《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 給大家說下我機械PK跑位與G-14手雷的心得吧:首先機械師必須要學會扔雷。 仍雷的時候首先要掌握人的心理。 當對手是劍士出五段斬或三段斬時, 你要在第一時間看出對手的結束位置在哪? 當然, 不能剛開始就判斷, 因為劍士可以通過方向鍵改邊方向, 但這個技能只能在同一直線上, 我們應該掌握好時機, 還有, 躍翔流的劍魂就像猴子一樣, 蹦呀蹦呀的沒完, 但只要他蹦起來, 就得落下, 這個落下的地方就是我們應該掌握的地方, 我們必須在第一時間判斷出來, 可以賞他個G-14手雷, 也可以放下追擊者和自爆者等待他的到來, 很委瑣吧。 傷害很客觀呦。
再個, 機械就要學會跑位了, 俗話說:“風騷的跑位, 霪蕩的技術, 就是PK勝利的關鍵。 ”
我們槍的通病就是(速度快, 防御低)我們機械師更是防御低的代表人物, 所以我們要充分利用機械師速度快的先天條件, 跑跑跑, 我跑跑跑, 不要怕別人說你委瑣, 要不服讓他換上布甲試試。
跑位的方法就是練習了, “之”字形跑位很經典也很實用, 但新手不好掌握, 容易被人抓住機會。 還有就是要記住, 不要和遠距離同直線的職業站在一起, 比如:槍炮師, 阿修羅, 小漫漫也不要經常站到一條直線上, 小漫的浮空鏟是噩夢的開始。 暴頭和瞬踢的傷害也很可怕。 錯位和雷的運用就決定了機械的勝利。 祝大家天天爆粉, 游戲愉快!
說實話我挺喜歡打紅眼的, 霸體少, 真好
《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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