《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。 DNF毒王的踢沙慢慢成為各個毒王同學(xué)輸出傷害的主要技能, 那么如何讓毒王擁有更高的傷害呢?今天我們就來討論下:
首先是踢沙這個技能的分析, 如何獲得高傷害: 毒王是個控制與輸出相結(jié)合的職業(yè), 好多技能的傷害都是受異常狀態(tài)加成的, 當(dāng)然包括踢沙, 下面看看我在圖里侵襲9的踢沙面板(踢沙等級30級 2246的獨立) 當(dāng)然踢沙要高傷面板很重要, 圖里是契約+右槽徽章的等級, 還需要有高獨立和屬強(qiáng)。 我們先看看踢沙對無異常無破招可抓取的怪直接踢一腳的傷害和異常狀態(tài)攻擊增加率160%的傷害 350W-240W, 增加110W, 增幅110W/240W=46%左右吧 再是對不可抓取的怪傷害加70%, 這個是非常強(qiáng)力的增幅, 這個得把可抓取的怪變?yōu)椴豢勺ト〉膩頊y試, 需要借助彈藥支援兵的冰雷, 來看看兩組傷害對比, 都是異常狀態(tài)踢的, 冰雷的是不可抓取 可以看到增幅相當(dāng)大, 不可抓取580-可抓取350W=230W, 傷害增幅將近70%了, 還是比較符合的。 另外破招可以+25%, 二覺強(qiáng)制對踢沙也有大幅的增幅, 現(xiàn)在幸運角色+契約到3級增加20%。 所以直接踢一腳和你開了二覺強(qiáng)制踢異常不可抓取+破招的傷害完全不是一個概念, 當(dāng)然很多怪都是可抓取的, 但把握好讓怪異常加破招, 二覺強(qiáng)制踢中的話傷害不容小覷, 接下來放一個踢魂牛的視頻, 傷害還是相當(dāng)可觀的!差不多600W左右... 那有人要說了, 侵襲9就把踢沙一個技能最大化了, 你全程都踢沙?好吧, 我用過的感受是:侵襲9件的踢沙傷害不說了, CD也相當(dāng)短, 加大了伏虎的范圍和次數(shù), 減少了CD, 增強(qiáng)了街頭傷害、次數(shù)和大幅縮短街頭的CD, 魂圖吃一個CD藥, 這幾個技能感覺就是無縫連接啊! 接下來放吃了CD藥要的技能面板和冷卻 可以看到踢沙6.3秒, 伏虎8.4秒, 街頭也才21秒, 那究竟實戰(zhàn)如何呢? 最后說下, 有侵襲9的也不用強(qiáng)求SS套裝了, 空間3我也有, 爆發(fā)確實給力, 但侵襲9在一些方面也比空間3好點, 比如幾個主力技能的CD, 伏虎的范圍等, 不競速的話侵襲9夠了, 刷圖比較暴力了。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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