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dnf復(fù)仇者2021加點(diǎn)?

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

一、dnf復(fù)仇者2021加點(diǎn)?

*1由于現(xiàn)在鐮刀精通加暴擊,防具精通也加暴擊。所以在保證站街暴擊98的情況下sp可以從魔法暴擊上扣。

*2.遠(yuǎn)古記憶推薦加滿,爆發(fā)前來(lái)一個(gè)可以提升傷害。

*3.躍翔推薦加1有時(shí)候有大用。

*4握、權(quán)能、末日、吼、二覺(jué)、門(mén)必滿,核心輸出技能。

*5.輪子推薦舍棄。放了以后還要調(diào)整身位。很麻煩而且輸出只是比新技能高一點(diǎn)。但是形態(tài)沒(méi)新技能好。

*6.強(qiáng)擊推薦滿,抓取范圍大,傷害高很好用。

*7.多余sp可以給裂地錘可以給刺。我個(gè)人比較喜歡裂地錘所以加了裂地錘.

*8.不要點(diǎn)基礎(chǔ)精通不要點(diǎn)基礎(chǔ)精通不要點(diǎn)基礎(chǔ)精通!!重要的事情說(shuō)三遍。覺(jué)醒xxx傷害和基礎(chǔ)精通沒(méi)關(guān)系。

二、dnf召喚覺(jué)醒四叔的加點(diǎn)?

我是滿級(jí)召喚,冰雷2上位,王姐滿,花,現(xiàn)在差一級(jí)滿級(jí),加了5級(jí)魔法書(shū),無(wú)視遠(yuǎn)古,小雷11,狂化滿,老卡滿,被動(dòng)覺(jué)醒系統(tǒng)贈(zèng)送的一點(diǎn)。

1.你現(xiàn)在53級(jí),首先,要保證王姐,和雙上位滿級(jí),所以,先留足夠的SP,把他們加滿,這很必要,所以sp,在升級(jí)的時(shí)候不要亂點(diǎn),花我本來(lái)只到10,出了混亂毒氣和毒蟲(chóng)就沒(méi)再加,后來(lái)洗了次點(diǎn),發(fā)現(xiàn)花最少10以上,最好是滿,我現(xiàn)在差一級(jí)滿級(jí)(sp不夠了),花很猛,刷塔德時(shí)候很必要。

2.關(guān)于主動(dòng)覺(jué)醒的問(wèn)題,一級(jí)和滿級(jí)差別很大,1級(jí)的老卡,其實(shí)傷害很有限,滿級(jí)老卡,配上獄巖石武器,效果很明顯,再堆堆智力,他的攻擊力在40秒時(shí)間里,可以頂精靈王+路易斯,還是很不錯(cuò)的,至少到現(xiàn)在我沒(méi)后悔把他加滿。

至于到底怎么加,看你的情況了

三、求dnf四叔的操作技巧,以及刷圖加點(diǎn)! 注明理由!!!

對(duì)于要不要加滿四叔,現(xiàn)在普遍認(rèn)為不要滿,加一點(diǎn),或者干脆一點(diǎn)也不加。

但我仍然把四叔加滿了。刷勇士級(jí)牛,我的四叔,仍然有秒掉機(jī)械牛的能力。刷圖時(shí)間越長(zhǎng),危險(xiǎn)就會(huì)越大。所以我還是喜歡招四叔,必竟這是我暴發(fā)最好的召喚物。

鞭子抽好,狂化,丸子一丟,打幾下,拉開(kāi)距離一個(gè)千鬼殺,再丸子。整個(gè)世界清凈了。

但樓上的一位朋友說(shuō)的對(duì),四叔的CD太長(zhǎng),平時(shí)這個(gè)覺(jué)醒是不會(huì)用的,也就過(guò)BOSS的時(shí)候,用一下。可以說(shuō)它的性價(jià)比的確不高。你要是對(duì)自己的暴發(fā)有信心,完全可以不加四叔。把別的寶寶級(jí)別點(diǎn)高,碾壓過(guò)圖。這樣過(guò)別的圖的時(shí)候,也會(huì)很輕松。看你自己的裝備和實(shí)力吧。

四叔的傷害是純物理系的,但四叔的攻擊力是根據(jù)你的智力大小來(lái)決定。

四叔沒(méi)有蓄力技能,千鬼殺按一下就放出來(lái)了,只是這招的施法吟誦時(shí)間比長(zhǎng),不是瞬發(fā)的招式。別的技能都是四叔自己放的,死的時(shí)候還會(huì)在死的地方下一陣劍雨,有點(diǎn)像白手的覺(jué)醒技,只是威力小很多。

