《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。
從上圖可以看出,當我們稍微遠離攻擊目標,即使是環繞這么近的距離攻擊都沒有攻擊加成。 這就是為什么近距離攻擊判定是與怪的中心點距離。而不是算你能攻擊到怪的距離。 舉一個簡單例子: 布魯體形十分巨大,我們可以在距離中間點很遠的地方就攻擊到他。但是無攻擊加成,因為近距離判定的不是布魯的身體外圍。而且龐大身體的中間。 也就是越大的怪物越不利于攻擊加成。 在說說y軸是如何判定的。
經過我的多次測試發現,y軸的移動可以影響距離的判定,但是距離并沒有想想中的那么精確,并不是說我稍微移動一點就不算近距離了。 范圍大概如圖所示,只要在這個范圍活動,人物中心點等同于與怪物中心點平行。 也就是說此范圍活動不會影響距離。 最后說說判定隨動問題。 大家可以看視頻剪輯的最后一段的70ex 當我放完技能遠離怪物時,原本的加成消失了。 也就是距離判定是隨動的,反過來也是同樣的道理。我就不給大家截圖了。 也就說我們可以放完技能跑到怪物身邊。 第四、近距離武器攻擊屬于什么攻擊,又有怎樣的加成 1、從視頻中可以看出環繞從16w增幅到20w 正好增幅25%來看。 近距離武器攻擊加成其實就是最終傷害加成。參考不bm項鏈 2、攻擊加成與什么裝備沖突 由于武器說明上寫的是增加而不是附加,所以是屬于黃字攻擊 只要是黃字攻擊,同等增幅裝備取最高值。也就是覆蓋金手、bm、黑珍珠等所有裝備。 第五、關于補丁 由于我改的是移動速度buff顯示。但是補丁無法接受這么大的圖, 如果按照正常范圍就如一圖所示會少一個角,強迫癥看著很不舒服 所以我就縮小了范圍大概16%的樣子,如下圖所示,大家用的時候腦補這點范圍就好了
總結: 1、近距離攻擊判定與技能是否是近戰攻擊無關。 2、近距離判定范圍與攻擊點無關,只與怪物與人物中心點距離有關,在此范圍內,只要有一個技能得到加成,全系技能無論放到哪只要能攻擊到此怪物都有攻擊加成。 3、y軸判定分判定區域,區域間距離判定不會改變 4、近距離攻擊屬于黃字傷害,直接增加最終傷害25%,與所有的黃字裝備一樣都沖突。 5、因為補丁大小限制。所以實際攻擊范圍要比補丁大1cm左右。 《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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