世界末日終于過了,2012年也隨之走到了終點。對于靠市場談成敗,以成敗論英雄的網游行業,2012年自然不會是平凡的一年。大型客戶端網游增長陷入困境,早在兩年前就已經顯現,隨著網頁游戲和移動互聯網的興起,端游市場被集體唱衰的聲音更加劇烈。而對應網游市場的變化,國內各家網游廠商的策略和方向,勢必是今年網游行業興衰的關鍵。
2011年Q1至2012Q3中國端游市場規模 端游疲軟推進了精品化的進程,頁游對游戲市場的蠶食,加速了自身的發展,也加速了端游的危機,而結合端游和頁游優勢的微端游戲,在國內網速門檻和用戶習慣的制約下,收效甚微。僅看2012年上半年的數據,端游市場同比增長率的降幅超過一半,才達到12.5%,曾處于市場主流地位的MMORPG同比增長率更是低至7.6%。同時,端游市場的占有率也從2008年的94.4%下滑到79.4%。相比于端游市場的持續疲軟,頁游在2012年上半年同比增長46.7%,市場占有率也提升至15.4%,市場表現強勁。 再看網游行業Q3的市場營收,騰訊、網易、盛大、暢游、完美、巨人的單季總營收已經突破100億元,其他上百家網游廠商的市場營收份額不超過20%。而即便是國內排名靠前的網游廠商,騰訊所占份額也幾乎是其他幾家的總和。不難看出,中國網游行業走過風起云涌的2012年,國內大型網游廠商也是浮浮沉沉,見證了網游戰場上這一年不見血光的戰斗。
七大網游公司2012Q3營收規模
七大網游公司2012Q3營收規模增跌幅 現在不妨來對國內排名前列的七大網游廠商做個2012年的盤點,順便以此來窺探今年中國網游市場的成敗與得失。 騰訊:霸主地位誰人能撼? 年初,騰訊舉辦了2012游戲年度發布會,首度發布了《天剎》、《疾風之刃》、《MetroConflict》、《槍神記》、《QQ炫舞2》等多款差異化的新品,并正式公布了《劍靈》、《上古世紀》、《斗戰神》、《NBA2Konline》、《炫斗之王》等人氣大作的最新動態和運營計劃,涉及動作、射擊、MMO、體育、休閑、頁游等6大細分市場。可以看出,在已牢牢占據網游行業霸主地位的基礎上,騰訊加速了各個細分市場的產品布局。 借用騰訊自己的話說,這是滿足億萬騰訊游戲玩家日益多元的游戲需求。不過,在多數人看來,與其說是億萬騰訊游戲玩家,不如直接說是憑借QQ攬聚的億萬用戶。過去的十三年間,騰訊占據著中國即時通訊市場80%以上的份額,觸角由此延伸至門戶、郵件、電子商務、搜索等領域。無疑,這是騰訊游戲成就行業霸主地位的前提,也是其在今年年初推出如此多細分市場產品的籌碼。 看最新的Q3財報,騰訊游戲收入比上一季度增長7.3%,達到了59.7億元。再依據一家數據機構發布的報告顯示,該季度中國網游市場規模為133.5億元。這也就意味著,騰訊一家企業就占到44.7%。想其2007年的市場份額還不到6%,短短五年時間就有如此迅猛的增速,不得不令人畏懼。
騰訊公布的期待游戲 旗下幾款百萬在線的產品《DNF》、《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》以及《英雄聯盟》,連續幾年的市場表現力都很強勁;代理的《劍靈》、《上古世紀》和自研的《御龍在天》、《軒轅傳奇》、《斗戰神》相繼推出;海外網游廠商收購和開放平臺所帶來的利益,以及泛娛樂的品牌戰略,將構建更為龐大的企鵝帝國,這似乎已是不爭的事實。那么,只要企鵝還在,騰訊游戲的霸主地位誰能撼動? |
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