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DNF80版本阿修羅技能怎么加點(diǎn)

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

DNF80版本阿修羅技能怎么加點(diǎn)

一、TP 因?yàn)?0版本是以TP加點(diǎn)為核心的版本,極度緊缺的TP點(diǎn)與等級(jí)變高的被動(dòng)EX環(huán)環(huán)相扣,對(duì)技能的分配要求更嚴(yán)苛

因此優(yōu)先從TP來(lái)看,一共30點(diǎn)。可以選擇的技能有刻印、地波、波暴、冰波、棉花、邪光、殺意、無(wú)雙、火波、不動(dòng)

EX刻印:瞎子最重要的EX被動(dòng)之一,無(wú)論是固傷流還是百分比,都必須加滿。為了刻印的快速生成與超長(zhǎng)持續(xù)。只有這樣,才能基本保證刻印智力BUFF的維持

建議:滿

EX波暴、冰波:自從物魔轉(zhuǎn)換后,波暴就屬于徹底被銀落甩開(kāi)的悲劇地位。加滿波暴不如選擇銀落。而EX小冰的地位也略尷尬,屬于那種很難全吃的技能。因此一般也被放棄在選擇之外

EX邪光、火波:固傷流不選擇這兩個(gè)就真沒(méi)什么好挑的了。兩個(gè)技能在加滿TP后傷害屬于中上流,但缺點(diǎn)也很明顯,尤其是針對(duì)霸體怪物和BOSS時(shí),存在感就很低了。更坑爹的是,支持邪光、火波的遠(yuǎn)古裝備基本都不是瞎子的主流套裝。死心塌地走固傷的建議滿

EX棉花:最高3級(jí),一共9TP。被嚴(yán)重削弱的神技,尤其是打擊間隔的增加,讓棉花面對(duì)很多怪物黏不住,變得吃力不少。即使這樣棉花仍然是瞎子的最有力輸出之一,只是這里由于改成最高學(xué)3級(jí),給不是5級(jí),給了玩家一個(gè)回旋的余地,可以適當(dāng)加低一點(diǎn),1級(jí)和3級(jí)的差別也不像其他技能那樣1到5差距很大

建議:1or3,等85TP比較充裕后滿也可

EX無(wú)雙:80版本依舊是聚怪神技,只是數(shù)據(jù)提升倒不是很大。準(zhǔn)備加滿的玩家TP必須上考慮,不準(zhǔn)備的玩家則放棄

建議:0or2,加2即可,范圍已經(jīng)足夠。TP考慮從棉花那里扣

EX不動(dòng):80-85瞎子吃飯的本錢(qián),很多瞎子不惜犧牲包裹就是為了它。遠(yuǎn)古加持下的不動(dòng)是瞎子最優(yōu)秀的爆發(fā),秒異界秒蘭總,可以減少很多麻煩,傷害令很多技能望塵莫及

建議:必滿

通過(guò)以上分析,再結(jié)合自身裝備需要來(lái)分配TP

二、SP:

在SP分配上,依舊按照優(yōu)先選擇的原則來(lái)進(jìn)行分配

核心必滿技能:

刻印:瞎子的靈魂,自身的代表性BUFF,必滿無(wú)疑

裂波斬:依舊神技,可以說(shuō)瞎子唯一拿得出的通用技能,傷害不俗,必須滿

魔爆:魔爆法系職業(yè)必備

短精or太精:80版本由于一些太刀屬性的出類拔萃,尤其是薄霧的存在,使得很多瞎子都毅然走上了太刀道路。選擇薄霧的話也必然選擇太精

反正則繼續(xù)堅(jiān)持短精,畢竟短的基礎(chǔ)仍然是太刀物暴比擬的。在鎮(zhèn)魂出來(lái)后,短劍更是毫無(wú)懸念的選擇。在沒(méi)有鎮(zhèn)魂之前,可以考慮高強(qiáng)80破甲紫,性價(jià)比不一定比鎮(zhèn)魂低

殺意:必滿招牌技能。傷害無(wú)視防御,而且魔爆加成不低

挫折:滿。作為一只抖M,必須加滿它。疊加后的智力不能說(shuō)低,而且基本可以全程維持

炸熱:加滿無(wú)太大爭(zhēng)議。傷害其實(shí)不是很高,對(duì)比其他職業(yè)的技能而言。但是對(duì)瞎子而言性價(jià)比很高

棉花:80版本升級(jí)初期因?yàn)榧寄鼙旧淼南魅鹾虴X刻印的改動(dòng)會(huì)感覺(jué)比較無(wú)力,但滿級(jí)后狀況會(huì)好很多。總體而言不加棉花也確實(shí)沒(méi)什么可加的了,建議滿

不動(dòng):吃飯家伙,必滿

EX大冰:80版本控場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)技能,傷害較之70版本反而暗淡起來(lái)。滿級(jí)10秒的冰凍時(shí)間,必須滿,雖然只是為了控場(chǎng)

EX大火:傷害提升較大的技能,雖然能否全吃依舊是缺點(diǎn)

爭(zhēng)議技能

邪光:用來(lái)清圖針對(duì)一般的小怪比較犀利,但對(duì)于霸體怪、BOSS缺點(diǎn)就會(huì)很明顯。準(zhǔn)備走固傷的建議優(yōu)先滿。想要最大化傷害的話需要3+6(暗怒3幻影6)犧牲略大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有其他職業(yè)的3+6收益大

