《地下城與勇士 創新世紀》(簡稱DNF)是由韓國NEOPLE網游公司研發、中國內地由騰訊游戲代理運營的2D橫版過關動作網絡游戲,于2008年6月19日以《地下城與勇士》為名稱正式公測。2023年2月23日,游戲正式改名為《地下城與勇士 創新世紀》。 轉載自COLG-ycddm 封印解除-卡贊-暗月降臨 擴散后實際范圍:1000px(直徑) ![]() 左右是兩個陣的距離,上下也會達到兩個陣的距離,基本不用擔心隊友會難以覆蓋,也不用擔心暗月效果無法覆蓋 恐懼光環不受到此加成 最遠覆蓋范圍依然為550(測試圖如果往右走一步傷害會上升) ![]() 鬼影步 實際計算公式為 基礎攻擊比率(120%)X鬼影步攻擊比率X(1+基礎精通) 鬼影步的正式服攻擊比率為 1擊:130% 2擊:150% 3擊:176% 4擊:195% 實際90級(3EX基礎精通-665.9%)鬼影步攻擊力為) 1195%,1378%,1617%,1792% 前3刀總百分比為:4191% (原有判定3刀1800%為錯誤計算) TP鬼影步: 每級花費:1tp(由2下調) 效果:1級時,增加5%爆傷(官方說這是bug,但是從來沒有修正過,也沒有修正的想法,具體原因不明),其他和國服一樣 如果不修改以后這個技能最少必點1 鬼斬:破 最遠X軸距離 ![]() 最近范圍必須怪物判定點在角色身前,角色身體和身后是沒有任何攻擊判定的 Y軸范圍大約等于墓碑,也就是鬼斬破的范圍等于墓碑的X軸縮小版 死亡墓碑 無法打斷(或者叫打斷了墓碑照樣繼續下) 鬼斬:獄 Y軸范圍等同于現在鬼斬,X軸范圍超越1個屏幕 冥炎劍 發動速度與完成速度受到大幅度的攻速與釋放加成 實際速度遠超現版本3刀 冥炎劍的攻擊范圍增大 普通3刀全中X范圍 ![]() 最后一劍X軸范圍會增大,但是Y軸所有攻擊都等同于原有3刀 ![]() 劍鬼降臨式 X軸范圍750px(1.5個陣) Y軸遠超目視范圍,實際攻擊判定范圍500px,不論裂隙的前后沒有寬度區別,人物起跳點也擁有攻擊判定 ![]() 第一擊命中后會造成超高硬直,對非霸體等于強控 最優TP加點摸索模式 5-EX墓碑,5-EX卡洛,5-EX鬼斬破,5-EX卡贊,3-EX基礎精通,1-EX鬼影閃,1-EX鬼影步=共計41點 需要重新評價和后續進入國服版本后跟進探索的技能 1.冰霜薩亞 如果加了EX冰陣之后,在90版本的練級圖中表現冰凍能力超越曾經的冰晶薩亞(boss從頭到尾被冰凍一動都不能動,時間cd15,持續24.5等于永續) 攻擊力方面竟然在刷圖后觀察全程統計,緊跟墓碑和鬼斬破,可能有一部分是因為在體驗服面板不足難以拉開差距 2.幽魂劍影陣 全中傷害超越全技能達到單體技能最高(全中需要時間),原因是中毒傷害增加了非常可觀的輸出 另一些細節測試 1.冥炎劍的最后一劍才會有冥炎附加的判定,但是只會附加1個冥炎灼燒(現版本是3個) 2.恐懼光環的加成效果與御鬼之極的技能傷害增加乘算,御鬼之極加成所有技能,恐懼光環只加成鬼泣的技能 3.所有新技能都不會附加冥炎灼燒,但是鬼影鞭與死亡墓碑,墓碑三絕陣附加卡洛灼燒的效果依然存在 體驗服地獄級機械龍演示鬼神解放使用視頻 面板在那放著,傷害的確很低(?),1400智力一身隨便穿的遠2散件地獄級機械龍一路秒秒秒算什么我就不太清楚了 鬼神解放的可能性需要各位大佬繼續挖掘,我只能說這個技能簡直就是愛!!!這是用過一次就再也戒不掉的毒!! 這是你們曾經想要的陣法跟隨的操作版,顛覆你刷圖先陣后技能的傳統觀念 我只能說單薄的語言難以描述這個技能在真正使用后帶給我的爽快感,希望諸君在之后的改版后能夠挖掘這個技能的一個又一個極限 地獄級機械龍只不過是國服玩家比較熟悉了,體驗服我刷完了所有90版本的練級圖,如果你想看我也不介意去擼90版本最后的魔女圖(羅莉安?)
后話: 都是些我個人的感想,如果你愿意看我對改版的感想的廢話我很感激# ]( _* D t( i 在改版剛出來后,我看到最多的帖子,莫過于鬼泣失去了初心,刪掉了核心技能,換取了根本不爆炸的傷害 這時候我就在想,我的初心是不是什么時候被丟到哪個破地方去了,仔細想一想: x% x" F d) s! e3 C 我從公測開服玩兒到現在,經歷了無覺醒的鬼泣時代,覺醒的輝煌時代,之后覺醒沒落,異界的興起,再后來最低谷的真豬時代,80版本爆炸鬼閃三擊劍時代,85版本最強冥炎黑暗君主,86版本幽魂暗影死亡墓碑 我的初心應該在哪里,我覺醒秒過蟲,時襲神怒換裝過,真豬甩過噬靈鬼斬,鬼閃接過三擊劍,冰降冥炎劍來3解,6+3下雨,到現在又在尋找加百列 如果我有初心的話,是不是我早就一次又一次地放棄鬼泣了 我難以理解那一個一個的初心論 覺醒是他們的初心,但是我沒有覺醒就來了,異界是他們的初心,但是我以前根本不知道異界,鬼閃三擊劍是新癮的玩兒法,冥炎竟然如此之強,墓碑我用了8年了,幽魂還沒齊 那我的初心是什么,如果有的話,是不是早就被摔成碎片了?我想了想,應該是那個只有鬼斬開頭,卡洛結尾的,根本不完整的鬼泣吧 也許沒有經歷過那不完整鬼泣的你 難以知曉我一遍又一遍地揮出劍鬼來看復數的刃影布雷德附體匯成巨刃的欣喜 難以理解我在看到鬼泣終于帶上卡洛的面具,猩紅的獨眼閃爍揮出第四刀斬擊時的興奮 但是,正是這些少有人在意的技能的細節,才讓鬼泣這個職業更加的擁有血肉 沒錯,因為從那個時候他就是不完整的,他就是需要進步的,需要改變的,在這個基礎上的每一次創新,每一次改版,每一次覺醒,都承載著這個職業曾經那顆不完整而尋求進步的堅毅靈魂 我會緬懷那些曾經陪伴我的技能,我會感謝那些再也無法再見的技能,但是我依然會向往著這個職業還擁有完全未知的未來 這應該就是我還留下的初心了 《地下城與勇士》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!