《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 本人平民玩家一個 不怎么厲害 但是基本的職業都玩到勒50多拉 可以算元老級的額
就小談以下鬼劍吧
以本人只見現在DNF中基本都是紅眼和劍魂成群拉 裝備也非常貴勒
但是經過本人的經驗和經常討論韓服的經驗 其實鬼泣和瞎子才是王道(僅個人觀點, 還是那句話
沒最強的職業 只有最強的玩家
相信大家都看到勒 紅眼和白手覺醒了 而攻擊的效果 和被動覺醒技能的雞肋 基本沒什么實用性
但是鬼泣和瞎子的被動覺醒技能 相當霸道勒
鬼泣:被動覺醒效果減對手暗屬性抗性和攻擊速度 大家應該知道攻擊速度是每個玩家最渴望的東西勒
而鬼泣恰好就減了這個屬性 而且鬼泣是暗屬性攻擊 減掉暗屬性后打一下的傷害 不用我說
大家自己就應該知道勒吧
主動覺醒:鬼神越多傷害越高 而且范圍幾乎是全屏的 擊中后本身加智力 減對手命中和移動速度
這兩點是最重要的 命中都沒勒 你還打什么 移動的慢 那就能挨打勒 所以鬼七的覺醒是很牛B的
看勒視頻的人可能知道吧 滿鬼神+遠古能打出10W+的血 這你就得想想勒 什么東西能有10血啊
接下來說說
瞎子:被動覺醒加自身閃避35% 35%!!!這個值很恐怖吧 也就是說打4下 有1-2下會打不到 那么后果會
是什么 反被
主動覺醒: 持續時間傷害 改變技能形狀 在黑暗中減敵人命中12% 攻擊速度
基本就沒法打人勒 所以在這個狀態下的瞎子可以說是無敵中的無敵勒
總結以下:白手連招華麗 裝備武器貴
紅眼傷害高刷圖猛 但裝備貴 用紅藥就是個無底洞
瞎子高輸出 裝備一般貴 藍藥始終不夠啊
鬼泣CD時間短 瞬間傷害 晶體不夠
總結勒一下上面的 大家看出來的吧 還是鬼泣吃香啊 裝備不貴 就是費晶體 晶體才100一個打一把
就得多少錢那 鬼泣傷害也高 所以鬼泣才是王道啦(始終是個人觀點
原版原創 轉載請著名:曉航
《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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