操作刷圖的話多注意跑位和熟練使用技能聚怪。聚怪才能更快更省力的清怪。pk的話四叔跑位是重點(diǎn),連招的話還是要對(duì)技能有很高的熟悉度,才能比較順暢的連招。刷圖刺和輪,物色技能必滿,其他看個(gè)人使用習(xí)慣選擇一個(gè)加,惡魔之手平民可以加滿,土豪無(wú)視。

四、DNF次元行者二覺(jué)怎么加點(diǎn) 換裝與小技巧推薦

我認(rèn)為:15級(jí)鬼劍加點(diǎn)――強(qiáng)制上挑必學(xué){XXX+上挑過(guò)癮呢}波動(dòng)劍+滿{于自己等級(jí)比,MP消耗少傷害比較高十字?jǐn)?1{XXX+上挑+十字,你覺(jué)得不錯(cuò)可以繼續(xù)點(diǎn)}銀光落刃+1{+多了浮空不錯(cuò)}其他的看自己了喜歡啥就加吧狂戰(zhàn):先簡(jiǎn)短的進(jìn)行分析,紅眼屬血?dú)庑偷模t眼的主要幾個(gè)技能:抓頭、十字、崩山、怒氣,這幾個(gè)技能不管是刷怪還是PK都是非常重要。抓頭:這個(gè)技能可以短暫增加自身力量并且給單個(gè)敵人造成很大傷害;十字:這個(gè)技能不管是用在連招還是刷圖都非常重要,可以使敵人處于流血狀態(tài),刷圖的好處是在血暴狀態(tài)下殺死流血敵人可以吸到敵人的血;崩山:這個(gè)技能是紅眼的鐵飯碗,攻擊范圍大,同樣可以使敵人處于流血狀態(tài),PK時(shí)全靠這個(gè)技能進(jìn)行連招和跑位;怒氣:這個(gè)技能是瞬間發(fā)出并且具有很大殺傷力的技能,這個(gè)技能在刷圖和PK時(shí)都能起到對(duì)自身的保護(hù)作用,尤其在PK時(shí),連招巨爽、巨暴力。下面簡(jiǎn)單說(shuō)下個(gè)人數(shù)次洗點(diǎn)后的總結(jié)經(jīng)驗(yàn):1、武器技上挑――滿(強(qiáng)制)上挑技能是紅眼進(jìn)行連招必須具備的技能,很多人都強(qiáng)調(diào)加5出強(qiáng)制,可加5的時(shí)候在PK時(shí)打法可以達(dá)到目標(biāo)高度,但是打其他職業(yè)就不行,如大叔和劍等,都不能達(dá)到預(yù)計(jì)效果,所以這個(gè)技能一定要加滿。格擋――這個(gè)技能是不可缺少的,本人建議之加一,因?yàn)槟惝吘共皇前资郑油隂](méi)有特殊效果,只是為了在PK時(shí)針對(duì)起身后防止敵人攻擊,比如當(dāng)起身時(shí),對(duì)方是白手,經(jīng)常回發(fā)出銀落,可這招使出如果你的怒氣還是在CD狀態(tài)那你就沒(méi)有法逃避,那時(shí)如果可以使用格擋,那么接著發(fā)一個(gè)上挑就可以反擊。對(duì)其他職業(yè)也非常有效如紅眼崩山,毒王遠(yuǎn)程抓,都有瞬發(fā)的效果。銀落――只加1,因?yàn)槟惝吘共皇前资郑拥?0級(jí)范圍也很小,并且沒(méi)有浮空效果。加的的時(shí)候方便在對(duì)方倒地后,崩山處于CD狀態(tài)時(shí),抓取敵人起身時(shí)間進(jìn)行攻擊。三段斬――這個(gè)技能之加一就行,主要用于跑位和打斷敵人攻擊,尤其是對(duì)毒王、武神、驅(qū)魔等霸體職業(yè)進(jìn)行跑位打斷,而且還有逃跑的好處,比如當(dāng)毒王發(fā)出挑釁后,用這個(gè)技能跑路最爽。空中連斬――這個(gè)技能消耗100SP點(diǎn),本人之前都學(xué)習(xí)這個(gè)技能,但是這個(gè)技能最大的好處就是PK時(shí)配合跳翔使用,對(duì)白手、紅眼很有用,或者對(duì)毒王挑釁、武神霸體抓進(jìn)行跑路有用,經(jīng)過(guò)多次總結(jié)本人不建議加這個(gè)技能。巨精(太精)――紅眼的兩中武器:巨劍攻擊力很高,但是攻擊速度低,在血暴下可以發(fā)揮作用,刷圖用巨劍很有效果;但是PK時(shí)必須承認(rèn)太刀的速度很暴力。總之看你的追求,如果是速度型就建議拿太刀,暴力型就拿巨劍但是必須選擇一個(gè)加滿,因?yàn)闀?huì)增加武器準(zhǔn)確和攻擊力。