火波:同邪光,缺點(diǎn)突出。雖然傷害可以說(shuō)還是不錯(cuò)的。看個(gè)人愛(ài)好選擇是否滿

冰波:全中是個(gè)大問(wèn)題,但冰凍效果還是不錯(cuò)的。看個(gè)人滿或者出前置

無(wú)雙:技能本身來(lái)講很不錯(cuò),但是沒(méi)有大地6的話CD會(huì)很坑爹,因此加1或者滿取決于裝備。

建議:大地6滿或者1

心眼:自從70版本和諧后就走下神壇的技能。加滿后效果也不算很明顯。但是有RP打出80SS皮甲肩膀的瞎子必須滿,心眼配合這個(gè)肩膀可吃圣經(jīng)完全可以做到全程100%回避。而且不像回避裝犧牲那么大。

建議:1or滿

暗天波動(dòng)眼:80版本已經(jīng)沒(méi)有什么怪物能像無(wú)頭那樣乖乖的站著讓瞎子砍40秒了,相對(duì)于高昂的SP消費(fèi)傷害難以全吃是致命的弱點(diǎn),甚至可以說(shuō)淪為控場(chǎng)技的覺(jué)醒。當(dāng)然高強(qiáng)可以一試。只是在不動(dòng)可以做到秒一切BOSS的80版本,40秒的輸出真的很重要嗎。

建議:1,證明我是大暗黑天

綠陣:80-85四鬼劍通用神技,瞎子有效提升自身傷害的途徑之一。雖然輸出方式可能并不是很適合瞎子,但用來(lái)打BOOS效果還是很不錯(cuò)的

建議:滿

dnf85級(jí)版本啊修羅滿覺(jué)醒刷圖加點(diǎn)

職業(yè):鬼劍士 > 阿修羅 > 大暗黑天 > 天帝

等級(jí):85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余0(干干凈凈,一點(diǎn)都不浪費(fèi))

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 3970

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎(chǔ)精通:Lv1

魔法暴擊:Lv10

魔法背擊:Lv1

>>>>>個(gè)性技能<<<<<

強(qiáng)化 - 智力:Lv33

強(qiáng)化 - 移動(dòng)速度:Lv1

強(qiáng)化 - 命中:Lv20

強(qiáng)化 - 回避:Lv14

強(qiáng)化 - 魔法暴擊率:Lv8

強(qiáng)化 - 屬性強(qiáng)化:Lv13

強(qiáng)化 - 獨(dú)立攻擊:Lv13

>>>>>普通技能<<<<<

鬼斬:Lv1

刀魂之卡贊:Lv1

上挑:Lv1

銀光落刃:Lv1

三段斬:Lv1(格擋不習(xí)慣,沒(méi)加)

短劍精通:Lv24

地裂?波動(dòng)劍:Lv1(SP不夠),

裂波斬:Lv1(性價(jià)比不高 可以說(shuō)是廢了)

崩山擊:Lv1

阿修羅板甲專精:Lv1

波動(dòng)刻印:Lv24

冰刃?波動(dòng)劍:Lv28

挫折意志:Lv8(剩下SP全加這了

波動(dòng)爆發(fā):Lv1

鬼印珠:Lv36(這個(gè)傷害還是夠的 加滿EX 打青龍黃龍很好用 打BOSS也不錯(cuò))

邪光斬:Lv33

修羅邪光斬:Lv4

殺意波動(dòng):Lv28

爆炎?波動(dòng)劍:Lv1(喜歡小火的可以從小冰和挫折里扣)

邪光波動(dòng)陣:Lv1

不動(dòng)明王陣:Lv21

殺氣感知:Lv1

心眼:Lv13(建議不論滿不滿一覺(jué)都把心眼點(diǎn)上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你身上滿是MISS,從60級(jí)版本開(kāi)始一直滿)

暗天波動(dòng)眼:Lv8

極冰?裂波劍:Lv13

極烈?裂波劍:Lv1

雷神之息:Lv4

天雷?波動(dòng)劍:Lv6

天雷?降魔杵:Lv3

雷神降世?裁決:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

強(qiáng)化 - 鬼印珠:Lv3

強(qiáng)化 - 波動(dòng)刻印:Lv5

強(qiáng)化 - 邪光斬:Lv3

強(qiáng)化 - 不動(dòng)明王陣:Lv5

二次覺(jué)醒出來(lái),不過(guò)貌似出了三個(gè)雞肋技能,電網(wǎng)我試技能的時(shí)候用了八九次,傷害還湊合3個(gè)無(wú)色,有三次怪在攻擊范圍內(nèi)卻沒(méi)打到,不知道怎么回事,施放慢的要死,被打斷過(guò)兩次,適合把怪凍住再用這個(gè)技能,電云也不怎么的,冷卻45秒5個(gè)無(wú)色,是電云消失后讀秒,雷神據(jù)說(shuō)也不怎么樣,放的時(shí)候自己不能動(dòng),10個(gè)無(wú)色500sp你看著辦吧,修羅的點(diǎn)不是那么夠,我玩的修羅放棄的技能有鬼斬,無(wú)雙波,極炎波動(dòng)劍,雙一次覺(jué)醒,我在糾結(jié)二次覺(jué)醒的三個(gè)技能加不加,別看別人,自己怎么順手怎么來(lái)

二次覺(jué)醒目前已出,加點(diǎn)的話 推薦你去DNF阿修羅吧精品貼 那里有對(duì)技能的詳細(xì)解釋 不推薦照搬,最適合自己的加點(diǎn)才是最好的~!

唉,我怎么覺(jué)得75、80倆技能那么垃圾啊,才下發(fā)電站領(lǐng)主倆管血,連我的邪光斬都不如啊(這個(gè)都可以下2管得啊),我進(jìn)圖智力3000也不算太低啊,很郁悶


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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