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男漫游玩家分享 解析槍神PK場對戰(zhàn)鬼劍士重點

男漫游玩家分享 解析槍神PK場對戰(zhàn)鬼劍士重點

更新時間:2024-02-19 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士 創(chuàng)新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網(wǎng)游公司研發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網(wǎng)絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創(chuàng)新世紀》。

  槍神是一個遠程騷擾、近身體術都相當優(yōu)秀的職業(yè),在SB1改版以后也迎來了較為強勢的版本,雖然不及某些親兒子職業(yè)那么無敵于PK場,但是至少能在PK場中占據(jù)一席之地。對于很多對戰(zhàn)經(jīng)驗不是很豐富的漫游們,想要技術得到提升,必須熟悉每個職業(yè)的技能,熟悉每個職業(yè)的打法特色,用相應的打法去應對,才能得心應手。下面就來說說對戰(zhàn)鬼劍士5個職業(yè)的打法。

  狂戰(zhàn)士 難打指數(shù) ★★

  有人說我一直以來都是踩著狂戰(zhàn)士的尸體上的分,的確,低分段的狂戰(zhàn)士很多,大部分也完全沒有打法,無非就是技能CD好了就放,連發(fā)追著你X,可是到了高分段,會玩的狂戰(zhàn)士還是很難打的。

  狂戰(zhàn)士厲害就厲害在掃地,在當前地波瞬發(fā)的版本下可以說防不慎防,倒地了就被壓起身,XXX扯裂波、XXX扯噬魂之手,加上本身高防御高傷害,高分段的狂戰(zhàn)士也不好打。

  對付狂戰(zhàn)士,很重要的一點就是要騙怒氣,要算準怒氣的CD,由于狂戰(zhàn)士本身起手貧乏,怒氣成為很多狂戰(zhàn)重要起手之一,可以在Y軸上下方游走,多后跳,對方一怒氣立即浮空彈或者噴火器伺候。對付鬼劍士四職業(yè)通用的銀光落刃,可以說是送給漫游起手的,具體方法是留著亂射,就等對方銀落,只要銀落直接亂射,百分之百起手。

  總的來說,狂戰(zhàn)士不難打,高端一點的狂戰(zhàn)士只要注意以上幾點也不難打。

  劍魂 難打指數(shù) ★★

  劍魂這版本不多見了,感覺這個職業(yè)貌似快進入下水道了,總之我在1800分段基本上沒見過劍魂。漫游對戰(zhàn)劍魂可以說是有職業(yè)優(yōu)勢的,首先漫游的直線和Y軸都拿手,這樣對戰(zhàn)喜歡直線進攻的劍魂就比較克制。其次劍魂比較有威脅的起手就是破軍、5段斬和猛龍,這些技能都是突進型的,對于猥瑣加有復仇反擊的漫游很難構成實質(zhì)性威脅。

  當然還是有必要說下,劍魂是個節(jié)奏感很強的職業(yè),一旦起手了往往牢牢抓住進攻節(jié)奏,一套接一套,所以漫游對戰(zhàn)高端劍魂的時候還是要切記不能進入對方節(jié)奏。劍魂的套路大部分都是一套連招打完在Y軸游走你起身他一個銀落,或者在你追他的時候卡角落一個拔刀,所以漫游在被劍魂連完一套連招后切忌不要起身托馬斯,不要吃了虧就心浮氣躁想打回來。要循序漸進慢慢跟他耗,不要追,按照自己的打法按部就班的來,這樣才能贏的輕松。

  阿修羅 難打指數(shù) ★★★★

  難打指數(shù)達到了四顆星,當然這只是本人的看法。漫游對戰(zhàn)阿修羅可謂難打,這個職業(yè)的傷害、破保護、冰凍幾率可以說已經(jīng)到了人神共憤的程度,加上無雙波的超長持續(xù)時間和殺意波動的超級減幀,這個職業(yè)已經(jīng)成為PK場一大惡心職業(yè)。

  雖然經(jīng)過削弱,但還是此消彼長,沒有削弱到根本,這個職業(yè)依舊相當強勢。強勢歸強勢,漫游還是要有必要的打法。首先必須騙波動爆發(fā),這個技能是阿修羅起手的靈魂技能,對方有波動的時候最好不要魯莽的去近身起手,最好不要遠程點射騷擾,這個職業(yè)的遠程技能很多,可以遠程控場讓你無處可跑。還有一點就是對方有波動在手千萬不要跳,跳了就會被打。可以多放機器人進行干擾,在Y軸游走,對方會乖乖的銀落或者追過來波動爆發(fā)的,只要他追過來就直接亂射接托馬斯。

  還有一點就是怎么對付阿修羅的掃地壓起身,掃地壓起身是阿修羅立足于PK場的招牌,在有蹲伏的情況下一定要善用蹲伏,不能倒地就蹲伏。在他掃地沒出冰波之前最好不要蹲伏,因為蹲了也沒用,蹲了也會被破保護,不要憐惜自己的血量,讓他掃,在接冰波的時候再蹲伏,蹲伏后起身直接亂射。

  鬼泣 難打指數(shù) ★★★

  鬼泣不難打,作為鬼劍士職業(yè),鬼泣也做了好幾個版本的下水道了,本身布甲血少,鬼影步無敵也有空隙可以抓,冰陣超低冰凍幾率,自身傷害也很低。

  打鬼泣要學會騙招,抓鬼影步空隙,抓冥炎卡洛的終結技。首先鬼泣的鬼影步在轉身的時候會取消無敵,可以利用這個無敵空隙托馬斯起手,卡洛的終結技大部分鬼泣都會追著你釋放,可以利用這一點一個滑鏟跑開回身一個浮空彈,鬼泣會乖乖中招的。

  打鬼泣有一點就是,紫陣千萬不要進去,進去被小鬼抓住了你基本就輸了。千萬不要試著跑進紫陣去起手,這種冒險不值得嘗試。還有打鬼泣要算好他鬼影閃的CD,大部分鬼泣放鬼影閃的意圖都相當明顯,在他直線過來3個身位的時候直接手炮高跳跑掉,讓他放個空。


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