾爾文之戒的圖 ![]() 看大圖 可見:1547/1420=1.894約等1.09(驗證證定律(1和2)) 把a=1420代入公式=1+(a/250)*1.09 1+(a/250) 得到結果1.0765269461(在1420智力的情況下這結果顯示觸發一次效果面板攻擊力提升了0.0765269461) 4696*1.0765269461=5055.37約等于5053(誤差為DNF系統使用四舍五入算法造成),以上定律全部得到認證 暗戒最高暗強為16點因此提升的傷害百分比是16/220,因此把這個數值+1代入公式 1+(a/250)*1.09 1+(a/250)=1+16/220得出a=1050.就是說角色吃完藥加完暗黑儀式后智力值大于1050則用 遠古艾爾文之戒一次觸發效果已經好于暗戒,因此70版本遠古艾爾文之戒效果好于暗戒 從公式1+(a/250)*1.09 1+(a/250)可以看出當趨向于無窮大的時候,工式的結果無窮接近1.09,就是說當智力無窮大的時候遠古艾爾文之戒一次效果提升的面板傷害接近1.09 注意: 1:以上所指的智力是指刷圖常態智力,暗黑儀式是常態智力,智力秘藥也是常態智力,遠古記憶也是常態智力只不過要打半折=75智力 2:不論是屬性強化還是智力都不會提升無視傷害,上面的圖是零強武器,如果自己驗證我的的工式請用基礎攻擊力(除無視傷害的部份) 送于兩次疊加的效果,我想要折中處理,雖然CD是20秒理論上實現雙重疊加的時間可以是十秒不過事實上實現重疊的時間大約是5秒左右,因此最后結論. 遠古艾爾文之戒提升的基礎傷害=1+(a/250)*1.091+(a/250)得出來的結果減去1,再乘以7/6 《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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