韓國文化產業振興院(KOCCA)在二月五日所發表的《韓國文化產業前景預測報告書中》提到,韓國游戲產業輸出總額將可望突破三十億美元,并占所有文化產業的百分之六十。 韓國文化產業振興院(KOCCA)在預測今年的前景中提到,由于世界經濟復蘇再加上人類對新需求的渴望,故韓國國內文化產業的銷售總額可望比去年成長七個百分點,達到九十七兆九千億韓元(約等于人民幣5518億元),另外輸出總額可望比去年成長十二點八個百分點,達到五十七億五千萬美元(大約六兆兩千零八十二億韓元,約等于人民幣350億元),另外,文化產業中的游戲、音樂、知識信息產業,將可望有明顯的成長。 韓國文化產業振興院(KOCCA)在 2014 年韓國游戲產業的前景預測中提到,銷售總額可望比去年成長十一點二個百分點,達到十二兆一千零二十八億韓元(約人民幣682億元),另外輸出總額可望比去年成長十五點六個百分點,達到三十四億四千兩百八十九萬美元(大約三兆七千一百七十二億韓元 ,約等于人民幣209億元),在預測輸出額方面,可望首次突破三十億美元,并占文化產業中的百分之六十。 韓國游戲產業前景預測的主要依據是,由于游戲產業的戰場已經從在線游戲慢慢轉移到手機游戲,故可做此預測。且因為韓國在線游戲大廠,已開始致力于手機游戲的開發,因此韓國文化產業振興院(KOCCA)預測,從今年開始,研發手機游戲的中小企業,將面臨最嚴峻的考驗。其中最有可能影響此數據的變量將會是,國內大型在線游戲進駐外國市場、機能性游戲市場的成長與游戲限制法三項。 另外,在報告書中可看到,2013 年韓國國內文化產業的決算資料,其中游戲產業于 2013 年的銷售總額為十兆八千八百億韓元(大約人民幣613億元),輸出總額為二十九億七千八百萬美元(大約三兆兩千一百五十三億韓元,約人民幣181億元)。會有以上亮眼的銷售表現,全歸功于韓國大型在線游戲的強勢與手機游戲市場的擴大,再加上國內手機游戲于日本市場蓬勃發展的貢獻。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!