《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 加點方面的話。 。 。 后跳, 強制后跳, 受身蹲伏一定要點, 刷圖或者打架都點。 上挑滿, 出強制, 浮空高了無論刷圖還是打架都舒服。 十字5出強制, 如果偏向刷圖的話請在40級以后開始補到滿, 傷害高, 出血也高。 怒氣爆發(fā)5出強制, 偏向刷圖的話后期(十字補滿以后)盡量點高。 血氣喚醒這個技能很有用, 很好很強大, 請點滿啊點滿。 崩山5出強制。 血氣旺盛就1級, 點了崩山有沖擊波。 抓頭一定要滿, 一定要!!!!傷害和增加的力量非常高啊。 不過打架的話為了省點還是+5出強制吧。 。 。 必滿的是暴走和血之狂暴, 不滿不是紅眼哈。 40技能點1級即可, 45級技能先點1級, 偏向刷圖就點滿, 打架請1級。 到了覺醒技能了。 。 。 說實話, 強烈建議不點, 一點都別點, 非常廢柴!!!!!!!!!!!SP要的還很多啊。 。 。 我就非常后悔點了覺醒, 悔之晚矣啊555 之后是一定不要點的技能----血氣分流和死亡抗拒, 前者是一個偽暴走, 但是掉血, 還同樣減防, 現(xiàn)在國服雙刀吸血少, 點這個技能的話血不夠用;后者。 。 。 。 能吃藥解決的問題我們?yōu)槭裁匆速MSP, 1級死亡抗拒給的100硬直已經(jīng)夠用了。 。 。 然后是三段斬, 無論打架還是刷圖, 1級真的已經(jīng)足夠, 這個技能是跑路用的, 5級完全沒必要。 然后是刷圖和打架差別比較大的技能了。
首先是連突刺, 刷圖的時候作用不大, 可以無視掉, 但是打架一定要點一級。 然后是銀落, 打架請點滿10級, 雖然沒有白手范圍大, 但是能多點就多點吧, 紅眼起手技能很缺乏。 。 。 刷圖點1級, 后跳+銀落調(diào)整站位, 刷老鼠的時候挺有用~ 接下來是格擋, 刷圖無用, 但是打架一定要3級出強制, 不為了減少傷害, 就是為了不倒地!! 然后是裂波斬, 刷圖的話點1級, 到了王的遺跡你就會愛死這個技能了。 。 。 打架的話為了連招請出強制。 空中連斬, 很華麗, 但是很費點, 刷圖請自重, 打架一定要點, 相當實用的連續(xù)技成分。 最后是最最最最。 。 。 。 令人恨的偷師技能, 1次60SP啊60SP。 。 。 阿爾伯特我要劈了你。 。 。 ⊙﹏⊙b 邪光斬不用學, 咱們不是瞎子, 不能蓄力邪光斬。 那個陣也不用學。 。 。 學了也沒用。 。 但是逆轉(zhuǎn)反擊這個技能很重要, 刷圖請無視, 打架請點滿, 效果等你到1段就知道了, 雖然還是沒有白手出逆反的幾率高, 但是有好過沒有。
《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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