《地下城與勇士 創(chuàng)新世紀(jì)》(簡(jiǎn)稱DNF)是由韓國(guó)NEOPLE網(wǎng)游公司研發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的2D橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測(cè)。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創(chuàng)新世紀(jì)》。 85降臨,相信很多玩家因?yàn)榫W(wǎng)上眾多的流派加點(diǎn)傷腦筋,這里老夫就對(duì)85劍神的每個(gè)技能進(jìn)行解說(shuō),和個(gè)人加點(diǎn) 先說(shuō)說(shuō)我這個(gè)加點(diǎn)的奇葩之處吧,刺沒學(xué),破空沒學(xué),拔刀滿,三段滿,上調(diào)1,暴風(fēng)式?jīng)]學(xué)。銀落沒學(xué),鈍器精通沒學(xué),2覺技能全滿,三段拔刀升普通攻擊強(qiáng)化全滿。不急噴,下面解釋 留心刺,可能我姿勢(shì)不對(duì),打出的傷害并沒有想象中高,可能我沒點(diǎn)強(qiáng)化的緣故,反正感覺刺和以前的血?jiǎng)ν奔悹栆粯拥疤郏鞣N打不到,而且現(xiàn)在98%的都開著連發(fā),想要玩好刺沒有一定的技術(shù)是玩不好的,別看人家視頻短劍一路秒各種通暢,倒也不是裝備差距,而是純粹個(gè)人的刷圖能力,好比EIJI的30多秒野豬,給你+20的格朗你敢保證和他一樣速度?要知道錄制刷圖視頻可不是隨便刷一次,而是刷幾十次,然后將最好的一次給你看而已,因此,留心刺不會(huì)玩就不必點(diǎn)了 破空純粹是擠SP得,而且木有好裝備,破空的傷害和SP不成正比。 拔刀,這個(gè),大家別跟風(fēng),拔刀的削弱只是指巨劍蓄力時(shí)的傷害減弱,本身并沒多大的削弱,或許達(dá)不到以前一刀秒的地步,但是拔刀絕對(duì)是輸出技能之一,第一清小怪,第二對(duì)單體如BOSS的傷害加成,以及大范圍可以蹭血,等等,拔刀85版本點(diǎn)滿是可以的,而不是前置。 三段,輸出之一,CD傷害非常可觀,一邊清殘血怪一邊進(jìn)房間,絕對(duì)好使,我看大多數(shù)人不點(diǎn)三段的原因是沒霸體容易被打斷,這讓我很蛋疼,厲鬼不一樣沒霸體么,還不是照用?三段沖進(jìn)怪堆里不是一般的爽,相信我,滿三段的人,很帥,24K,純帥。如果你是15巨劍一路秒的話,就點(diǎn)出前置用來(lái)跑路吧。 上調(diào)么,85太刀厲鬼改版,浮空太高不好,你還要等怪落下,有么有這個(gè)感覺?雖然傷害低了,但是會(huì)讓刷圖更流暢一點(diǎn),個(gè)人喜好吧,可以點(diǎn)滿。 暴風(fēng)式,擠SP 銀落,相信現(xiàn)在沒人滿了,都點(diǎn)1,我的話已經(jīng)習(xí)慣升然后空斬而不是接銀落了,所以不想浪費(fèi)SP點(diǎn)1了。這個(gè)問(wèn)題不大,可以點(diǎn)1 鈍器,很簡(jiǎn)單,玩著不順手,不好玩。 2覺的話其實(shí)爭(zhēng)議就是被動(dòng),我點(diǎn)滿被動(dòng)是為了增加劍舞的幻影斬傷害,雖然是固傷,但我有戰(zhàn)神戒和滿了個(gè)性的獨(dú)立,和鍛造,積少成多,傷害也是可觀了。其他的主動(dòng)滿上不虧。 強(qiáng)化的話就懶得說(shuō)了,點(diǎn)了幾個(gè)自己喜歡的技能,至于普通攻擊我是為了厲鬼傷害,雖然我不知道李鬼是否受加成。但我X攻擊也不少,就滿了。 其他的都一樣,破軍猛龍前置,裂帛1,本來(lái)想滿裂帛來(lái)著,可是沒了太刀出血,裂帛垃圾了,破軍斬龍滿,除了刺,留心全滿,斬鐵式滿,破擊李鬼蹲物理暴擊武器奧義滿,都是無(wú)爭(zhēng)議的,連突刺1,格擋1,這里格擋我是用來(lái)練手速的,比如擋BOSS的起身沖擊波或者技能什么的。 個(gè)人加點(diǎn),輕噴吧。 《地下城與勇士》游戲讓你享受無(wú)窮的樂趣。 |
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