《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
DNF中紅眼目前的技能組可以說有很多不科學的地方, 作為一名非常喜愛紅眼這個職業的玩家, 希望對紅眼的技能組進行一定的改動, 讓紅眼變得更好玩一點, 下面就讓arpun.com小編帶大家看看DNF紅眼技能改動的合理建議吧! 
1.暴走 眾所周知暴走是紅眼的一大buff技能, 也是紅眼引以為傲的靈魂技能, 暴走為紅眼提供了不錯的力量和技能攻擊力的加成, 但是, 它犧牲了20%的防御, 我不知道這20%的防御力是什么概念, 大佬們可能一點也不在乎, 都是百萬防御都秒殺boss了還談什么減防, 但是, 大家一定玩過別的職業對吧, 瞎子, 劍魂, 女鬼劍等等, 我從來沒有見過其他職業的buff技能會帶有負面效應, 一般都是加多少的技能攻擊力, 暴擊傷害等等, 沒有任何的負面效應!這里舉個例子, 按道理說瞎子的“心眼”應該要減少自身的命中率才對啊, 都tm瞎了不僅不減少命中率, 還能大幅提高自身技能釋放時的回避率, 這tm不科學啊。 2.嗜血 嗜血這個技能大家也都很熟悉了, 對出血的怪物, 大蹦血劍怒氣等核心技能攻擊力增加, 這本身是個很好的buff技能, 但是, 關鍵點就在于這個出血, 眾所周知, 有些怪是不出血的, 而一般來說不出血的怪都是比較nb的, 大家應該還記得70版本的真野豬吧, 也就是說紅眼在面對這些怪時嗜血這個技能直接廢了, 成了擺設, 可能設計師還停留在原來設計這個職業時的理念, 覺得狂戰士就是應該讓怪物出血然后增加自身攻擊力, 但在現在的版本面前嗜血的這個特性顯然有些不合時宜, 為什么不把它改成直接加技能攻擊力呢, 不需要出血就可以了呀, 簡單粗暴呀, 完全符合狂戰士的定位呀! 3.大吸 大吸這個技能現在很尷尬, 有點不倫不類, 說它是控制技能吧, 我想說你們單刷的時候用過幾次?組隊的話你會組一個大吸紅眼當控制?說它是輸出技能吧, 請問有多少人點滿了大吸?為什么不能把它改成像大冰一樣的脫手控, 讓紅眼能更好的輸出? 4.二覺被動 原理同嗜血, 這里不再贅述。 5.技能基礎固傷 紅眼技能基礎固傷低, 也許有人會說樓主又開始哭弱了, 沒看見旭寶大狗各種秒殺嗎, 技能還沒放完怪就死了, 我想說的是其他職業也可以秒殺, 而且比你更輕松, 紅眼想要要傷害最大化必須壓血, 壓到50%以下, 人家說七傷拳自損八百傷敵一千, 它是一個大殺招, 一種以命搏命的功夫, 它的威力必然是很大的, 現在, 看看我們的狂戰士啊, 大家不要自欺欺人同等裝備下很多職業已經超越了我們, 這是事實, 作為一個為戰而生的純輸出職業竟然淪落到了如此地步, 難道你們不應該感到震驚嗎 最后, 僅以此文獻給那些一直深愛紅眼的玩家! (本文來自DNF紅眼吧 作者:漢克8U7)
《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |