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二改白手技能數據華萊士級粗觀 數據流看法

二改白手技能數據華萊士級粗觀 數據流看法

更新時間:2024-02-18 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。

  如題,由于等級的取值沒有精細化,帖內數據僅用于大致定位(國服一些技能等級的差距暫時沒列入進內,技能成長改動了很多,比較蛋疼,需要花時間)

  PS:白手的技能多為高hit,貼中統計方式大多為:技能標準面板*倍數的表現形式,比如流心刺:下斬為多少倍前刺,前刺幾hit,短劍精通加長后,總百分比可寫成總計多少倍的面板前刺百分比,以便于計算對比

  “勞資懶得看”者可直接看個百分比結果就行

  本帖資料大多來源于@ 墨隱,@ 天在水,這里不告而取,本來只打算寫個猴心系列的,沒想太多,說聲抱歉

  猴心技

  作為似乎上的二改主角,先算味精

  流心升八百年前就被定義為PK技能,PVE技能使用方式過于突兀,這里就直接撇開不談

  流心刺:CD5S

  當前版本的流心刺,短劍精通擁有對前刺(僅僅對流心刺前刺)1級45.6%,成長0.6%的器種加成,以一種比較高的等級來算,當前的短劍精通對流前刺具備66.6%加成,由于流前刺2hit,所以這個加成也可以看成是把本來2hit的前刺變成2*1.666=3.332hit,加算下斬4.5,流刺可記作7.832倍的技能面板數據*其他加成(流刺的技能面板數據就是前刺單hit百分比)

  改版后,由于下斬變成1.5,短劍精通原本對精通的加成,改為固定20%,那么這里就存在兩種可能,一種是此20%依然只對前刺加成,對下斬不加成,那么改版后的倍數是2*1.2+1.5=3.9

  另一種則是此加成對下斬也有效果,那么則是3.5*1.2=4.2

  那么改版后的流刺,百分比存在兩種可能

  3704%*3.9*滿級流狂1.6*TP1.5=34669%,異常時46803%

  或者

  3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,異常時50463%

  由于目前放出的流刺視頻,并沒有時間看到,所以不能驗證實際是哪一種,驗證方法當然很簡單,如果是只對前刺加成,則下斬傷害跟前刺單hit傷害的比例是1.5:1.2,視頻上可以直接觀察到下斬的傷害數字是前刺傷害數字的1.25倍

  而如果是對下斬也加成,則視頻中下斬傷害應當如字面,是前刺傷害的1.5倍,還是很好驗證的,有閑的蛋疼的可以幫忙看一下視頻中表現的是哪一種

  至于光劍,光劍是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(當前版本70%),那么同樣的統計方法,可以寫作光劍流刺數據是2.2倍前刺(4*0.55)

  百分比為:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因為是光劍,所以默認流刺異常)

  由于流狂改版后的固定數據,這里把天劍九的加成單獨列出來,不算進技能數據里

  當前版本的天劍九雙倍流狂,可以事實上對流系列技能具備50%以上的加成

  改版后由于封頂60%,則天劍九的流狂加成很簡單,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成

  而天劍九本身對流系列具備約摸52.7%加成

  天劍總計對流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍)

  流心躍:CD7S

  短劍2hit,每hit只有55%,因為可以寫成1.1倍

  百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513%

  光劍11558%*1.6*1.5=27739%

  天劍九的2.1倍下

  短劍一套:136882%或者142483%

  異常時:162363%或者170049%

  光劍一套:113696%

  注意:天劍九的加成實際上可以看作是九件裝備210%對流加成,也可以粗略看作左邊六件52.7%,右邊三件37.5%,不難知道,哪怕是走流系列,天劍九并不如常規裝備對流的加成大,特別是改版后,九件裝備對全技能的加成要超過210%是并不困難的,所以這就是我為什么前邊計算流百分比,把天劍九拆出來算的原因,因為沒必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天劍九捆綁的,當然,這只是說的二改后的白手,目前的猴心系列,天劍九是必不可少的,但是同時目前的猴心又是絕無作為的,這很尷尬

