日前,UP+騰訊游戲2013年度發布會在北京舉行,不同往屆,今年騰訊迎來動作網游井噴之年,《怪物獵人OL》、《魂之獵手》(Mystic Fighter)2款最新大作相繼首發加盟,在騰訊清晰的差異化市場布局背后,業界最大的動作網游矩陣已經浮出水面。
2013年騰訊系動作網游矩陣可謂群星云集,在《地下城與勇士》(簡稱DNF)的基礎上,韓國《第九大陸》、《天剎》、《疾風之刃》、《魂之獵手》,國產《刀劍2》、《炫斗之王》、《封神記》,而今再添日本《怪物獵人OL》,不同文化背景、研發引擎、特色玩法的“9”款作品陸續發布,這無疑是一個令人驚嘆的數字。
縱觀中國網游13年歷程,任何細分市場,武俠、回合、音樂舞蹈都不會永遠是單極市場,2008年興起的動作網游亦然。顯然騰訊在下一盤早已準備好的大棋局,在其他中國廠商把目光投向頁游、手游的時候,騰訊系憑借雄厚的運營實力和市場嗅覺,在自己最擅長的動作領域,2013年吹響了集團軍沖鋒的號角。 事實上,面對動作網游產品線急速擴張,騰訊也在思考如何實現多元化、精品化布局。 一方面,效仿騰訊射擊品類成長模式,騰訊系動作網游亦實現細分市場再度細分,橫跨街機、格斗、武俠等多個領域,滿足玩家的不同需求!鹅哦分酢、《怪物獵人OL》無疑都是在該戰略背景下的期望之作。 另一方面,騰訊在UP+發布會現場正式發布“動作網游精品標準定義”,透過大量動作游戲用戶的研究和分析,百萬大作的品質不再是模糊的經驗,這也成為騰訊系動作新品進入市場的“準生證”。
“未來,將是一個動作的年代”,騰訊游戲市場部助理總經理侯淼先生在現場致辭中表示。 騰訊開創中國動作網游成國際大廠代理首選
提起中國動作網游鼻祖,2008年騰訊游戲代理《DNF》正式公測無疑是最早的起點。《DNF》憑借獨樹一幟的橫版街機化格斗風格,公測不久便創造了百萬人同時在線。同時也開啟了動作網游長達五年的輝煌長跑。2013年第一季度中,《DNF》依然最高同時在線300萬的成績,持續領跑動作市場。 業內認為,《DNF》以開拓者的身份締造了中國動作網游市場的輝煌,騰訊作為“第一個吃螃蟹”的廠商,在動作細分市場積累了其他廠商所不能比擬的經驗。這也成為國內外研發大廠選擇騰訊的原因,此前有中國像素、韓國NSE娛樂公司,今年有日本動作天尊CAPCOM。而龐大、持續的產品來源,為精品篩選提供了無限可能。 騰訊定義動作網游精品標準獨家秘籍大公開 據CNNIC報告顯示,截止2012年6月動作品類用戶規模占比整個網游用戶達到20.6%,且保持穩步增長。這塊市場仍有著非常大的潛力。據騰訊方面介紹,近年來動作玩家的需求日趨多樣化,有些玩家追求更絢的動作及技能表現,希望PK形式多樣化;有些玩家則更喜歡追求復雜的關卡,和簡單爽快的操作。 在這樣的情況下,騰訊游戲在4月18日的發布會上首次公開了獨家秘籍——“動作網游精品標準定義”,即一款優秀的動作網游應該具備“三標簽四要素”。 侯淼先生介紹說,所謂“三標簽”,是指騰訊游戲將動作網游定義:“是以動作和格斗為表現形式,基于物理碰撞判定并滿足其特定用戶對操作和反應的基本需求的網絡游戲”。騰訊游戲是希望通過明確這樣的動作游戲的定義及區隔去更好的圈定動作品類的用戶及與其它類型游戲形成差異。 而“四大要素”旨在打造動作精品,騰訊游戲在對大量動作品類游戲進行分析后提出構建一款優秀動作游戲的四點要素,包括打擊感,它強調打擊方和承受方均有相應的表現,還有就是個性職業與精準判定,配合不同的職業均具備差異化的技能動作表現和特效表現。 騰訊游戲布局動作市場差異化滿足不同需求 隨著騰訊游戲在動作市場布局的不斷深化,先后增加了《疾風之刃》、《天剎》、《炫斗之王》、《刀劍2》、《封神記》以及《怪物獵人OL》、《魂之獵手》等類型各不相同的全新動作游戲產品,有針對性的滿足不同群體用戶的差異化需求。 尤其值得一提的是,本次發布會重磅發布的次世代動作網游大作《怪物獵人OL》。世界知名游戲制作公司CAPCOM與騰訊游戲聯合出品全新CryEngine3引擎打造的《怪物獵人OL》,在原汁原味繼承系列經典畫面風格、爽快打擊手感等元素基礎上,全新CE3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果。 此外,在2D街機風闖關動作網游領域,騰訊游戲代理由韓國Dadam游戲公司開發、CJ E&M netmarble公司開發的《魂之獵手》;又如《疾風之刃》國服首測臨近,以3D動漫風結合超動作為核心玩法,打造“一部可以玩的動漫片”,亦都是難得的佳作。 騰訊游戲繼《DNF》之后,能否創造“第2個DNF式成功”,不僅是騰訊系新品序列的使命,更左右中國動作市場網游未來。雖然尚無具體時間表,但有一點可以確認,通過精品標準遴選的動作新秀已經在獨領風騷的路上,且距離下一個百萬在線動作大作,越來越近了。 |
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