《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。 好的廢話不多說,直接正題 懶人請看紅字 僅僅對腰帶傷害做一個解析 以下結論的前提是 1、物理職業,因為我只有大號有,so 2、所有常數項僅僅針對腰帶,大概這種是等比例放大的,所以這里拋磚引玉一下想過去足以 3、裝備無視傷害部分,無視減免問題作廢,裸體去打一下jjc普通級和噩夢級就知道沒區別 4、測試圖不一個個po了,你們懶得看我也懶得發 天御散件的特效傷害為D 那么D=A(m+n)*H 其中: A為總傷害放大系數 包括:斗神/勇士藥水、破招(1.25)、暴擊以及爆擊傷害buff(初始1.5,死左、刺客精通覺醒、人劍合一等有加成,裝備暴擊傷害無效)、一些增傷技能buff(未測試,有興趣可以自行去試一試)、特別的,應該是不包括白字燉雞不死族的加成,互相之間乘法計算 m為裝備內稟的無視傷害 那么天御腰帶的m值大概是108000,不受到人物屬性以及對象屬性的影響,無視減免無效 n為一個物理百分比技能傷害 經過測試,天御腰帶的這個百分比約為900%左右,物理攻擊力、無視物理攻擊力、屬性強化等人物屬性以及對象防御屬性抗性都會對這個傷害有影響 特別的,雖然斗神藥水會同時加成人物面板攻擊力和系數A,實際上只對系數A有一次影響,不存在二次加成 H為特效hit數目 那么簡而言之,天御腰帶傷害是一個900%*7=6300%物理冰屬性技能百分比和108000*7=756000固定無視傷害的一個特效,不受到黃白爆裝備加成 受到破招暴擊以及部分增傷技能buff和斗神加成 補充:有人說天御其他散件的加成方式不是物理型的 我有4件胸肩褲腰,經過煉金藥水和暴擊藥水的控制,可以明確的說至少物理職業用這個完全是受物理屬性影響的 傷害方面,通過晶體屬性切換來比對 粗糙的結果大概如下: 衣服,光系,(630000+2518%)*1 肩膀,暗系,(140000+1080%)*5 褲子,火系,(630000+2518%)*1 鞋子,哦啦啦啦我沒有 至于有人問這東西算不算牛逼 我只是po數據,誠然要靠這個特效來爆炸從理論上來說有一點難度,百分比部分并不是那么高 很難作為真正的畢業裝,但是散搭有他價值,相信有的人自己打幾把圖就知道,不用別人指點太多 以下是測試過程,不愛看就pass吧 測試人物以及所用一些裝備 ![]() ![]() 具體方法是用已知純物理百分比技能攻擊對象,然后在同樣面板下觸發裝備特效,進行線性分析 刺客精通爆傷以及破招暴擊的影響已經剔除 ![]() 接下來是驗證環節: 方法是對一個已知防御力和屬性抗性的怪物進行特效攻擊 同時用公式計算傷害然后比對 對象是勞模蟲 刺客疊滿3層覺醒,沒有吃斗神,皮夾精通剔除腰帶系數0.36,屬性強化175 觸發特效傷害單下為472400左右 此時人物面板物理攻擊力27302,無視攻擊力為0 ![]() 已知,100級勞模蟲防御力為162111,冰抗-31 那么n=27302*900%*((175+31)/225+1)*(86*200/(86*200+162111))=45149 m=108000 A=1.25*(1.5*1.36+0.45)=3.11 計算得到D=476293*7 切換13的噬魂菜刀,在近乎裸體下進行攻擊,屬性強化55,非無視攻擊9483,無視攻擊力1098 ![]() n=9483*900%*((55+31)/225+1)*(86*200/(86*200+162111))+1098*0.8*900%=20531 m不變,A=1.25*1.5=1.875 D=238539*7 誤差大概在1%左右,因為這個防御力數據我并沒有驗證過,以及dnf公式上的常數我很少補習,不保證結論完美。 《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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