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SB1改版后阿修羅加點思路以及異界套搭配點評

SB1改版后阿修羅加點思路以及異界套搭配點評

更新時間:2024-02-19 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。

  加點首先說說必滿的技能:

  波動刻印:核心技能。

  武器精通:不推薦放棄這個玩純固傷,至少白送的一覺是百分比技能。

  魔法暴擊:基本法系都要滿的。

  蹲伏:就要10點SP,給它吧。

  殺意波動:傷害不俗,進圖加暴擊,大部分同學過遺跡守護騎士就靠它了。

  冰刃波動劍:不滿這技能的圖只有3個,那就是異界456,除非你穿終結黑山刷E3那也沒辦法。

  心眼:增加面板暴擊率,增加一覺爆炸傷害,減少一覺CD,周期性增加回避(MISS一次后進入CD)

  挫折意志:被擊或施放個別技能可觸發,能疊加5層,持續時間20秒,沒疊加一次刷新持續時間,通過波動爆發可全程維持,基本上就是波動爆發一好就用,全程5層高智力,MP多到用不完。

  大冰:持續判斷冰凍,既:放出此技能后在爆炸前,走到冰刃上的怪物都會冰凍,除個別不能凍的外,在E3也很有用武之地:

  虛無3圖怪物起跳前可凍,虛無2圖在綠陣上可凍,虛無5圖一排大冰可清上位2個或下位2個,龍王黑色都能用來清一圖,龍王4圖召喚的3個小怪可一同冰凍,假野豬兩個祭祀也可用大冰一起凍住站中間用無雙吸到一起方便擊殺。

  雷神之息:傷害成長雖然不高,但是感電LV很重要,1級的感電等級LV77不足以讓類似鎮魂內的高級怪物次次感電。二覺被動其實是兩個技能的合并:一個是間隔性落雷(可關閉),一個是賦予二覺前大部分技能光屬性的效果(這些變成光屬性的技能依然可以吃武器的其它屬性),以及讓這些技能攻擊時附帶感電的效果。

  有必要解釋一下感電:感電不但有持續時間還有次數限制,通常次數是時間的兩倍,既:持續2秒的感電,次數是4次,持續3秒的就是6次,怪物被賦予感電后,接下來的每次攻擊都會附加一定量的傷害,不論是持續時間到期還是附加次數被消耗完,感電都會消失,這個傷害顯示顏色為藍色。

  其次,這些技能需要至少加1級:

  格擋:修羅專屬的鬼門關效果,在被遠程技能命中前0.2秒按下格擋可以讓傷害為0,技能被消除,同時生成一個刻印(刷圖能消除的有遺跡的小冰,悲鳴的光圈,巨龍的氣功彈等很實用的技能)

  裂波:抓取,無敵,加刻印。

  鬼印珠:不點1級就沒有格擋的鬼門關效果,而且還是不動的前置。

  波動爆發:維持全程滿挫折意志的核心技能,CD一好就用,不但有挫折還有刻印,還方便聚怪。

  無雙波:大轉移后TP不再影響吸附范圍和速度,只用來聚怪的話1級足夠,用來輸出加滿也可。

  炸熱(邪光波動陣):1級也有12%的減防之力,沒有高強武器,或者不穿虛空、削肉、暗怒、大地的至少也要+1級悾悾怪,減減防。

  小火:不加這個你開一覺就少個技能,開一覺后的三技能不受原本技能的高低影響,只看一覺本身的等級。

  二覺雷云:可以說是一個BUFF類技能,開了以后你打哪里雷就霹哪里。

  大火:此技能+1傷害也不差,屬于瞬間爆發類技能,如果你放棄不動,就1級都別點,傷害低不說轉半天會浪費輸出時間以及跑位,如果你放棄大火,加1級也是可以的,扔完了就走。

  然后,這下面的技能要不加就不加,要加就加滿:

  不動:1級浪費時間還沒傷害。

  邪光斬(含修羅邪關斬):你說用來攢刻印,修羅邪光斬1級的蓄氣時間太久,加滿又要170點SP那么多,然后你又不加邪光斬,這些SP不如去給波動爆發,出TP以后用一次2個印。

  最后,有一種技能叫做必須點1級不需2級:

  三段斬:跑路用,只有競速人士需要+5且出1級TP,為了跑的更快。

  天雷波動劍:次技能爆炸前的傷害都是物理攻擊,面對1只怪,就算你加滿了也沒有多少傷害,面對群體怪,即使1級也能全清,所以不需要加第2級。

  加點小結:除了上述說明外,穿什么套裝,就把套裝上加強的技能加滿,剩下的點可以放在紅陣,遠古記憶,綠陣上,還有剩余點,喜歡什么加什么都沒關系,不穿異界的也一樣,加喜歡的技能,玩出自己的風格。

  異界六套分析評價:

  暗影之怒:

三件套

修羅邪光斬:蓄氣時間減半

修羅邪光斬:最大蓄氣時大小1.2倍

修羅邪光斬:發射速度以及射程1.3倍

修羅邪光斬:減少多段攻擊間隔

邪光斬:傷害1.25倍

六件套

邪光斬:CD時間*0.85(10*0.85=8.5秒)

