《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1、呼叫轉(zhuǎn)移又叫呼入轉(zhuǎn)移。是種網(wǎng)絡(luò)功能,如果您的電話無法接聽或您不愿接電話,呼叫轉(zhuǎn)移 可以將來電轉(zhuǎn)移到其它電話號碼上,其中包括:1、無條件轉(zhuǎn)移所有來電,無論手機處于何種狀態(tài),都將無條件地所有的來電轉(zhuǎn)移到事先輸入的一個轉(zhuǎn)達(dá)移電話號碼。2、有條件轉(zhuǎn)移來電,當(dāng)被呼叫手機被占用中不通時,將來電轉(zhuǎn)移到一個事先輸入的電話號碼上。3、轉(zhuǎn)移分類,可以根據(jù)呼叫類型及當(dāng)時電話狀態(tài)把呼入轉(zhuǎn)移到不同的號碼。 2、那張卡設(shè)置呼叫轉(zhuǎn)移功能,就對那張卡進(jìn)行扣費。 呼叫轉(zhuǎn)移收費分通信費和長途費。 一、呼轉(zhuǎn)通信費計費原則 1、無條件呼轉(zhuǎn)基本費原則(包括無條件與不可及呼轉(zhuǎn)) 設(shè)置無條件呼轉(zhuǎn)或不可及呼轉(zhuǎn)時,主叫客戶A在外省時,基本費按0.10元/分鐘收。蝗缰鹘锌蛻鬉在省內(nèi)呼轉(zhuǎn)基本費為:移動為0.20元/分鐘,聯(lián)通、電信手機客戶為0.30元/分鐘,固定電話及小靈通0.36元/分鐘; 2、有條件呼轉(zhuǎn)基本費原則(包括遇忙與無應(yīng)答呼轉(zhuǎn)) 設(shè)置無應(yīng)答呼轉(zhuǎn)或遇忙呼轉(zhuǎn)時,呼轉(zhuǎn)方B在外省,基本費按0.10元/分鐘收取;呼轉(zhuǎn)方B在省內(nèi)呼轉(zhuǎn)基本費為:移動為0.20元/分鐘,聯(lián)通、電信手機客戶為0.30元/分鐘,固定電話及小靈通0.36元/分鐘; 二、呼轉(zhuǎn)長途費收取原則 1、無條件呼轉(zhuǎn)長途費收取原則 基本費+歸屬地至前轉(zhuǎn)地的長途費。 2、有條件呼轉(zhuǎn)長途費收取原則 基本費+被叫漫游費(0.4元/分鐘)+主叫漫游費(0.6元/分鐘)。 資費舉例: 一、假設(shè)設(shè)置了無條件與不可及呼轉(zhuǎn),且在省內(nèi): 1、呼轉(zhuǎn)到移動手機 轉(zhuǎn)移到歸屬地移動手機0.20元/分鐘;轉(zhuǎn)移到國內(nèi)其它地區(qū)移動手機0.20元/分鐘+0.07元/6秒。 2、呼轉(zhuǎn)到聯(lián)通、電信手機 轉(zhuǎn)移到歸屬地聯(lián)通、電信手機0.30元/分鐘;轉(zhuǎn)移到國內(nèi)其它地區(qū)聯(lián)通、電信手機0.30元/分鐘+0.07元/6秒。 3、轉(zhuǎn)移到固定電話、小靈通 轉(zhuǎn)移到歸屬地固定電話、小靈通0.36元/分鐘;轉(zhuǎn)移到國內(nèi)其它地區(qū)固定電話、小靈通0.36元/分鐘+0.07元/6秒。 二、假設(shè)設(shè)置了遇忙或無應(yīng)答呼轉(zhuǎn),且在省外漫游: 1、呼轉(zhuǎn)到移動手機 轉(zhuǎn)移到歸屬地或非漫游地移動手機:0.10元/分鐘+被叫漫游費(0.4元/分鐘)+主叫漫游費(0.6元/分鐘);轉(zhuǎn)移到漫游地移動手機:0.10元/分鐘+被叫漫游費(0.4元/分鐘); 2、呼轉(zhuǎn)到聯(lián)通、電信手機 轉(zhuǎn)移到歸屬地或非漫游地聯(lián)通、電信手機:0.10元/分鐘+被叫漫游費(0.4元/分鐘)+主叫漫游費(0.6元/分鐘);轉(zhuǎn)移到漫游地聯(lián)通、電信手機0.10元/分鐘+被叫漫游費(0.4元/分鐘); 3、轉(zhuǎn)移到固定電話、小靈通 轉(zhuǎn)移到歸屬地或非漫游地固定電話、小靈通0.10元/分鐘+被叫漫游費(0.4元/分鐘)+主叫漫游費(0.6元/分鐘);轉(zhuǎn)移到漫游地固定電話、小靈通0.10元/分鐘+被叫漫游費(0.4元/分鐘) 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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