《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
總體算來他一共有九個(gè)技能效果。一技能普攻,場(chǎng)上每有一個(gè)未被觸發(fā)的他的二技能,有一定的攻擊加成,這個(gè)基本上不會(huì)有太高的加成,大多數(shù)時(shí)候場(chǎng)上未被觸發(fā)的二技能最多就是兩三種,所以加成也就是兩三倍,滿級(jí)就是普攻有160%-210%的攻擊,傷害還算可以。 二技能是他的核心技能,有六種作用,這里比最初做了兩個(gè)調(diào)整,第一技能從一費(fèi)調(diào)整為了二費(fèi),算上較大的削弱,第二技能觸發(fā)后可以進(jìn)行一費(fèi)打火,算是一個(gè)中幅的提升,下面我們一個(gè)一個(gè)來分析,一,醫(yī)術(shù),這個(gè)技能效果釋放后,對(duì)手一旦對(duì)我方斗士造成攻擊就會(huì)進(jìn)行一次全體治療,觸發(fā)后就消失,只治療一次,這里需要注意一下,這里的攻擊不止是主動(dòng)攻擊也包括被動(dòng)攻擊,比如睡神的噩夢(mèng)傷害,奧路菲二技能被動(dòng)傷害,灼燒傷害,中毒傷害,流血傷害等,都可以觸發(fā)。 ? 二震懾,這個(gè)技能可以看作是奧德修斯的強(qiáng)力單體輸出技能,主要輸出方式為反擊,觸發(fā)條件要注意幾個(gè)關(guān)鍵詞,第一是對(duì)方是攻擊單體,第二是對(duì)手消耗了能量,這個(gè)技能目前來說最克制的是高速的雙子加隆,其次后期也可以對(duì)哈迪斯雙魚修羅等斗士有一定的限制,傷害很高,無視雙子加隆的隱身,隱身一樣會(huì)被反擊,這里我要說一下,對(duì)于多段攻擊,比如修羅,雙魚,包括雙子加隆,這個(gè)反擊是在對(duì)手把所有攻擊釋放完畢以后才進(jìn)行反擊的,如果對(duì)手的斗士把所有的攻擊段數(shù)打完時(shí)擊殺了奧德修斯,是不會(huì)觸發(fā)震懾的,這個(gè)很重要,大家要注意一下,包括后面的反射和蛇毒都是這樣的效果。 三反射,這是一個(gè)群體攻擊的反擊技能,觸發(fā)條件相對(duì)震懾門檻很低,關(guān)鍵注意對(duì)方一定是主動(dòng)攻擊,被動(dòng)攻擊是不會(huì)觸發(fā)的,還要注意一點(diǎn)它和震懾的最大區(qū)別是震懾反擊的傷害是基于奧德修斯自身傷害的百分比,而反射反擊的傷害是基于對(duì)手造成傷害的百分比,這樣這個(gè)技能就有可能被對(duì)手用雙動(dòng)用第一下普攻所騙掉,所以這個(gè)技能使用起來還是比較需要掌握節(jié)奏的,也可以用它作為封住對(duì)手使用高爆發(fā)技能的一種手段,至于運(yùn)用方面就需要大家多練習(xí)了。 ? 四蛇毒,這個(gè)技能理解起來很簡(jiǎn)單,對(duì)方斗士產(chǎn)生擊殺即可觸發(fā),被深度睡眠,深度睡眠受到傷害不會(huì)醒,不過這里注意一下,可以用凈化解除,沙織,神瞬,海豚都能解,還有羅尼也可以解。不算是特別強(qiáng)力的控制,不過關(guān)鍵時(shí)刻有奇效。 五破盾,這個(gè)技能也很好理解,釋放后對(duì)手釋放的第一個(gè)護(hù)盾會(huì)被直接清除,這個(gè)對(duì)于神龍,史昂,羅尼都有很大限制,至于穆,雖說他只能破一個(gè)盾,不過也可以極大影響穆水晶墻的布局時(shí)間,節(jié)奏會(huì)很拖。很不錯(cuò)的技能。 