《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。 DNF傷害提升攻略,從無視性價比到高效提升傷害分析。今天要給大家說的是如何合理的提高自己的傷害。在dnf的世界里提升傷害的方法大致分為二類。 第一種: 單一技能的提升,使技能達到質的飛躍。 如冰花9、灼眼9、縱火9、光之助9等 但隨著各種減少技能的裝備以及藥品的普及。 除了改變技能形態的異界,其他的也隨之沒落了. 第二種: 就是全方位的提升所有屬性。 這就好比以前上學老師所說的水桶理論- 只有所有的木板一樣長才可以發揮最大的力度。 我要給大家介紹的就是第二種,如果把屬性化為拳頭,打出有力的傷害。 由于很多人都看不懂公式,所以我直接用傷害數值為大家演示 講解百分比職業部分,固傷職業沒那么多糾結的地方 DNF怪物傷害實例測試 測試怪物介紹:魂悲鳴boss 魂圖高于悲鳴boss減傷的有很多,但低于的也不少,所以就看個大概意思吧 光暗抗性-10,減傷89.9% 根據以往數據魂圖的無視減傷為20% 因為不知道修練場是否有同樣的減傷,測試之后在修正。 基礎減傷測試: 所用技能為無屬性的物理旋風腿,技能傷害為274%,人物面板為6857,無視0 ![]() 2227/(6857*2.74)=11.8% 結論:實測修練場的基礎減傷為88.2%,即1點攻擊=0.118傷害。 無視減傷測試: 所用技能為無屬性的物理旋風腿,技能傷害為274%,2次攻擊無視差為864-190=674, ![]() ![]() 2次攻擊傷害差為1847 1847/(674*274)=1 結論:實測修練場無視減傷0%,即1點無視=1點傷害。 小結:通過測試可以發現修練場果真沒有20%的王者減傷,修正后基礎與無視的攻擊比1:8 也就是說1點無視等于8點攻擊。(ps.基于魂悲鳴boss而言,以及0屬性強化)) 以上測試只是為大家更好的解釋如何更好的增加傷害。 DNF人物基礎屬性測試 人物基礎屬性,以小康屬性為基準測試。 武器為12的武器1000無視,面板魔攻為1w2,2000智力/力量,無屬強石頭屬強為60 一、屬性強化。(+10為魂悲鳴boss-10光強) ![]() ![]() ![]() 圖一為基礎傷害圖二為61+10光強傷害,圖三為109+10光強(48光強烈日光輝 通過計算符合22點屬性強化增加10%傷害 結論:當有屬性強化時。基礎與無視攻擊比為1.3:8即1:6.157 二、頂級屬性藥劑。175智力/力量 無圖,屬性提高8.7% 結論:基礎與無視攻擊比為1.087:6.15即1:5.66 三、靈魂項鏈 無圖,基礎提高20% 結論:基礎御無視攻擊比為1.2:5.66即1:4.71 小結:通過一系列的計算,我們發現一個正常異界9件帶靈魂項鏈的職業無視比大概為1:4.71 DNF暴擊與藥劑提升裝備效果 下面進入正題。 一、強化武器! 12的武器為1000無視。 13的武器為1400無視。 14的武器為2200無視。 按照以上小豪屬性計算:1無視等于4.71基礎。 12武器的小康基本攻擊(基礎加12的無視)為12000+1000*4.71=16710 13的武器無視提升量為400,總傷害提升為400*4.71/16710=11.2% 14的武器無視提升量為1200,總傷害提升為33.8% 二、黃字裝備的提升 代表裝備有金手、大姨媽項鏈、混沌項鏈、無鋒、無用、邪神等。 10%黃字換算成無視為16710*10%/4.71=354,一個金手基本相當于把12的武器變13了 20%黃字換算成無視為354*2=708 50%黃字換算成無視為354*5=1770,直接相當于把12的武器變成15的武器了 可能這就是大家喜歡混沌項鏈和無用的地方吧。 三、白字裝備的提升 代表裝備有無影、白毛筆、戰神、星云套等 說道白字傷害就要科普一下白字雙暴雙破理論 雙暴指的是:當黃字傷害出現暴擊,白字傷害一定為以暴擊傷害為基礎的加成傷害。并且還有單獨的4%幾率出現在此暴擊。舉例就是當白字傷害為10%時基礎傷害為1 暴擊傷害就是1.5,白字暴擊傷害為1.65,白字二次暴擊傷害為2.475, 雙破指的是:與暴擊一樣可以產生二次破招,不同的是當黃字攻擊破招時,二次破招幾率為100%*(極小幾率二次不破招)而且受破招裝備加成。 這就是為什么帶星云套時會有質的飛躍。 如果白字裝備為屬性白字還受屬性強化二次加成(聽說的無沒有這樣裝備 50%的星云在破招時增加的實際傷害為50%+50%*25%=62.5%換算成無視為2212 如果有黑珍珠這樣的裝備事實際傷害為75%換算成無視為2655 DNF傷害提升攻略結論 四、暴擊傷害裝備 代表裝備有魔女項鏈和大黃狗 10%的暴擊傷害換算成無視為354 五、斗神藥劑 ![]() ![]() 通過計算我們可以看出。斗神提升了12%的傷害而且包括無視部分 也就是說斗神可以提升總體傷害的12% 值得注意的是,斗神提供的是面板傷害,也就是說增加了當前面板的無視和基礎傷害。 對念氣環繞這種攻擊按照當前面板固定的技能來說是沒有一點傷害加成的。 六、技能等級的提升 代表有3s寵物、國慶寶珠、白金, 根據技能的不同提升10%-20%不等。 寫到這里也才差不多改結束了。 我寫這么多的目的就是要告訴大家。武器從12強化到13并不會給我們帶來多少的傷害加成 也就是一個斗神藥的加成而已,換算一下成本我們會發現,對于一輩子不會上14的屌絲而言,13的武器意義不大, 只有強化到14以后才會有質的飛躍。 而我們只需要找一件+50%傷害的黃字裝備就可以體會到+15武器的裝逼享受,這是多么愉快的一件事情 具體請看以前寫的邪神胸甲測評 DNF暴擊與藥劑提升裝備效果 論: 單獨的強化一樣屬性不如平衡全部屬性。 尤其當安圖恩裝備來襲的時候更加體現到了屬性全面增幅的快感 以競速嗑藥量和裝備會小康裝備對比 1*1.2斗神*1.3(各種力量智力藥)*1.625(星云)*1.5(無用)*1.3(buff與技能提升加成)=500% 戰斗力可以高達小康的5倍。 通過這樣的事實tx試圖告訴我們,沒錢玩個jb 當有土豪達成一套安圖恩套的時候,那么土豪的日常就是現在土豪的競速屬性。 有錢就是這么任性。 聲明 以上測試均不包含職業的特色buff,比如紅眼進圖可以幾千力量,還有不包含武器精通,有武器精通的職業基礎與無視比差的更多等,也不包含防御極高的魂圖怪比如95%減傷的雙守護等。 《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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