修羅邪光斬:蓄氣時間上限*50%

鬼印珠:攻擊次數+4

鬼印珠:爆炸范圍1.2倍

鬼印珠:持續時間1秒(無意義)

鬼印珠:傷害1.3倍

鬼印珠:攻擊間隔減少0.04秒

九件套

邪光斬:傷害1.4倍(加上3件套的效果是1.4*1.25=1.75倍)

修羅邪光斬:CD*0.7(加上6件套的效果是8.5*0.7=5.95秒)

修羅邪光斬:大小1.2倍(加上3件套效果是1.2*1.2=1.44倍)

炸熱(為了跟邪光斬區分方便的叫法):攻擊力1.4倍

炸熱:攻擊次數+4(并不能延長持續時間)

炸熱:無色消耗+1(無視)

  該套裝主玩一個邪光斬:可推動霸體怪物,適合搬磚,全屏清怪,震撼隊友,刻印越少傷害越高,可用鬼印珠來消耗刻印,單技能過圖甚至進圖不需要開刻印的BUFF。如果玩鬼印珠,穿暗怒6件套搭配靈魂項鏈,遺跡手鐲的5印珠子傷害在大地9的7印珠子傷害之下。

  推薦武器:滿鍛造天道修羅劍,大無影,鎮魂。套裝9的最后一個位子可以做靈魂獵者,其次全屬強右槽(因為邪光斬能吃武器屬性和晶體契約,走全屬強適應各種場合)

  推薦附魔(這里不說節日):首飾全屬強,武器上下裝:智力,肩膀腰帶:暴擊,鞋子:獨立,稱號:3屬強。

  適應地圖:所有白圖,能過鎮魂、巨龍,刷E3較吃力,E2無壓力。

  黑山流波:

三件套

地波:大小1.2倍

地波:傷害1.3倍

六件套

冰波:CD-2秒

冰刃:收招時間減半

冰波:冰刃數量+4

冰波:發射速度1.1倍

冰波:持續時間2倍

冰波:生成冰刃間隔時間*0.7

冰波:冰凍LV+6

小火:CD-5秒

小火:爆炸間隔時間*0.7

小火:灼傷LV+6

九件套

大冰:爆炸范圍1.5倍

大冰:傷害1.2倍

大冰:冰柱生成間隔*0.7

大冰:冰凍LV+6

大火:多段攻擊間隔時間*0.8

大火:攻擊力1.2倍

大火:灼傷LV+6

  這套不推薦穿9件,因為不減大火的CD,50秒過長,6件的傷害不如終結但控場較強,所以適合手(shou)法(can)較差的玩家。適合鎮魂,E2。

  推薦武器:御龍,鎮魂,套裝6其余位置可以給赫拉斯CD2件套,或者靈魂,遺跡手,冰強傳說左,全屬強右槽等。

  推薦附魔:同暗影之怒,不附冰強是因為小火也不錯。

  適應地圖:所有白圖,鎮魂無壓力,E2無壓力,E3無力,巨龍小怪可以BOSS不行。

  削肉斷骨:

三件套

無雙波:蓄到最大的時間減半

無雙波:傷害1.3倍

六件套

炸熱:持續時間減半(本來2秒的變1秒,相對減防時間也減半)

炸熱:傷害1.5倍

炸熱:減防量+5%

炸熱:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短劍21*0.8=16.8秒)

波動刻印:智力1.2倍(換裝無效,換裝后新生成的刻印不享受1.2倍智力效果)

九件套

不動:范圍1.3倍

不動:傷害1.8倍

不動:持續時間-1秒(相當于削弱了大約20%的攻擊力,與1.8倍攻擊相比,綜合提升在1.8*0.8=1.44倍,削弱的是多段攻擊的傷害,爆炸傷害依然1.8倍)

不動:CD*0.8(45*0.8=36秒)

波動刻印:生成時間減半(開印后換裝有效)(無TP10*0.5=5秒,有TP7*0.5=3.5秒)

殺意波動:范圍1.2倍(換裝有效)

殺意波動:暴擊+3%(換裝有效)

  這套比較雞肋,適合開刻印開殺意后脫下來穿別的,雖然無雙攻擊強了,但CD沒有減,2不如大地的10秒無雙給力,雖然炸熱的攻擊強了,但持續時間縮短控制差了,雖然不動的傷害強了,但減少1秒下來也沒有那么強。總之來說,不太推薦穿著刷圖,它的精髓刻印跟殺意都可以開完脫下來。

  終結之波動:

三件套

地波:傷害1.2倍

地波:CD*0.85

六件套

冰波:傷害1.4倍

冰波:CD*0.7(7*0.7=4.9秒跟黑山的減2秒=5秒差不多)

冰波:發射速度1.3倍

冰波:小冰數量-5

小火:傷害1.3倍

小火:CD*0.7(15*0.7=10.5跟黑山的減5秒=10秒差不多)

小火:爆炸范圍1.2倍

九件套

大冰:爆炸范圍1.5倍

大冰:爆炸傷害1.4倍

大火:傷害1.6倍

大火:CD*0.7(50*0.7=35秒還可以)

