《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。 朋友最近玩武神,問我骨戒真的必備嗎? 我說哦,其實還好。 他說破招傷害加50%啊,武神不是破招超級多。 我說不,是破招攻擊力50%。 他說mb有區別嗎。 我說有區別,不過一時半會說不清楚。 他說那他現在手里有1e的話,買什么先,我說1e的話,先把除了骨戒之外的東西買了吧。什么左槽,附魔卡,鏈子,一把湊合的武器什么的。 后來就閃人了,F在維護,想了想,也許骨戒這東西,很多人大概只是模糊知道個概念,好一點的,也許通過卡骨戒知道骨戒的詳細作用方式,但是也許知道骨戒真實效果的人并不是很多。所以來計算下。 ![]() 首先是骨戒果照。 字面意思,破招攻擊時,增加50%的物理攻擊力。 我們都知道,百分數,都是要有一個基數的,那么這個50%的基數是什么呢。 這個很多人都知道,是武器基礎物理攻擊力和基礎力量的一半(不計算附魔。) 也就是假設武器是700物攻,60力量的話,帶骨戒破招,那么破招瞬間,骨戒就會給你一個 物理攻擊力+350,力量+30 的屬性。 如下圖。 ![]() 可以看到,圖中的骨戒,出現了一個明顯的屬性,物理攻擊力201,力量20+(骨戒自帶30+,圖中顯示50多,多出來的20力量,就是武器基礎力量的一半,計入了骨戒的總力量)。相當于破招瞬間,給你瞬間打了10張蟲子卡。 這其實就是我們常說的卡骨戒,也就是一些特殊情況下,把骨戒的屬性卡到了骨戒的面板上顯示出來。 這就是骨戒的加成方式。 那么,破招瞬間的這個提升,到底在你的總輸出里面能占多大的比例呢? 這個也許很多人都知道,肯定是小于50%這個數值的,但是具體能少到多少呢? 我們來稍微計算下。 總折合無視物理攻擊力,指此時人物的基礎,無視,屬性強化,破招,暴擊等等屬性,全部通過防御折合成無視之后的數據,也就是百分比職業,可以直接×技能百分比得到最終傷害的數字。
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