《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。 同樣要有細(xì)微的操作, 漫游要有 RUSH 激情。 意識(shí)為上, 望各位少給飛沫。 段 8 勝率一般 經(jīng)常被虐 但有 8000 場(chǎng) PK 次數(shù), 例行先感謝各位玩家的飛鞋本人不才。 望本文能給新手一點(diǎn)指引 給老鳥墊底。 盡量讓自己多發(fā)揮(此時(shí)經(jīng)常有神來之筆)當(dāng)處于極度劣勢(shì)的時(shí)候, 不要太過在意華麗流還是實(shí)傷流。 當(dāng)處于極度優(yōu)勢(shì)的時(shí)候。 不要畏縮在角落放機(jī)器人, 倒下也要有點(diǎn)漫游尊嚴(yán)。 除上述外, 華麗是建立在意識(shí)的預(yù)判上, 實(shí)傷也是一種意識(shí)防守的表示。 自己就曾經(jīng)歷過工會(huì)的選拔, 考試內(nèi)容就是意識(shí), 當(dāng)時(shí)并不明白, 也常在網(wǎng)上看到不同對(duì)意識(shí)的表述(均對(duì))熟悉久了漫游感悟, 所謂意識(shí)包括預(yù)判、跑位、防守及反應(yīng)。 罕見的預(yù)判包括是 XT 頂傷、 ST 預(yù)判、浮空彈、 BBQ 連對(duì)方浮空鏟、手雷等, 可謂意識(shí)最重要者。 玩過星際及魔獸的玩家都曾追求 250 以上的 APM 但明確一個(gè)真理, 勝利的跑位與不成功但快速(僅華麗)跑位的區(qū)別在于該跑位中 APM 實(shí)用性。 無用的 APM 會(huì)影響意識(shí)判斷, 同理, 多余的快速無用移動(dòng)會(huì)影響漫游的意識(shí)。 自己就經(jīng)常看到漫游對(duì)高端玩家視頻的不啻, 說自己也可以做到請(qǐng)注意, 同樣的快速反向跑位, 高端與菜鳥的區(qū)別在于停止點(diǎn)以及啟動(dòng)及路線選擇。 簡(jiǎn)言, 即該快速移動(dòng)的實(shí)用性。 只要熟悉了鍵盤按鍵的玩家都可以來回跑, 但不等同于跑位意識(shí)。 該重要性位于意識(shí)第二位。 同理, 喜歡 NBA 和英超的玩家均明白防守對(duì)球隊(duì)的重要性。 懂得在適當(dāng)時(shí)候僅一輪掃地即連爆頭的玩家即具有意識(shí)防守。 防守同樣可以華麗, 適當(dāng)時(shí)候快速離開接觸點(diǎn)然后再次進(jìn)攻并非畏縮, 而是防守意識(shí)。 老躲在墻角, 老兩端跑的除外)該重要性位于意識(shí)第三位。 因其可謂潛意識(shí), 反應(yīng)意識(shí)中最后一位。 與玩家自身有關(guān), 有玩家反應(yīng)快, 有慢, 可通過練習(xí)加強(qiáng), 但效果因人而異, 可謂天賦。 但極少數(shù)漫游卻認(rèn)為光有無用跑位及反應(yīng)就可以, 老輸, 就美名其曰意識(shí)好, 華麗流, 輸了但光榮。 不然, 反應(yīng)快, 跑位快但老輸就肯定是預(yù)判意識(shí)及防守意識(shí)有不足, 不該執(zhí)著追求反應(yīng)而應(yīng)向身邊老鳥學(xué)習(xí)。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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