大火:火焰地帶持續時間-3秒

  這套可以說是鎮魂競速專用吧,適合速刷,一條線上的小怪,一條冰幾乎全清,控制上不如黑上,但傷害上優于黑山,但幾乎也不缺那點控制,套裝點評、推薦等同黑山,可穿6很少也穿9。刷任何圖速度在黑山之上,也是競速魂圖穿的最多的套裝。

  虛空之怒波:

三件套

炸熱:持續時間翻倍(2秒變4秒)

炸熱:攻擊次數+4(大約提升傷害35%-40%)

六件套

炸熱:施放后可站立

炸熱:傷害1.2倍

炸熱:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短劍21*0.8=16.8秒)

無雙波:傷害1.2倍

無雙波:CD*0.75(太刀20*0.75=15秒,短劍21*0.75=15.75秒)

九件套

不動:變為瞬發(無讀條)

不動:轉速翻倍(不計爆炸傷害,相當于提升100%傷害)

不動:CD*0.7(45*0.7=31.5秒)

  優秀的套裝,除不動外加強的是2個百分比技能的傷害,控場能力很強,炸熱后雖然能用無雙站立,但虛空直接站立會更方便,幾乎所有職業都有一套套裝的九件套效果很大的加強了45的技能,類似乎狂戰的厄運,這類套裝屬于中庸套,能適應所有地圖,可以這么說,終結刷鎮魂強,刷E3不行;大地刷E3強,刷鎮魂相對較弱,虛空哪邊都能刷,刷鎮魂速度沒有終結快但是很安逸,刷異界速度沒有大地快,但是也很安逸。

  推薦搭配:鎮魂武器,平時穿6件搭配散件的首飾,需要不動的時候換裝3件湊夠9件也行,也有人常年穿6件不用不動的。

  推薦附魔:武器上衣下裝:6件套的可附魔攻,9件附智力,肩膀腰帶:暴擊,鞋子:6件套暴擊,9件套獨立或暴擊。首飾:虛空能走仍和屬強,因為炸熱,無雙,不動都吃武器屬性,全屬強也可,稱號:3屬強。

  適應地圖:所有

  大地之裂波:

三件套

鬼印珠:多段攻擊間隔-0.01秒(別小看這0.01秒,有這個能更好的定住怪,魂牛BOSS舉起斧頭有大地3的鬼印珠完全定住,沒有減間隔的鬼印珠還是能看到BOSS有動作)

炸熱:CD*0.8(太刀20*0.8=16秒,短劍21*0.8=16.8秒)

炸熱:使用后刻印+1

六件套

鬼印珠:傷害1.2倍

鬼印珠:爆炸范圍1.2倍

鬼印珠:持續時間+1秒(無用)

鬼印珠:次數+4

無雙波:CD減半

無雙波:使用后刻印+1

九件套

波動刻印:上限+2

波動刻印:生成時間間隔*0.7(無TP10*0.7=7秒,有TP7*0.7=4.9秒)

  乍一看,加的東西很少,很多新手第一眼會無視這套套裝,首先,一個刻印有200多的智力,多2個刻印就多400+的智力,大地是一套進圖智力最高的裝備。然后從新手變成略(cai)懂(niao)的玩家馬上會想到,大地9的不動有7個珠子會不會很吊,其實單看不動來說,7個珠子比5個珠子的不動傷害提升只有40%,不如虛空,不如削肉,大地是一套純百分比的套裝,它的精髓在于一顆7印的珠子百分比傷害高達60000%,最適合刷E3的套裝,甚至不用點不動。大地9比較推薦滿波動爆發出TP,一發珠子以后再次回滿比起5印還是要點時間的,波動爆發一次出2個印很實用。

  推薦搭配:高強武器,靈魂項鏈,不推薦穿6。

  推薦附魔:武器上衣下裝:魔攻,肩膀腰帶鞋子:暴擊,首飾:光強(因為鬼印珠只能享受光屬性,當然考慮到小冰附全屬強也可以)

  適應地圖:E3(適應E3的一大原因就是大地單挑很強,群挑小怪還行精英就一般了,像E3和遺跡那樣幾乎一圖一精英的怪很適合用大地),巨龍(大部分修羅殺巨龍的幾個BOSS都是一覺,大地智力最高自然一覺收益最大)鎮魂湊合(小怪全靠無雙小冰,BOSS靠鬼印珠,筆者穿大地9的極限魂牛只能打在55秒左右,終結還能更快)

  總結:

  現在比較流行的四種搭配是:

  虛空6+散件首飾

  終結6+散件首飾

  暗怒9

  大地9

  刷鎮魂:終結快,虛空黑山很安逸,暗怒小怪很爽BOSS一般,大地還湊合。

  刷巨龍:其實都差不多,BOSS都是一覺干的,跟套裝沒關系,小怪怎么打都行,邪光推,冰凍,炸熱定,各有優勢。

  刷E3:大地9快,虛空很安逸,終結黑山暗怒很無力。

  刷E2:終結虛空快,暗怒很爽,大地湊合


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