《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 明日之洗禮 - 春華 力量+32【滿屬性為34~36】 智力+32【滿屬性為34~36】 精神+32【滿屬性為34~36】 體力+32【滿屬性為34~36】 攻擊速度+3% 釋放速度+3% 移動速度+3% 命中率+2.5% 回避率+2.5% HP MAX+280 MP MAX+280 物理暴擊率+3% 魔法暴擊率+3% 所有屬性強化+12【滿屬性為15】 物理攻擊力+10【滿屬性為12~14】 魔法攻擊力+10【滿屬性為12~14】 獨立攻擊力+20【滿屬性為23~25】 城鎮移動速度+20% 攻擊時, 有3%的幾率減少30%技能冷卻時間, 效果持續15秒 (冷卻時間為30秒, 決斗場無效) (該效果可通過雙稱號切換進行疊加) 被攻擊時, 有3%的幾率附加5%傷害, 效果持續10秒 (冷卻時間為30秒) 前沖時, 有3%的幾率移動速度增加8%, 效果持續10秒。 (冷卻時間為30秒) 目前官方微博小醬油已經爆料DNF2014勞動節禮包即DNF2014五一套的時裝外觀, 一共分為兩套——夢幻騎士套和蒸汽朋克套, 這里是這兩套時裝的全職業GIF動態圖。 男鬼劍士-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() ![]() 男鬼劍士-蒸汽朋克套 ![]() ![]() ![]() ![]() 女鬼劍士-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() ![]() 女鬼劍士-蒸汽朋克套 ![]() ![]() ![]() ![]() 男神槍手-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() ![]() 男神槍手-蒸汽朋克套 ![]() ![]() ![]() ![]() 女神槍手-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() ![]() 女神槍手-蒸汽朋克套 ![]() ![]() ![]() ![]() 男格斗家-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() 男格斗家-蒸汽朋克套 ![]() ![]() 女格斗家-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() ![]() 女格斗家-蒸汽朋克套 ![]() ![]() ![]() ![]() 男魔法師-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() ![]() 男魔法師-蒸汽朋克套 ![]() ![]() ![]() ![]() 女魔法師-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() ![]() 女魔法師-蒸汽朋克套 ![]() ![]() ![]() ![]() 圣職者-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() ![]() 圣職者-蒸汽朋克套 ![]() ![]() ![]() ![]() 暗夜使者-夢幻騎士套 ![]() ![]() ![]() ![]() 暗夜使者-蒸汽朋克套 ![]() ![]() ![]() ![]() 蒸汽朋克套風格來源蒸汽朋克的特點及相關知識 想象力 雖然蒸汽朋克具備一定的科學成分, 但是并沒有拘泥與此。 愛因斯坦曾經說過, 想象力比知識更重要。 而蒸汽朋克就是建立在工業科學革命的基礎上, 展現在現實中不存在的空間, 讓玩家看到不曾看到的事物, 給他們帶來愉悅的題材。 它的真正價值就在于給玩家提供了廣闊的想象空間, 刺激他們的想象力, 并給予他們在這方面的熏陶。 懷舊 自從維多利亞女王在1838年登基以來, 英國工業發展迅速, 科學、文化、藝術空前繁榮。 同時英國迅速地向外擴張, 建立了龐大的殖民地, 被尊稱為〈日不落帝國〉。 這段時間就是著名的維多利亞時代, 英國成為世界上唯一的超級大國, 這也是英國人歷史上唯一一次。 所以直到現在, 這個逝去已久的時代仍然被許多人津津樂道。 而在維多利亞時期, 中層階級人士(簡曰:小資)愈來愈多, 優雅奢華成為了流行時尚的主流。 時至今日, 維多利亞時期的器物都已經貼上了古典主義的標簽, 成為了當今流行時尚中很重要的一個分支。 很多設計師在自己的作品加入古典主義的一些元素, 因為它是優雅奢華的代名詞。 承前啟后 蒸汽朋克描繪的世界觀, 另一大特點就是承前啟后。 現代科學剛剛走進人們的視野, 許多常識問題并沒有得到解決。 相對于今天, 當時的人多少有點愚昧。 不過正是這種落后, 使設計師有更多的素材可選擇。 中世紀的魔法鬼怪, 可以在作品找到非常妥當的位置。 而在某些方面, 發達的科技甚至可以和今天相抗衡, 設計師又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品當中。 總之, 這樣大大增加了設計師能夠使用的素材, 也豐富了他和他的作品的想象力。 拼湊美學 拼湊是后現代主義美學的明顯特點之一, 游戲不是始作俑者。 最早是從建筑開始的, 逐漸向影視、繪畫、文學等方面擴展。 建筑上的拼湊特別明顯, 如北京的21世紀飯店。 科技的發展使人們可以復制很多東西, 將歷史上最好的東西復制、拼接在一起。 是很新的風格, 但又沒有什么創新, 但它又很美, 很好。 蒸汽朋克同樣如此。 實際上蒸汽朋克吸收的素材比其他途徑還要多, 未來與過去、現實和想象、魔幻和科學的元素相互混淆, 雜陳出現, 就像幾堆完全不同的積木搭砌的房子。 你可以選擇積木組合的比例, 不同的比例形成不同的風格。 呵, 也許這就是所謂的藝術。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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