《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 為各位帶來dnf阿拉德大陸回歸改版,這次韓服更新了最新的版本將上線60版本的副本大幅優化游戲劇情和玩法,下面我們就來看一看dnf阿拉德大陸回歸副本改版介紹吧,希望對各位有所參考。 dnf阿拉德大陸回歸副本改版介紹: “大轉移”更新之前消失的“阿拉德”世界再次登場,“大轉移”之后的故事以及DNF的世界觀將得到進一步的擴大 強化擴大的世界觀和設定,以及相關故事的傳達能力,減少成長所需的冗長的時間,增加游戲體驗增加任務循環機制,完善任務體系,增加游戲中的趣味要素 重新上線的“大轉移”以前的地下城等已經落后于現在版本,這一點將得到改善) 由于再次上線的諸多世界地圖、地下城等場景有諸多變化,因此可能會使人感到不便,因此正在準備最大限度的改善一切內容以正式服上線為準 [地下城]*地下城變更 - 新增大轉移之前的地下城區域地下城 各角色的劇情與覺醒地下城 格蘭之森幽暗密林,幽暗密林深處,雷鳴廢墟,猛毒雷鳴廢墟,冰霜雷鳴廢墟,格拉卡,烈焰格拉卡,暗黑雷鳴廢墟 天空之城龍人之塔,人偶玄關,石巨人塔,黑暗玄廊,城主宮殿,懸空城 天帷巨獸神殿外圍,樹精叢林,煉獄,極晝,第一脊椎,第二脊椎,天帷禁地 諾伊佩拉淺析之地,蜘蛛洞穴,暗精靈墓地 暗黑城熔巖穴,暗影迷宮,暗黑城入口 萬年雪山山脊,冰心少年,利庫天井,白色廢墟,布萬加的修煉場 諾斯瑪爾墮落的盜賊,迷亂之村哈穆林,血蝴蝶之舞,疑惑之村 循環地下城 *地下城刪除 - 部分地下城將會被刪除 區域地下城 亡者峽谷迷妄之塔,死亡之塔 鏡像阿拉德鏡像阿拉德 暗精靈遺跡神殿入口,虛妄迷宮,神殿中心 轉移區域혼탁한 글래스페이 時空之門暗黑圣 戰 特殊地下城遺忘之森,墮落的村莊,黃金王的秘密洞穴,瘋狂的祭典,冰霜洞穴,決戰哈爾特山,特快列車追擊戰,斯洛特發電站,王的書庫,血色防線 所有地區循環地下城 *地下城等級變更 - 部分地下城的等級被調整 - 地下城的級別表述更改為“入場等級~迷宮等級” *地下城教程) - 修改大轉移版本的教程! - 制定符合每個角色的教程 - 讓初學者能夠理解地下城與勇士的基本操作與戰斗 - 制定新的各角色的故事情節 *劇情變更 - 制定新的地下城的故事情節 * 領主粉不在掉落 - 刪除領主粉體驗/關聯任務 - 副本中隕石箱子刪除 - 刪除NPC商店的領主粉 - 刪除賽利亞的隕石隨即箱子 - 刪除迷你塔吊的游戲 - 冒險團傭兵能量站獎勵隕石改動為稀有靈魂 └ 最小40個 最多52個 - 擊殺怪物時不在掉落隕石 * 不在掉落低級地區的特殊道具 - 融合晶體,魔剎石,數據晶體,時空石等材料無變動 - NPC不在銷售通過地區特殊材料兌換的道具 * 不在掉落魔法封印稀有裝備合成圖紙 * 莎蘭NPC不在銷售第一階段異界裝備 * 艾麗絲NPC不在銷售“貪禁首飾”和“獵人首飾” 道具 * 刪除一二覺任務贈送的武器 * 完成一二覺時新增覺醒稱號,獲得全部時解鎖"魅力"感情表現 - 外傳職業完成自覺1~2時獲得 * 調整傳承變換書的費用 - 調整魔法封印傳承變換書的費用 └不在需求魔剎石,數據晶體等地區特殊道具 └傳承隨便要求固定為10個 └稀有靈魂要求如下改動 神器靈魂 0 稀有靈魂 12 高級靈魂 24 普通靈魂 36 * 新增可獲得90級傳承裝備的魔法封印裝備變換書 * 圣物碎片名稱如下變化 亞諾法森林圣物碎片 圣物碎片(15레벨) 厄運之城圣物碎片 圣物碎片(20~25級) 漂流洞穴圣物碎片 圣物碎片(30~35級) 逆流瀑布圣物碎片 圣物碎片(40~45級) 絕望冰崖圣物碎片 圣物碎片(50~55級) 峽谷圣物碎片 圣物碎片(60級) 海上列車圣物碎片 圣物碎片(65級) 時空之門圣物碎片 圣物碎片(70級) 超級能量站圣物碎片 圣物碎片(80級) 寂靜之城圣物碎片 圣物碎片(85級) 魔界圣物碎片 圣物碎片(90級) 新稱號簿 因稱號薄,次元封印,時空碎片改版如下調整 - 不在通過以上系統增加屬性 - 新增提升角色屬性的技能 - 潛在之力 └除外傳角色,轉職時自動學習(未轉職角色無法學習) └精通/上限為1級。提升角色屬性的技能 └一二覺時追加提升屬性 └該技能所提升屬性跟稱號薄和次元封印獲得屬性總和相同 - 洪荒之力 └外傳角色專屬技能。創建時獲得 └精通/上限為1級。提升角色屬性的技能 └自覺一二時追加提升屬性 └該技能所提升屬性跟稱號薄和次元封印獲得屬性總和相同 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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