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地下城與勇士——從程序角度深入解析DNF傷害公式構成

地下城與勇士——從程序角度深入解析DNF傷害公式構成

更新時間:2024-02-21 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。

  現在七色已經確定傷害公式是這樣構造

  {[基礎攻擊*百分比技能*(1+M1+M2+……Mn)+固傷技能]*(1+屬性/250)*(1-防御減傷)*[1+(屬強-屬抗)/220]+無視攻擊*百分比技能*(1-無視減傷)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)

  M層為內層,對無視和固傷無效

  K層為外層,對無視和固傷有效

  K1:裝備描述為“***攻擊力+**%”或者“物理、魔法傷害+**%”

  K2:裝備描述為“暴擊傷害+**%”

  因此,K1和K2出現裝備效果覆蓋現象

  解析:

  變量buff,指的是按百分比提升屬性的buff

  將公式簡化為:

  [百分比技能*(1+M)+固傷+無視]*(1+K)

  無論技能還是裝備,都分為內層M和外層K兩種

  設計上,M層是為了增加非無視傷害,而K層是為了增加所有傷害的

  定義變量為variable

  variable表示能夠按百分比增加傷害的buff,可以是裝備也可以是技能

  var.固傷==0 表示對固傷無效

  var.固傷==1 表示對固傷有效

  M=0,K=0,temp=0

  if var.bool==0 then M=var

  if var.bool==1 then K=var

  程序構造是這樣的

  if(百分比技能!=0)

  {

  temp=無視+temp ;

  temp=百分比技能*(1+M)

  }

  else if (固傷技能!=0)

  {

  temp=固傷技能+temp;

  if(var.固傷==1)

  temp=temp*(1+M)

  }

  else

  temp=temp*(1+K);

  擁有這類能增加固傷技能的職業,在使用百分比+固傷技能的時候

  百分比技能接受了兩次buff,并且乘法疊加

  原本不享受這種buff的無視攻擊也變成有效了

  就這樣不知不覺中享受著福利了

  這時候,除了喊一句高強萬歲,你還會做什么?

  最后當然是點艸凱麗爆武器啦


《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。

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