《地下城與勇士 創(chuàng)新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發(fā)、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創(chuàng)新世紀》。 1、五氣暴傷的問題 雖然公告里是“10級為4%->6%”,但實際上不是調整了成長,而是1級為0.4%->2.4%. 也就是說,1級基礎數值增加,成長不變。20級五氣是每層10%暴傷,即50%暴傷。 2、新被動的數值 ![]() 新被動為20%劍掌傷害,1級精通,100SP。 3、櫻花劫 最直接的感覺就是: 1、疾閃回到原點并現身后,現身與斬擊之間的間隔有所縮短。 2、斬擊的速度加快,和鬼閃那種傷害延遲的感覺明顯不同了。 最猴戲的部分,向前疾閃的動作速度沒有感覺明顯加快。 4、二覺 強控的時間段為 掌風命中 至 空中游龍后落地 ,總共時間2s左右,其余時間(尤其是最后飛天的最后一擊)不是強控。 與以往相同,掌風未命中則后面打中也不會強控,但掌風范圍相當大,想要打不中也有點困難。 5、一覺被動 ![]() ![]() 1級為16%,15級為37%,每級成長1%->1.5%。 記得似乎國服現在的15級被覺就是37%,因此似乎是調低了1級時的數值。 不過90級由于還能多點1級一覺被動,還是有蚊子腿增強的。。。 6、二覺被動 ![]() ![]() 1級為20%,6級為30%,每級成長2%不變。 和五氣相同,都是調整了1級時的數據,成長不變。 【路過的吐槽君】 那看來是純加強嘛...? 《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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