六復(fù)生,技能很好理解,釋放后,己方被擊殺的第一個(gè)斗士會(huì)復(fù)活并恢復(fù)生命,基本上就是滿血,這里注意一下,己方斗士包括奧德修斯自身,奧德修斯被擊殺會(huì)優(yōu)先觸發(fā)這個(gè)技能,對(duì)于海龍加隆隊(duì)來說,比較難的是被次元三角關(guān)閉的人也會(huì)觸發(fā)這個(gè)技能而不死,所以海龍加隆隊(duì)會(huì)受到很大影響,這個(gè)技能可以被賽爾尼亞的強(qiáng)化水晶影響,不會(huì)復(fù)活。 ? 總體來說他的技能雖然多但是并不難理解,大家可以根據(jù)對(duì)面場(chǎng)上的斗士及其項(xiàng)目速度來依次釋放來限制對(duì)手。對(duì)了這里我要說一下,以前有人說睡神克制他,目前實(shí)驗(yàn)的結(jié)果是,即使他被睡神噩夢(mèng)控制,他的技能一樣正常觸發(fā),沒有什么影響。不過他自身并沒有免控解控等技能屬性,而且他的二技能為二費(fèi),所以他還是怕控制型斗士的,需要給他配可以解控的斗士。還有一點(diǎn),對(duì)于目前主流強(qiáng)勢(shì)斗士,目前他的主動(dòng)技能屬性里沒有可以主動(dòng)限制死神的技能,兩個(gè)斗士可以說誰都限制不了誰,這個(gè)需要注意一下。 三技能被動(dòng),這是一個(gè)群體增益技能,這里有兩段話,上一段是隨著技能提高而增加的,下一段與技能無關(guān),每當(dāng)有一種二技能效果加一倍,這個(gè)技能很好用,增加的雙抗會(huì)讓整體陣容很耐打,對(duì)高爆發(fā)的陣容有很大的限制。 四技能,奧德修斯自帶復(fù)活,并回復(fù)生命,復(fù)活狀態(tài)時(shí)會(huì)清除自身一切附加效果,無論是增益還是減益,包括羅尼的二技能,而且會(huì)清除一切控制。復(fù)活以后,奧德修斯可以雙動(dòng)一次。 對(duì)于這幾天對(duì)于這個(gè)斗士的使用體會(huì),我個(gè)人感覺,游戲版本可能要受其影響變?yōu)橐粋(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏拖中后期的版本,以前的高爆發(fā)斗士都不那么容易動(dòng)不動(dòng)就秒人了,很多后期發(fā)力,需要布局疊印記的斗士都可以上場(chǎng)使用了,比如奧路菲,星云瞬等。這里奧路菲主動(dòng)攻擊的抑制治療效果可以對(duì)奧路菲的超強(qiáng)的恢復(fù)能力有一定的限制,不過具體操作還需要研究一下。目前來說這個(gè)斗士我覺得和當(dāng)初的海皇一樣,比較百搭,而且他存在使陣容整體變?nèi)庾兊媚痛蜻@也是未來一段時(shí)期版本的主流趨勢(shì),可以的話建議大家一定要得到,不然會(huì)很吃虧。 對(duì)于他屬性方面,我建議以速度,念攻,治療效果,念傷,抵抗為主,小宇宙方面,我建議念珠,靈陌,蜂鳥,雙角蛇或不盡木。 搭配斗士,珍妮,睡神,冥王瞬,穆等保護(hù)型斗士 克制斗士,賽爾尼亞抑制復(fù)活,雅典娜斬殺,其他控制類斗士。 我目前的想法是奧德修斯配合羅尼,哈迪斯,雙子加隆來搭配海龍加隆的念攻隊(duì),不過首先要先把對(duì)方奧德修斯的復(fù)活觸發(fā)出來,這個(gè)要注意一下。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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