《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。 同樣作為支援兵,元素 和 劍魂表現都極為優秀。 元素能減少敵人屬性抗性,劍魂則直接減少物理防御,二者同樣都是對基礎傷害部分有提升(不加成無視),不同的是劍魂支援只適用于物理系職業,而元素則通吃。所以下面只比較物理系職業的情況。(測試角色屬性圖文末再貼) 先上技能數據比較: ![]() ![]() 最少減少55屬抗,意味著基礎傷害最少提升 55/220 = 25% 而斬鐵則會隨著目標怪物的防御增加,效果降低。 比如對于虛無BOSS,斬鐵疊加10次過后,再拔刀,傷害提升至少是翻倍的,而在巨龍3,4圖,提升也就10%左右。 (巨龍防御高達 30萬,而且正常情況下無視占總傷害比太大) ![]() ![]() 上圖為斬鐵前后對比圖,平X。 16629 和 19238 。提升為 15.6% (不帶屬性) ![]() 沒有支援情況下,平X 80級巴卡爾為 58449 ![]() 元素大杰克15級被動過后: 73739 ![]() 劍魂劍舞16級斬鐵過后: 83248 (穿了冽風6,暴擊站街45,絕對完全疊加10次) 元素支援提升為:(73739-58449)/ 58449 = 26.1% 劍魂支援提升為:(83248-58449) / 58449 = 42.4% 可以看出劍魂支援略勝,劍魂一旦穿上皇室 斬鐵+2過后。在異界的提升達到了可怕的 50%+ ,如果有條件弄布魯左,破甲胸,破甲武器。![]() 啊,濕了.. 可見面對低防怪,支援的帶來的提升是巨大的。這收益遠勝于強化和增幅。 所以建議大家與其在自己裝備上面死磕那點紅字,不如稍微花點精力弄好支援兵。 上個人屬性圖。 ![]() ![]() 進圖無視600+ 《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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