  無色技:

  斬術:

  拔刀斬:18093%*器種加成1.2*TP1.6*六級二覺1.34=46549%

  大拔刀:

  主體39006%*1.34=52268%

  劍氣31207%*1.34=41817%

  心劍:4517%*6+17921%*1.9=61152%(爆炸1,十字六級二覺0.9%)

  蓄力:73382%注意:經提醒,心劍似乎取消了蓄力的加成設定,這兩個一個是沒蓄力的一個是蓄力的,可以自行參考一下

  猴閃(極劍):

  6級技能面板上寫的是劍氣5次攻擊,抬手收招2,總計7次,gif圖上顯示劍氣4hit,不知道怎么回事,可能是等級的原因,這里暫且當劍氣五次來算

  (16539%+1655%*5+43004%)*六級二覺1.34=90876%

  龍術:

  破軍升龍擊:技能已經降級,無視

  破軍斬龍擊(學習等級40):

  (7317%+8777%+13164%)*TP1.5*六級二覺1.34=58808%

  萌龍斷空斬:

  二覺被動初始21%成長2%,六級31%,4hit,以萌龍的收招百分比為單位(不同于當前)

  因此二覺被動的加成實際上也可以看作是,8*0.31=2.48倍收招百分比

  萌龍沖擊百分比5418%,收招百分比8494%

  實際(5418%*2+8494%*4.48)*TP1.5=66832%

  劍術:

  幻影劍舞:

  光劍斬擊為技能面板斬擊的70%(當前80%),24hit

  太刀斬擊為技能面板斬擊的80%(當前70%),25hit

  巨劍斬擊為技能面板的150%(當前100%,一改140%,二改150%,感謝提醒),12hit

  鈍器斬擊為技能面板的100%(當前100%),12hit

  短劍斬擊為技能面板的50%(當前100%,一改70%,二改50%),12hit

  二覺被動的影斬所有武器都是4hit,六級80%

  那么可以換一種統計方法

  影斬寫作跟隨器種的3.2hit

  則光劍實際斬擊是面板斬擊數據的27.2*0.7=19.04

  太刀28.2*0.8=22.56

  巨劍15.2*1.5=22.8

  鈍器15.2

  短劍15.2*0.5=7.6

  那么類似的方式

  主要器種劍氣

  光劍3hit+影劍氣3*0.8=5.4

  短劍5+5*0.8=9

  鈍器1+0.8=1.8咋滴

  劍舞斬擊百分比2516%

  劍舞劍氣7996%~12080%

  短劍8105%~12243%

  咋滴36871%

  那么斬擊百分比:光劍2516%*19.04=47904%

  太刀56761%

  巨劍57365%

  短劍19121%

  鈍器38243%

  而劍氣百分比:光劍12080%*5.4=65232%

  太刀65232%

  巨劍65232%

  短劍110187%

  鈍器36871%*1.9%=70055%

  很明顯,二改后的劍舞,純器種的話,所有武器都差不多在11萬百分比~13萬百分比之間

  切武器斬擊以巨劍太刀光劍優先,劍氣短劍具有壓倒性的優勢

  二改后的太,巨,光且短劍理論百分比高達16萬以上

  此百分比包含二覺被動,不包含任何buff,是純粹的技能百分比

  流星落:

  2211%+1248%*38+4520%+二覺千機劍3145%*3=63590%

  暴風式:

  (6864%+19761%+3223*24)*九級特效1.1*六級二覺1.34=153262%

  萬劍歸宗:

