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一帖看完 DNF平衡性改版后 異常狀態效果詳細說明

一帖看完 DNF平衡性改版后 異常狀態效果詳細說明

更新時間:2024-02-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。

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  1)異常幾率影響條件

  現階段影響異常幾率的條件有4種

  1.技能判斷幾率,隨著技能的等級擴張或者其他裝備提升方式提升,在面板上直接顯示

  如果面板不顯示幾率(毒王垃圾,大槍噴冰),則為無視除第4條以外的所有條件,強制觸發

  ps:有些特殊技能雖然有幾率,但依然無視抗性:例如鬼泣的降臨冰,EX黑豆芽失明光環

  2.異常抗性:怪物自身攜帶屬性,并跟隨地圖難度(U)的增加而全怪物附加

  NB后異常抗性的影響目前版本為200抗性則強制免疫,如果怪物或者玩家沒有減少對方抗性的技能,則相對200抗性完全免疫相對異常

  NB其公式為 抗性影響后幾率=技能幾率*[(1-異常抗性/200]

  如果異抗為正,則減少幾率,如果異抗為負,則增加進入異常的幾率

  3.等級壓制:技能異常等級在技能上顯示,可以隨某些裝備增加而增加,被施加異常對象如果高于此異常等級,則降低進入幾率,反之增加

  NB后其公式為: 等級影響后幾率=抗性影響后幾率*(1+等級差*2%)

  如果異常等級高出怪物等級(等級差為正),則增加進入異常幾率,反之減少

  總體異常幾率即為:異常觸發幾率=異常原觸發率 * ( 1±異常等級與對象等級差 * 2% ) * [1±(異抗/2)% ]

  4.絕對免疫:某些怪物擁有某些異常的絕對免疫,冰龍巴卡爾蟲子免疫冰凍等

  2)控制類異常與特殊類異常的提升方式

  控制類異常:冰凍,束縛,暈眩,石化,睡眠

  特殊類異常:減速,失明,混亂,詛咒,破甲,破武器,沉默,精神控制

  這兩種異常都無法通過提升人物自身屬性來提升其效果

  但是,不同于傷害異常,這兩種異常可以通過等級的提升來提升其效果,控制類延長其控制時間,特殊類增強其特殊效果,或者延長效果

  當然,如果等級被怪物壓制,其效果與時間都會隨之減少

  效果與時間的影響公式為

  持續時間*(1±異常等級與對象等級差%)——適用范圍:冰凍,束縛,暈眩,石化,混亂,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制

  特效率*(1±異常等級與對象等級差%)——適用范圍:失明,減速

  增加自身技能等級,不僅有效增加其附加異常的幾率,更能夠提升異常持續時間或者特效,這點也算是對非傷害類異常的補償

  3)異常獨立于鍛造獨立

  1:每一種異常,其異常獨立都有一個自身的基準值,計算不同異常需要用不同的異常獨立

  85級時,出血異常獨立為793,中毒異常獨立為793,灼燒為633,感電為264

  2:異常獨立的提升除了人物等級,僅僅鍛造可以影響

  3:異常獨立提升后,與獨立固傷計算方式一樣

  現獨立/異常面板=改變后獨立/改變后變化后面板

  推翻曾經的“0級獨立”“裸體獨立”觀點,異常擁有自我特有的獨立數據,與獨立對于固傷一樣,影響異常傷害的面板

  而鍛造獨立可以直接影響此獨立,通過鍛造能夠大幅度的提升異常類傷害的傷害值

  對于鬼泣,毒王,白手等等擁有強大異常的職業來說相當有用

  4)傷害類異常計算方式

  老話重提,傷害類異常計算方式與普通傷害有非常相近的地方

  不過感電是親兒子,大家的傷害都是 面板計算除以時間除以2,唯獨感電是面板計算乘以時間乘以2

  異常減傷:

  被物理防御與魔法防御同時影響的數值,此數值無法被任何buff提升,也不會受到任何減傷類buff的減免(所以某些只能打1血的怪物會受到全額異常傷害而瞬秒)

  當然玩家的減傷buff,也無法影響這個異常減傷的數值

  公式:異常減傷=1-【(對象物防+對象魔防)/(對象魔防+對象物防+施加者等級*800)】

  異常單次傷害:

  出血,中毒,灼燒,疾病的為:

  每單次傷害=(異常面板傷害/2)*[1+(力量+智力)/500]*異常減傷]/異常持續時間

  感電為:每單次傷害=感電攻擊力*[(1+(力量+智力)/500]*異常減傷]

  同步提升自我力智,能夠很大程度上增加異常傷害,同步減少防御也能很大程度增加傷害

  還有一種途徑就是增加異常等級,提高異常幾率,多次觸發變相提升傷害

  PS:傷害類異常共有特性,次數完結,強制結束同類型所有疊加

  雖然說出血,感電這兩種貌似截然不同,但是其實在游戲里面他們都沿用了同一種計算方式

  不同的是感電給出的就是單次面板,而出血中毒一類為總傷害面板

  也就是說,所謂的出血持續時間,與感電的最高次數相同,同樣表明的屬性是:總共傷害跳次數為:持續時間*2

  來看看出血中毒的特效:出血中毒灼燒如果疊加,在持續時間(總次數)完結后,如果沒有在0.5s(下一跳出現)內疊加新的異常,則強制結束所有同類型疊加

  (ps:同類型:太刀攻擊出血不論是里鬼還是劍舞導致出血都為同類型,而拔刀出血則與太刀精通攻擊出血為不同類型)

  再看看感電的特效:

  感電的傷害如果疊加,在總次數完結后,如果下一跳不是觸發同類型感電(疊加新異常),則強制結束所有同類型感電的疊加

  特殊:感電如果真的是持續時間結束,那么感電傷害會依次減少,不會和出血中毒一樣強制中斷

  所以真正影響著出血中毒持續疊加問題的,其實是最高次數的限制,與感電完全相同

  NB后增加屬性:異抗影響異常傷害,每兩點異抗,對應1%攻擊力

  即輸出傷害為:單次異常傷害*[1+(異抗/2)%]

  也就是擁有鬼泣和毒王存在的時候,異常傷害會因為挑釁和綠陣而極大提高攻擊力

  NB總結:

  1:異常等級影響幾率大幅減少

  (曾經是對象高于異常等級20級則絕對免疫,現在是高于50級絕對免疫,從每lv影響5%下調至2%)

  2:調低所有怪物異常抗性

  (地獄級附加所有怪物異常抗性減少至5,地獄級以下不再附加抗性)

  3:大幅降低所有傷害類異常免疫效果

  (真豬等免疫出血的怪物,1000抗性調低至200抗,只要能有減抗隊友則能夠出血)

  4:異常抗性影響減半

  (曾經1點異抗影響1%幾率,現在2點異抗影響1%幾率)

  5:異常抗性減少類技能,效果翻倍

  (綠陣,挑釁對于異抗減少率翻倍)

  6:異常抗性影響傷害

  (每2點異抗影響1%異常傷害)

  so:所有擁有異常的職業(毒王,鬼泣等等),在真遠古的發揮能力將極大幅度增強


《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。

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