《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。 2月1日DNF起源版本正式更新了,這次更新全職業(yè)平衡性將進(jìn)行調(diào)整,所以DNF天帝起源版本怎么加點(diǎn)?DNF天帝起源版本用什么裝備好?下面小編為大家愛帶來了DNF天帝起源版本加點(diǎn)攻略,天帝起源版本裝備搭配推薦。 ![]() DNF起源版本天帝最強(qiáng)加點(diǎn): 現(xiàn)版本的阿修羅,除了暗影9,加點(diǎn)上基本都是大同小異,這里放一個(gè)加點(diǎn)模版,剩下的SP可以根據(jù)個(gè)人選擇去分配,總之記住一句話:沒有最正確的加點(diǎn),只有最適合自己的加點(diǎn)。 【加點(diǎn)框架】 ![]() ![]() ![]() ![]() 武器精通問題,安徒恩副本及安徒恩以下副本可不點(diǎn),以盧克為目標(biāo)的還是不能忽略。我個(gè)人推薦短太點(diǎn)滿各自的武器精通,巨鈍可不點(diǎn)(或把最后剩余sp點(diǎn)給精通)。 關(guān)于大火和大冰的取舍,在兩者傷害接近的情況下,大冰冷卻時(shí)間30秒,比大火少20秒,而且大冰的控制力更強(qiáng)一些,技能形態(tài)更舒服,也更適合實(shí)戰(zhàn)(大火經(jīng)常會(huì)把怪物推出角色最佳攻擊范圍),所以正常情況下選大冰棄大火。 邪光波動(dòng)陣點(diǎn)10級(jí)出TP即可,TP方面看個(gè)人TP富余程度,每1點(diǎn)邪光波動(dòng)陣TP多0.3秒持續(xù),依個(gè)人口味酌量添加。 鬼印珠看裝備加個(gè)人面板是否合適加。軟控破防很不錯(cuò),盧克副本推薦加滿且滿TP。 普通副本優(yōu)先加冰刃·波動(dòng)劍,追求極限爆發(fā)的可以舍棄冰刃·波動(dòng)劍加滿極炎·裂波劍 起源版本天帝【異界暗影9推薦加點(diǎn)】 ![]() ![]() ![]() ![]() 暗影9的優(yōu)勢(shì)就是短CD大范圍的邪光斬清圖快。 安徒恩副本以下強(qiáng)烈推薦暗影9,誰用誰知道。 起源版本天帝【大招流推薦加點(diǎn)】 ![]() ![]() ![]() ![]() 首先推薦加點(diǎn)滿了遠(yuǎn)古記憶,實(shí)際上也可以選擇加滿刀魂之卡贊,區(qū)別是阿修羅打怪時(shí)侵蝕之普戾蒙必放的條件下,再放刀魂之卡贊會(huì)比較墨跡,破防才能輸出的機(jī)制下,時(shí)間就是輸出,優(yōu)點(diǎn)是可全程。遠(yuǎn)古記憶則是半程,但是使用起來很方便,不墨跡。哪個(gè)用的習(xí)慣選哪個(gè)滿。 優(yōu)先小冰放棄大火是因?yàn)橹饕敵鲂”那鍒D能力和續(xù)航能力比較優(yōu)秀,7s對(duì)比50s,正常來說并不是很缺少大火的輸出(技能太多破防時(shí)間內(nèi)都不一定丟得完),當(dāng)然這還是得看個(gè)人來。 然后是鬼印珠,這個(gè)百分比技能確實(shí)很尷尬,我也只能說看個(gè)人了。如果點(diǎn)鬼印珠,可以把大火點(diǎn)1。 沒有完美的加點(diǎn),只有最合適個(gè)人的加點(diǎn)。 DNF起源版本天帝裝備推薦 配裝速成 異界套:遠(yuǎn)古二期異界套-暗影9 遠(yuǎn)古任務(wù)裝:假豬6/蘭總6 關(guān)于兩套任務(wù)傳說的比較,假豬是傷害高一些,但是沒有加速度的裝備就會(huì)非常難受。蘭總的速度很爽,傷害還是要遜色一籌。一般的白板號(hào),我推薦蘭總,原因是三速非常影響技能流暢度,而且散件還帶有暴擊率,如果有一定裝備基礎(chǔ),還是假豬好一點(diǎn)。 有足夠合理的SS散件條件下,不建議做任務(wù)傳說。 拍賣行戰(zhàn)士:(升級(jí)期間入手一把鍛造過的武器就各種秒) ![]() 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!