2、血?dú)饧际謹(jǐn)亘D―加滿出強(qiáng)制。這個(gè)技能是紅眼進(jìn)行連招并且刷圖威力最大的看家本領(lǐng),如掌握好CD時(shí)間在刷圖時(shí)可以無(wú)限循環(huán)使用XX+十字刷圖殺怪很快,并且可以使怪物處于出血狀態(tài),殺死后還可以吸血。在PK時(shí),十字造成傷害很大,并且可以進(jìn)行連招。此技能本人在前期洗點(diǎn)每次都加滿,相信十字加滿是大家無(wú)疑的問(wèn)題。崩山擊――這個(gè)技能本人加滿,出強(qiáng)制,因?yàn)檫@個(gè)技能在加滿后可以達(dá)到出血80%的效果,使敵人出血的好處就不在多說(shuō)了,刷圖無(wú)限血效果一樣。這個(gè)加滿在PK時(shí)的好處的可以增加抓頭的威力,并且自身處于血之狂暴狀態(tài)下可以讓敵人跟你一起流血。雖然本人前幾次洗點(diǎn)都是加到強(qiáng)制,可是發(fā)現(xiàn)刷圖和PK都不是很暴力。可是后期洗點(diǎn)后發(fā)現(xiàn)效果非常明顯,并且發(fā)現(xiàn)使用崩山時(shí)硬直會(huì)提高。抓頭――加滿出強(qiáng)制。可能很多玩家會(huì)認(rèn)為這個(gè)技能出強(qiáng)制可以連就行,但是本人要強(qiáng)調(diào),不管你如何連,抓頭在連招時(shí)都是不可缺少的,但是你應(yīng)該知道血之狂暴后增加技能威力的包括哪幾個(gè),簡(jiǎn)單的說(shuō)在沒(méi)有血暴的時(shí)候,最簡(jiǎn)單的連上挑+XXX+抓頭,就可以造成1W+的傷害,反之抓頭可以短時(shí)間形成霸體并無(wú)敵,還可以增加自身力量,所以這個(gè)技能加滿的效果是非常暴力的。血?dú)馔ⅷD―這個(gè)技能不用做多解釋,不加的人肯定腦子繡逗。血?dú)鈫拘穴D―紅眼看家飯,必須加滿。當(dāng)貧血時(shí)躲避巨高而且力巨高,記的和人PK時(shí)經(jīng)常在沒(méi)血的時(shí)候秒別人,別人老是懷疑說(shuō)你吃圣經(jīng),為什么那么多MISS,我跟他解釋這就是紅眼,玩的就是MISS和暴力。暴走――加滿,原因很簡(jiǎn)單,如果你想秒人,你就把他加滿,釋放暴走你的硬直可以跟白手拼,你的力是本身的兩倍以上,本人貧血上暴走力上1200,一個(gè)套最簡(jiǎn)單的小連敵人半血+。怒氣爆發(fā)――加5出強(qiáng)制。本人之前洗點(diǎn),都是狂加這個(gè)技能,因?yàn)楹芏嘌b備都是加怒氣的,然而在多次總結(jié)后發(fā)現(xiàn),怒氣無(wú)非就是為了起身瞬發(fā),防止敵人攻擊起身時(shí)間,可是在怒氣炸起敵人時(shí)也不能造成多大傷害,所以本人加5出強(qiáng)制,這樣是方便連招,并且達(dá)到瞬發(fā)。血之狂暴――加滿,這個(gè)技能不用多加言語(yǔ)。如果這個(gè)技能加滿所有技能CD時(shí)間減少,而且雙刀的速度可想而知。嗜魂封魔斬――加1,只是刷圖用,PK沒(méi)什么大用,35SP太浪費(fèi)加1刷圖用就可以。崩山地裂斬――加1,這個(gè)技能在刷圖時(shí)用的比較多,攻擊范圍大打怪狠,可是PK時(shí)用處不大,除非敵人進(jìn)入死角,或者發(fā)一些霸體技能,我用這個(gè)技能主要是打毒王的旋風(fēng)和驅(qū)魔的狗。通用技能后跳――出強(qiáng)制,有后跳會(huì)讓你靈活,PK還是刷圖都必須加,相信這個(gè)技能是所有職業(yè)都要學(xué)習(xí)的,當(dāng)然除了法。物暴――這個(gè)技能是根據(jù)你的最后SP點(diǎn)來(lái)決定,如果按照上述的加點(diǎn)方法,到滿級(jí)所有SP任務(wù)全的話可以學(xué)習(xí)這個(gè),多了20%的暴機(jī)是很暴力的。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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