《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
劍魂這個(gè)職業(yè)在國(guó)服玩的人數(shù)非常多, 但是這些劍魂玩家都有很多共同的缺點(diǎn), 那DNF現(xiàn)國(guó)服劍魂玩家有哪些缺點(diǎn)呢?今天arpun.com小編就帶大家來(lái)看看DNF現(xiàn)國(guó)服劍魂玩家的缺點(diǎn)是什么, 看看你有沒(méi)有! 缺點(diǎn)一:過(guò)于依賴光劍 這個(gè)缺點(diǎn)可謂是普遍存在。 
如果要追根究底還是追溯到60版本的“泰拉石光劍”, 不知有多少白手因?yàn)檫@把武器選擇了劍魂, 愛(ài)上了光劍, 甚至愛(ài)的過(guò)于深沉, 華麗的同時(shí)也加深了習(xí)慣行依賴。 其實(shí)武器大師一直就是劍魂的特點(diǎn)之一, 但所謂一個(gè)補(bǔ)丁造就一代英雄, 從“光巨雙修”到“拔刀流”到“姨媽流”再到“捅戰(zhàn)士”, 其實(shí)韓服策劃已經(jīng)早就開(kāi)始平衡各武器類(lèi)型的優(yōu)缺點(diǎn), 以至于現(xiàn)版本呈現(xiàn)出百花齊放的特點(diǎn), 所以“一把武器拯救不了劍魂”已經(jīng)成為一個(gè)劍魂達(dá)人的必修之課。 但同時(shí)也反映出了國(guó)服白手“過(guò)于依賴光劍”的缺點(diǎn)。 比如: 1:某白手A抱怨道“老馬你給我這么多武器沒(méi)用啊我只想要xx光劍”。 2、某白手B在某高難度副本中超過(guò)90%的時(shí)間都在使用+13xx光劍。 3、某白手C在安圖恩2階段翻牌呼喊“求xxxx光劍我要畢業(yè)”等... 其實(shí)像國(guó)服這類(lèi)ABC型的白手還是非常多的。 如果說(shuō)“xxxx劍”是白手的畢業(yè)武器, 那么至少現(xiàn)在來(lái)說(shuō)這把“xxxx劍”是不存在的。 畢業(yè)武器這個(gè)定義, 我們來(lái)自問(wèn)一下: 1、畢業(yè)武器與該武器獲取難度是否有關(guān)? 2、畢業(yè)武器與該武器的外觀、逼格等因素是否有關(guān)? 3、畢業(yè)武器是否應(yīng)該在任何情況下或者絕大部分情況下, 傷害都高于其他武器? 4、... 5、... 其實(shí)一個(gè)真正的劍魂達(dá)人, 他一定不會(huì)說(shuō)“xxxx劍是我的畢業(yè)武器”, 至少他現(xiàn)在不會(huì)說(shuō)。 身為劍魂就要有劍魂的覺(jué)悟, 不要隨隨便便說(shuō)自己武器畢業(yè)了, 要說(shuō)也至少等你5把荒古武器都升級(jí)了在說(shuō)也不遲。 另外關(guān)于其他職業(yè)現(xiàn)版本有沒(méi)有屬于他們的畢業(yè)武器, 我們就不討論了。 國(guó)服有一些高增幅神豪拿+15荒古光劍全程坎盧克的競(jìng)速視頻, 這種其實(shí)有點(diǎn)不像劍魂的樣子, 用錢(qián)硬砸出來(lái)的傷害還是不建議大家追求和模仿。 大眾還是應(yīng)該追求像eiji這類(lèi)的劍魂, 因?yàn)橄袼@種刷圖風(fēng)格和靠技巧提升的打法, 才算是劍魂達(dá)人, 也體現(xiàn)出華麗劍魂的樂(lè)趣。 缺點(diǎn)二:過(guò)于追求高強(qiáng)武器 
如果一個(gè)玩家錢(qián)多人品也好, 那是他的福氣。 但關(guān)于強(qiáng)化增幅我還是那句話:你可以追求, 但不能攀比 我們經(jīng)常會(huì)看到國(guó)服不少劍魂整體裝備不怎樣, 或是不成套的, 或是沒(méi)寶珠的, 或是渣渣附魔的, 但他的武器就又厲害了, 各種+12、+13的有木有? 這種現(xiàn)象其實(shí)對(duì)劍魂是很不好的, 容易形成盲目跟風(fēng)。 變強(qiáng)確實(shí)得充錢(qián), 如果你的投資中有一半以上用于強(qiáng)化武器, 那你就得反省一下了。 無(wú)視越高越好大家都知道, 但是真正換算成提升率不知道會(huì)算的人有多少。 這個(gè)版本無(wú)視一般在沒(méi)有奶爸的情況下才比較有價(jià)值, 而且因?yàn)椴怀袁F(xiàn)版本高屬?gòu)?qiáng)的原因, 所以無(wú)視得有1500左右你才能感受得到他的實(shí)質(zhì)提升, 組隊(duì)的話在奶爸的武器祝福+榮譽(yù)祝福的高面板下無(wú)視傷害占比真的很低, 傷害主要來(lái)源還是裝備本身而不是武器無(wú)視。 