《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。 前言: 出莫邪好一陣子了,一直沒去做測試,昨天群里朋友說他徒弟出了干將,于是我就把號借過來做測試了。 帖子內容分屬性分析、實用性分析、評價結論三個部分,其中實用性分析只針對莫邪與鬼泣這一職業(干將不適合鬼泣)。 其他拿劍的職業(男鬼,女鬼,黑騎,守護),可以根據屬性分析與評價結論,自行評估自己能把干將莫邪發揮多少,適不適合自己使用。 第一部分-屬性分析: 一、基礎屬性 ![]() ![]() 二、超強的屬性強化 1.基礎40點屬性強化與指令觸發20點屬性強化,一共60點屬性強化; 2.指令觸發的20點屬性強化,持續20秒,冷卻時間20秒,可以做到全程; 3.指令觸發賦予隊伍所有成員武器冰/火屬性,算是一點小福利吧,對實際刷圖并無多大的影響; 4.掃盲:↑↓[寵物技能鍵],這個操作技能跟寵物本身是沒關系的,只要你設置了寵物技能鍵,即使沒有寵物也可以完成。 寵物技能蓄滿時,進行這個操作指令,是不會觸發寵物技能的。寵物技能在CD中,或者就算你沒攜帶寵物,這個操作指令同樣有效。 三、超強的附加傷害 隊伍中有對應的武器在場時 攻擊時,會使命中目標周圍100px范圍內的所有敵人附加20%的冰/火屬性傷害 攻擊時,有2%幾率使命中目標周圍100px范圍內的所有敵人進入冰凍/灼傷狀態 范圍測試: 這個100px范圍附加傷害的屬性我也是看不懂,單看字面的意思就好像就算只攻擊一個怪物,也能使周圍的所有怪物都受到附加傷害一樣。 這樣的話要說同時在100px范圍內攻擊多個怪物,難道還能疊加好幾個附加傷害?想想應該不可能。 亦或是這個屬性指的是只有攻擊自己周圍100px范圍的敵人才能附加傷害,離怪稍遠這個附加傷害就沒了? 帶著這個疑問,以下是測試。 測試1:隔著怪物很遠,附加傷害依然在,可見附加傷害跟角色與怪物的距離無關。 ![]() 測試2:同時攻擊重疊的兩個怪物,居然只有一個怪物有附加傷害!可見附加并不是如描述的那樣,對范圍內的所有都有效。 ![]() ![]() 測試3:攻擊群怪,驗證干將莫邪在攻擊群怪的情況下只存在一個附加傷害。 ![]() 小結:干將莫邪的附加傷害無視距離,但是只是針對單體,與屬性所描述的100px范圍毫無關系。 傷害測試: 干將莫邪附加的傷害為冰/火屬性傷害,受冰/火屬性加成。 測試1:131冰強 ![]() ![]() ![]() ![]() 根據百度到的資料,怪物的冰屬性抗性為-11 11606/37440=30.9989% 19148/61768=31.034% 21001/61770=33.9987% 21005/61782=33.998576% 附加傷害大約在31%-34%之間浮動 測試2:觸發指令后151冰強 **** ![]() ![]() ![]() ![]() 22857/61776=36.9998% 12730/37442=33.999% 21623/61781=34.999% 22854、61770=36.998543% 附加傷害大約在34%-37%之間浮動 小結:干將莫邪的附加傷害受屬性強化加成,加上本身60點屬性強化加成,其附加傷害異常可觀。在堆高冰/火屬性強化的情況下,甚至可以達到恐怖的40%以上。 另外我還發現一個很有意思的東西,就是在干將莫邪隊伍進圖后,即使隊友退出了地下城,其附加傷害依舊存在。 ![]() 至于冰凍/灼傷異常,刷圖來說,有利有弊。但是因為范圍比較小,持續時間也很短,所以對實際刷圖的影響并不大。 ![]() 第二部分-實用性分析(針對莫邪與鬼泣): 一、60點冰屬性強化 有的吧友提出,鬼泣的鬼斬,月光,鬼鞭,卡洛平砍與三刀等技能吃武器的屬性攻擊,所以拿莫邪走冰強是行得通的。 那么,到底如何呢,我來測試一下。 測試對象修煉場100級波羅丁,根據百度到的資料,他的冰抗跟暗抗是一樣的,都是-6 ![]() 結果 ![]() ![]() 如圖所示,在冰強高出暗強19點和39點的情況,鬼斬打出的傷害都一致,可見鬼斬的傷害還是由暗屬性決定的,并沒有受到冰強的影響。 造成這個結果的原因的因為樓主的恐懼光環減少了怪物的41點暗屬性抗性,所以實際打出的傷害還是暗屬性稍高。 把大墓碑跟暗月降臨都考慮進去的話,60冰強在鬼泣身上完全得不到發揮。 鬼泣的兩個冰陣也完成承擔不起輸出的地位。 小結:60冰強的提升對鬼泣幾乎無用。 二、干將在場情況下的附加傷害 隨便堆堆全屬強,再加上本身的60冰強,鬼泣用莫邪,附加傷害(單體)提升在30%以上還是有的。 但是由于鬼泣本身已堆暗強為主,所以對比以單一堆冰火強為主的劍士職業,鬼泣還是顯得沒有優勢。 還有一點比較討厭,就是鬼泣刷圖比較依賴冰凍,而干將是火屬性,會破冰。 不過即使如此,因為莫邪短劍的身份,加上高超的附加傷害,所以實際刷圖效果還是會顯得比米斯特汀(鈍器)以及別云劍(BUG巨劍)出色。 莫邪也是對鬼泣來說輸出能力最強的一把武器。 別云劍因為是巨劍,而且屬性也指不定什么時候會修改,所以還是待觀摩。 三、特定情況下的輔助能力 這里的特定情況指的就是干將隊伍。 在鬼泣自身輔助能力優秀的情況下,再組三個干將隊友。 干將本身已經是頂級武器,再加上鬼泣的輔助能力,那畫面太美不敢想象。 小結:爆到莫邪的鬼泣朋友,還是建議留著,這是一把潛力極大的武器,別因為她一時的不出彩而輕易放棄她。 第三部分-評價結論: 一、評價 鬼泣方面: 1.在無基友劍的情況下,60冰強對鬼泣幾乎無用,這樣莫邪只是一把高基礎的武器而已; 2.在有基友劍的情況下,莫邪是鬼泣的頂級輸出武器,單體附加并不影響她的地位,因為后期棘手的敵人基本都是一個一個出現的,不會出來群毆你; 3.擁有頂級輸出能力的同時,也換來了需要組隊,被破冰等等一系列的弊端; 4.鬼泣還是不能把莫邪的輸出能力發揮到極致,這點有些遺憾。 其他劍士職業方面(走單一冰/火強): 1.即使沒有基友劍,干將莫邪本身的高礎再加上60屬強就足以保證他的輸出能力不遜色于主流武器釋魂; 2.在有基友劍的情況下,配合本身的60屬強,把冰/火強堆到200上下,再搭配一件黃字傷害提升裝備,干將莫邪的輸出能力完全超越BUG別云劍,成為劍士職業的第一神器。 二、結論 1.干將莫邪是潛力非常巨大的頂級武器,建議有能力的玩家還是盡量好好運用他; 2.鬼泣真的是充話費送的無疑,一系列的史詩武器真的沒有特別適合的。 《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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