《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。 各位朋友, 小弟第一次在這發(fā)布文章, 請(qǐng)大家多多包涵, 有什么錯(cuò)誤的地方請(qǐng)指出來(lái), 小弟會(huì)去改進(jìn), 覺(jué)得好的請(qǐng)頂下小弟我, 覺(jué)得不好的, 請(qǐng)不要罵我, 你可以無(wú)視我的文章(Alt+F4)。 話不多說(shuō), 下面就開(kāi)始進(jìn)入正題吧。
小弟目前修羅是57級(jí)。 我先把我的純刷圖技能告訴大家一下。 我以前是短劍精通+11天神, 現(xiàn)在改成太刀精通, 因?yàn)閯傎I(mǎi)了把+13赤凰。
首先是波動(dòng)這一欄:
1.波動(dòng)刻印滿(這個(gè)無(wú)可爭(zhēng)議, 我現(xiàn)在是11, 英勇上有+1, 因?yàn)槟锰端詻](méi)有。 另外我時(shí)裝一套, 不過(guò)加的是不動(dòng)明王, 等下次出新時(shí)裝套了我再買(mǎi)套加波動(dòng)刻印, 這樣就可以到達(dá)12.若拿天神可到達(dá)13, 13的刻印魔攻是很可觀的噢)
2.裂波斬+1, 既可以收集刻印, 又可以被怪圍攻的時(shí)候用, 此技能是無(wú)敵狀態(tài), 還可以破霸體。 +1是純刷圖的需要, 號(hào)外:PK的話要么+5出強(qiáng)制, 要么+1)
3.挫折意志滿(這技能要么不加, 要加就加滿, 主要是回藍(lán)和加智力, 大家都知道阿修羅燒藍(lán)厲害, 雖然補(bǔ)的少, 但至少可以適當(dāng)?shù)膹浹a(bǔ)下, 尤其刷老鼠圖, 可以無(wú)消耗藍(lán), 但前提是刷一次時(shí)間較長(zhǎng)。 這里我得向新手朋友解釋下, 無(wú)消耗是因?yàn)槔按蚰悴?點(diǎn)血, 這樣既可以回藍(lán), 又沒(méi)多大傷害, 不過(guò)通關(guān)后的被擊數(shù)就相對(duì)高些。 )
4.鬼印珠滿(此技能一般專(zhuān)門(mén)用來(lái)打BOSS, 打多怪沒(méi)效果, 打BOSS一個(gè)的話比不動(dòng)效率高, 而且耗藍(lán)少, 無(wú)需CD時(shí)間, 只要收集刻印就成)
5.邪光斬滿(刷圖此技能很常用, 而且傷害也很可觀, 我目前是+18, 衣服有+1, 此技能我必滿)
6.修羅邪光斬(此技能必須點(diǎn), 續(xù)力邪光斬, 不但可以加1刻印, 而且還可以增大邪光斬)
7.殺意波動(dòng)+5(邪光波動(dòng)陣的前制技能)
8.邪光波動(dòng)陣+1(此技能只需+1既可, 加上英勇套上也有+1, 所以可以到+2, 此技能傷害不大, 一般是打群怪, 聚怪用的, 例如, 紅眼用大吸把怪吸到一起, 我就放邪光, 然后他就可以在我沒(méi)把邪光放完的時(shí)候就可以把怪滅了。 另外還可以定BOSS, 總的說(shuō)來(lái)此技能是定怪用的)
9.地波滿(我目前是滿的, 刷圖必滿技能, 此技能消耗藍(lán)小, 傷害還不錯(cuò), CD時(shí)間只有2秒, +5的話刷圖沒(méi)傷害, 沒(méi)用)
10.強(qiáng)制波動(dòng)劍(此技能是強(qiáng)制技能, 可以強(qiáng)制地波, 冰波, 火波, 所以必須得點(diǎn))
11.冰波越高越好(此技能無(wú)論是刷圖或PK我是肯定點(diǎn)滿的, 我以前是+13, 但后來(lái)發(fā)現(xiàn)效果不好, 無(wú)論是刷圖還是PK, 冰住敵人的幾率很低, 我之所以說(shuō)越高越好, 怕有人有不同的意見(jiàn))
12.波動(dòng)爆發(fā)+1(此技能+1刷圖夠了, 主要是為了震開(kāi)靠近你的怪)
13.火波滿(此技能應(yīng)該無(wú)可爭(zhēng)議的吧, 我目前是13, 赤凰上有+1)