另外我們拿紅眼來(lái)比較一下:同樣是國(guó)服玩家眾多的職業(yè), 紅眼不需要高強(qiáng), 強(qiáng)化13的成本與增幅10的成本差距有多少你們也懂, 況且紅眼只要某一把好武器就可以, 而劍魂光一把武器還不行。 使得同樣的成本紅眼能提升更多其他的地方, 本來(lái)職業(yè)爆發(fā)就有差距這無(wú)疑讓兩者差距拉得更大。 所以不要抱怨“我沖的錢(qián)比別人多為什么還是不如別人”, 同時(shí)要反問(wèn)你的錢(qián)有沒(méi)有花對(duì)了地方。 所以當(dāng)我們經(jīng)濟(jì)能力有限的時(shí)候, “傷害”和“逼格”這兩者還是得好好取舍一下。 當(dāng)然游戲?yàn)榱碎_(kāi)心, 我并沒(méi)有說(shuō)“傷害”就是優(yōu)先級(jí), 你喜歡就好。 金閃閃紅彤彤, 誰(shuí)不喜歡呢。 既然說(shuō)到無(wú)視這里給大家普及一下:這個(gè)版本黃金碑和貪食左槽是不吃無(wú)視的, 相反還會(huì)稀釋無(wú)視傷害占比。 但懷表和魚(yú)雕吃無(wú)視。 所以像某些職業(yè)在超高無(wú)視而且單刷的情況下, 魚(yú)雕爆發(fā)更高。 而我們看到國(guó)服烏雞自戀狂競(jìng)速盧克選擇帶魚(yú)雕而不是黃金杯, 就是其中原因之一。 不過(guò)目前對(duì)于99%的劍魂來(lái)說(shuō), 三神器依舊是最好的 缺點(diǎn)三:不會(huì)猴戲、不喜歡猴戲、甚至對(duì)猴戲反感、憎恨 
首先簡(jiǎn)單先給出猴戲的定義:通過(guò)更換裝備, 同時(shí)觸發(fā)裝備的效果, 來(lái)達(dá)到最終傷害提升的目的。 其實(shí)猴戲和換裝是同一個(gè)概念, 只是猴戲一詞略帶諷刺意味。 經(jīng)常有人會(huì)說(shuō)“這個(gè)xx劍魂真垃圾, 猴戲半天還不如我一腳。 ”如果你是武極同時(shí)你又能做得到這點(diǎn), 那么你有資格這么說(shuō)。 但如果你是一個(gè)劍魂, 那么你這么說(shuō)就不對(duì)了, 哪怕你很豪, 哪怕你不猴戲傷害也很高。 “疾影手”技能出自于本師門(mén), “蒼蠅9”是增強(qiáng)“疾影手”的一本寶典而已, 師門(mén)傳授技能給弟子, 弟子決定派不派它上場(chǎng), 完全隨他。 有些人他自己不猴戲, 同時(shí)他也不準(zhǔn)別人猴戲, 而且他還非常不樂(lè)意接受別人猴戲的提升, 如果你也有這種自歧思想那我覺(jué)得你干脆就別玩劍魂了, 因?yàn)槟阕约憾挤裾J(rèn)你自己的技能。 其實(shí)國(guó)服目前還是很友好的, 有tpg的一鍵換裝, 當(dāng)然手動(dòng)換裝的大神也有不少。 大家都知道韓服是沒(méi)有一鍵換裝的, 他們那邊的劍魂刷圖基本不換蒼蠅9, 但人家不換是因?yàn)楸容^麻煩。 所以一般都是進(jìn)圖換一下mr9開(kāi)破擊, 偶爾還會(huì)換一下霸域。 可見(jiàn)國(guó)服白手真是占了蒼蠅9的大便宜。 有時(shí)你會(huì)覺(jué)得打團(tuán)有些劍魂傷害不科學(xué), 難道人家換裝還要告訴你一下:我切蒼蠅9了你們先別進(jìn)圖等我一下。 所以真正的核心問(wèn)題還是“有沒(méi)有必要猴戲”。 不管你喜歡也好, 討厭也罷, 事實(shí)就擺在這里:就是再?gòu)?qiáng)的白手猴戲之后就會(huì)更強(qiáng)。 “沒(méi)必要”“不喜歡”“不習(xí)慣”這些概念完是不一樣的。 例外得提及一點(diǎn):此版本蒼蠅9(默認(rèn)子午+佩魯斯)占用三神器(黃金杯+石碑)部位。 故換裝后則要重新觸發(fā)閃光才能達(dá)到極限輸出。 所以已齊三神器的朋友實(shí)戰(zhàn)中不再建議用蒼蠅9換裝, 也沒(méi)必要用蒼蠅武器+蒼蠅項(xiàng)鏈去切, 簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單換子午+佩魯斯即可。
《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |