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鬼泣當前版本傷害統計區分 平砍比重為何變大

鬼泣當前版本傷害統計區分 平砍比重為何變大

更新時間:2024-02-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。

  DNF近期上線的傷害統計系統無疑為大家正確的認識自己的技能輸出提供了一個很好的參考點,不過這個系統在統計傷害的時候,還是會有一些小小的點需要大家來注意。比如鬼泣玩家會發現在傷害統計中普通攻擊的比重比想象中大很多,這是因為傷害統計系統把卡洛解放的六刀傷害計算到平砍中去了,一起來看看這篇測試文章。

  除了卡洛和普通攻擊的傷害統計有異常外,我沒發現其他技能傷害統計有異常,所以這里只測試卡洛和鬼步。

  首先只帶:13追魂 冥炎6 金手鐲 ,對象是修煉到場-100級的魂蟲BOSS。

  丟一個煤球直到灼燒完畢的傷害統計結果:

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  結果顯而易見:丟出來的煤球和灼燒傷害歸入卡洛

  一個卡洛解放直到灼燒完畢的傷害統計結果:

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  結果也是相當明顯:卡洛解放的6刀全歸入普通攻擊,灼燒仍是歸入卡洛。

  然后測試鬼步平砍3下和鬼步卡洛平砍3下,為了讓固傷和百分比差距變大,這次我把武器取下,那么單次平砍中卡洛的附加固傷部分被放大,鬼步平砍傷害被縮小,方便區分鬼步和卡洛。

  單開鬼步3次平砍的傷害統計結果:

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《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。

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