14.不動(dòng)明王(推薦滿。 看個(gè)人喜好, 我打算加滿, 一般用在秒小怪上, 還有就是定怪, 刷機(jī)械牛定小牛和BOSS大牛挺不錯(cuò)的, 我一個(gè)不動(dòng)卷起, 隊(duì)友就可以很安全的砍了)
下面是武器技一欄:
1.上挑+1或+5出強(qiáng)制(看個(gè)人喜好, 我常結(jié)合物攻打怪, 所以+5出強(qiáng)制)
2.格擋+1(此技能是鬼印珠的前制技能, 還有就是用此技能可以出鬼門(mén)關(guān), 尤其是打遺跡冰, 用起來(lái)真的很爽, 不但可以把冰擋掉, 而且還是0傷害, 又可以增加個(gè)刻印)
3.3段斬+1(一般用來(lái)逃離被怪圍攻的時(shí)候, PK也是+1的, 一般也用在逃離和追加敵人)
4.銀落+1(一般用在和不動(dòng)明王配合, 不過(guò)必須得跳的高, 不然沒(méi)震波, 一般穿英勇套不帶墨竹的話是震不了的, 所以我躍翔也+1了, 這里就此帶過(guò))
5.太刀或短劍通滿(看你個(gè)人喜好了, 我是太刀精通, 我給大家點(diǎn)意見(jiàn), 若是沒(méi)有+12以上的太刀話, 我還是建議你們學(xué)短劍精通, 我現(xiàn)在拿+13赤凰的話也就1751魔攻, 比拿+11天神高了一點(diǎn)點(diǎn)而已, 刷圖還是以短劍為主, 本人是因?yàn)橐院竽躊K所以買(mǎi)了把+13赤凰)
血?dú)狻⒐砩癫患?
通用一欄:
1.受身蹲伏(此技能只需10SP, 而且還能用到很多地方, 值得加)
2.遠(yuǎn)古記憶滿(此技能要么不加, 要加就加滿, 一般配合鬼印珠打BOSS, 傷害很可觀的)
3.魔法爆擊(此技能看個(gè)人喜好吧, 我目前是加滿的, 此技能要么不加要么加滿, 若是SP緊缺的話還是先考慮遠(yuǎn)古)
4.躍翔+1(理由:前面我已經(jīng)提到過(guò)了)
另外我后跳沒(méi)加, 刷圖一般是用不到的, PK有點(diǎn)用的上, 主要還是修羅SP緊缺, 沒(méi)辦法
總結(jié):小弟提供的是純刷圖加點(diǎn), 此加點(diǎn)不適合于PK, 若是要PK的話也只能用CD來(lái)打, 顯得很被動(dòng), 純CD流PK的修羅, 不但會(huì)給人說(shuō), 而且也行不通。 CD流與勇武流結(jié)合的修羅才能在PK場(chǎng)發(fā)揮出修羅最大的實(shí)力。 等小弟做完太拉項(xiàng)鏈后就洗點(diǎn)成以PK為主, 以刷圖為次的加點(diǎn)(也就是說(shuō)首先先把PK需要的技能加滿, 然后再在刷圖技能里選擇重要的技能學(xué))。 若覺(jué)得小弟這篇文章不錯(cuò), 請(qǐng)頂一下, 謝謝, 期待小弟的以PK為主的加點(diǎn), 若覺(jué)得小弟這篇文章是胡說(shuō)八道的, 還是那句話你可以無(wú)視, Alt+F4, 但請(qǐng)別出口成臟。
另外我想說(shuō)的是:每個(gè)游戲剛接觸大家都是不懂的, 但接觸深了也就會(huì)了解如何去加適合自己的點(diǎn), 所以開(kāi)始必須靠老鳥(niǎo)們傳授心得, 所以請(qǐng)那些復(fù)制的胡亂加點(diǎn)的人別在誤導(dǎo)新人了
提外話:總結(jié)以前PK的經(jīng)驗(yàn), 修羅最終還是得選擇火屬性太刀, 小弟身上有裂風(fēng), 紅丸, 以前PK靠裂風(fēng)直接沖到6段, 勝率在90以上, 雖然裂風(fēng)攻擊速度快, 移動(dòng)速度也快, 但最致命的缺點(diǎn)還是在于沒(méi)有火屬性, 破不了自己的冰, 難連招, 不但連不成招, 還反被對(duì)手打(我指的是一般以上的對(duì)手), 不過(guò)裂風(fēng)做CD流還是絕對(duì)排第一的武器, 不但有移動(dòng)速度, 而且攻擊速度也超快。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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