  1512%*14+6038%*2=33244%

  buff:自身3.1*二覺1.34=4.154倍

  萬劍歸宗可爆發百分比:33244%*4.154=138095%

  對于技能的總結

  十幾萬的技能白手有三個,劍舞,暴風式,萬劍歸宗,加在一起差不多45萬左右

  結合實際配裝和國服特色的等級差距,可能上,白手的八九萬百分比的技能,猴閃,心劍(心劍的蓄力設定目前存在疑問,對此的評估需要保留),當然,二改后猴閃也不好再叫猴閃了,畢竟九萬百分比的大招,需要給點尊重

  再次一檔次的,就是萌龍,流星落,大破軍,前兩者國服下有望破七萬百分比,大破軍應該是六萬多百分比的戰斗力,雖然小破軍成為了戰五渣

  然后就是大小拔刀,原本感官上最搶眼的加強技能,在其他技能列出來之后,這平均五萬的戰斗力,看起來也都有點平常了,畢竟是AOE,本該如此

  最后猴心刺,最上邊單獨算完時感覺碉堡了

  現在好好領略一下二改后白手的三個十幾萬百分比大招和倆八九萬戰斗力的大招,還有幾個七萬的,六萬的幾個,瞬發AOE倆平均五萬的

  我只想說,好好做猴,流傳出來的上億猴心,畢竟是高配輸出裝+斬剛破擊雙加強,二改后白手的這兩個核心buff比其他職業改動后的如何不知,比現在的白手已經是兩種畫風了,這種條件下四萬百分比的技能打出上億傷害并不稀罕

  但是改版后的四萬百分比跟現在的四萬百分比,對白手來說完全是兩種價值,號碼

  其他技能也在加強,白手都有十萬以上的技能了你敢信?還不止一個,你還要拿四萬的技能當寶?不是當寶搞么

  最后是對于輸出裝上技能的堆疊選擇的粗略介紹

  因為幾個大招都很重要,所以堆單個輸出技能的,仍然只考慮一個里鬼(主要將徽章)

  而buff的話

  以二級為例,對于比較正常的幾個buff等級來說

  武器精通2級提升1.5%左右不到2%全技能

  破極兵刃換裝用,輸出裝不予考慮

  斬剛式2級提升大約全技能2%左右(一般是2%出頭一絲絲)

  二覺被動2級,從目前手里資料推論來看,對于大多數技能差不多接近3%提升(大小拔刀大破軍猴閃暴風式萬劍)

  而對于萌龍劍舞的加成成長是徹底廢了,2級二覺被動對萌龍劍舞都不一定有1%的提升

  所以綜合來看,要么繼續里鬼,要么選斬剛

  斬鐵式,需要結合新副本的防御數據來均衡收益,沒關住這些資料,暫且不提

  對于器種的看法

  傷害上都差不多了,哪怕是劍舞,實際上各種器種的數據仍然是差不多的,而目前一些流行的看法,巨劍大招流比較好,因為面板高什么的

  其實也不盡然,巨劍比光劍同級高二百多雙攻三百不到,而光劍本身的10%輸出加成以及精通成長的蚊子腿優勢下,巨劍的高雙攻在傷害上優勢非常有限

  而90版本新裝備新裝備欄等帶來的新局面,又自然而然在縮小這固定雙攻的作用

  所以哪怕大招流,巨劍并不比光劍傷害上有什么大優勢,幾種武器傷害已經可以說是半斤八兩了(當然,這并不是通過加強其他武器來做到的,而是通過砍光劍優勢來實現的)

  90版本的武器選擇:三條規則

  1:同一加成級別的武器光劍仍然優先,優勢體現在速度,CD,手感等

  2 : 加成級別差距夸張的武器中,以加成高者優先(比如現在版本的無用跟噬魂光,現在選擇噬魂,并不是開玩笑,改版后可以選擇無用)

  3:考慮個人喜好,允許在加成系數差距不是特別大的情況下任性

  最后外加一條,短劍劍舞劍氣高達11萬百分比,優勢過于明顯,完全就是壓倒性的,幻影劍舞請盡量切武器


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