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地下城與勇士對(duì)PK場(chǎng)有關(guān)的區(qū)分

地下城與勇士對(duì)PK場(chǎng)有關(guān)的區(qū)分

更新時(shí)間:2023-03-17 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。


我先說(shuō)說(shuō)幾個(gè)PK場(chǎng)(我說(shuō)的都是1V1的情況):

  1、初級(jí)PK場(chǎng)這里一般都是15—30級(jí)的玩家去的多, 這里可以說(shuō)是槍手的天下, 一個(gè)15級(jí)的槍手已經(jīng)具備了應(yīng)有的PK技能, 而且在這里幾乎都是沒(méi)有時(shí)裝和裝備的是練PK感覺(jué)的地方, 槍手在這里表現(xiàn)非常突出。

  2、低級(jí)PK場(chǎng), 是魚(yú)龍混雜的地方, 通常都是30級(jí)—50級(jí)之間的玩家這里是練PK基本技術(shù)的地方, 也是等級(jí)、裝備與技能最不公平的地方, 而且還是噴子最多的地方。

  3、中級(jí)PK場(chǎng), 真正向高手進(jìn)軍的地方。 這里我有個(gè)號(hào)去過(guò), 真的是差距很大, 這里的時(shí)裝幾乎是四處可見(jiàn), 沒(méi)有時(shí)裝和裝備的支持, 是很難向前邁步的, 除非你自己建房間要求不穿時(shí)裝, 而且能到達(dá)這里的玩家都經(jīng)過(guò)前面的洗禮, 技術(shù)上有質(zhì)的飛躍。

  4、自由PK場(chǎng), 這里完全是練習(xí)的地方, 勝負(fù)沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰, 不知道是不是很多玩家在這里練技術(shù)都覺(jué)得用晶體浪費(fèi), 之后養(yǎng)成習(xí)慣所以就去PK場(chǎng), 一看到別人用競(jìng)技就噴。

  5、跨區(qū)的PK場(chǎng), 沒(méi)有去過(guò), 不知道。

  PK流派:

  1、華麗流, 這種流派一般是近身職業(yè), 靠一套華麗的連招來(lái)給對(duì)手重創(chuàng)。 典型的都是PK型的職業(yè)如劍魂、紅眼、漫游、散打、藍(lán)拳、戰(zhàn)法, 劍魂最為突出, 劍魂與紅眼在PK場(chǎng)上最常見(jiàn)的, 藍(lán)拳與戰(zhàn)法非常稀有, 因?yàn)樘貏e難練而且成型較晚。 漫游、散打居中, 漫游較為難練, 散打成型較晚。

  2、CD流, 靠技能吃飯, 來(lái)回跑位就等著CD。 最具有代表的就是阿修羅, 最主要是職業(yè)的特性, 一般CD流在PK場(chǎng)上比較吃虧的, 技能傷害在高都不能2、3招內(nèi)將對(duì)手打到, 不小心給對(duì)手1次機(jī)會(huì)就受到重創(chuàng), 特別是元素, 晶體流相似。 CD流掌握起來(lái)有點(diǎn)難度, 一旦技能打不到對(duì)手, 就等于失去一個(gè)機(jī)會(huì)。

  3、晶體流, 主要靠晶體技能。 最具有代表性的就是機(jī)械、鬼泣, 最后2招大招CD一到就用, 中途騷擾一下, 鬼泣最后2招晶體技能的傷害很高, 隨便一半的血是很正常的。

  2與3類別, 都可以說(shuō)成猥瑣流, 個(gè)人覺(jué)得最恐怖的猥瑣流是漫游, 使用漫游的猥瑣流比任何猥瑣流都要恐怖, 主要他的TMS不但對(duì)空而且還是范圍攻擊, 攻擊力還不低, 最主要的不是晶體技能, 在配合一下機(jī)器人和瞬踢, 簡(jiǎn)直是猥瑣到底。 一般猥瑣流, 是最容易上手的流派, 操作簡(jiǎn)單只要會(huì)跑會(huì)用技能就可以了, 華麗流不但要會(huì)跑會(huì)用技能, 還要會(huì)連才行。

  PK場(chǎng)上錯(cuò)誤的觀點(diǎn):

  1、不能使用晶體技能, 晶體技能也是技能, 這是跟職業(yè)特性的有關(guān), 不管晶體技能傷害多高, 其實(shí)技術(shù)較好的玩家, 都知道晶體技能并不是很可怕, 在PK場(chǎng)許多玩家不買(mǎi)時(shí)裝都靠裝備來(lái)提升屬性(絕對(duì)沒(méi)有鄙視這些玩家, 只是說(shuō)明事實(shí), 個(gè)人喜好個(gè)人的快樂(lè)), 所以導(dǎo)致防御方面較低, 晶體技能的傷害就高了, 許多玩家辛辛苦苦給對(duì)手重創(chuàng), 一不小心就被對(duì)手一個(gè)晶體技能給KO了, 心里都會(huì)氣憤。 有些晶體技能比較猥瑣的, 如鬼泣的冥火炎、氣功的雷龍等, 當(dāng)然我這里包括覺(jué)醒技能。

  2、華麗不代表你有多厲害, (用G外)能贏才是真理。 大家不要被電影和電視那種華麗的動(dòng)作片被蒙蔽了, 那些只是為了給觀眾很好的觀賞性才做出來(lái)的, 要相信李小龍的理論, 用最短時(shí)間給對(duì)手最重的傷害, 甚至擊倒對(duì)手。 劍魂、散打不是他們想華麗, 是沒(méi)什么招數(shù)可以一下給對(duì)手致命的傷害, 不要以為武神T很牛, 其實(shí)破綻百出的。

  3、不要以為技術(shù)高就不需要時(shí)裝, 除非你不想達(dá)到至尊。 事實(shí)就在眼前, 不多說(shuō), 我深信靠DNF賺錢(qián)的代理TX, 如果讓你不穿時(shí)裝你就可以達(dá)到至尊, 除非太陽(yáng)從西邊出來(lái), 如果你有能力開(kāi)多號(hào)來(lái)慢慢刷, 那是你的事了, 我相信有這種能力的玩家很少。 買(mǎi)時(shí)裝請(qǐng)量力而為, 買(mǎi)不起不是你的錯(cuò), 錯(cuò)的是你不該為了游戲過(guò)度的浪費(fèi)那叫奢侈。

  4、不要太過(guò)于看重PK的段位、勝率, 那只是個(gè)代號(hào)和數(shù)據(jù)。 游戲就是為了玩的開(kāi)心, 不要過(guò)于注重輸贏與稱謂。 。

  學(xué)別人的老話, 希望大家刷圖次次掉個(gè)你想要的紫裝備、刷深淵就掉你想要的粉裝備。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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