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dnf鬼泣技能(dnf鬼泣技能詳細(xì)介紹)

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

1. dnf鬼泣技能詳細(xì)介紹

如今DNF改版了,鬼斬以及噬靈斬,還有月光斬都削弱了,CD蓄力時(shí)間過(guò)多,浪費(fèi)SP過(guò)多,殺傷力不足,全都只需要LV1前置就足夠了,噬靈斬LV0不點(diǎn),月光斬就點(diǎn)LV1,然后學(xué)會(huì)滿月斬,足夠了。我玩的是刷圖卡洛流,我的加點(diǎn)是:SP-受身蹲伏——精通,上挑——LV1,鬼斬——LV1,封印解除——LV1,暗之親和——精通,月光斬——LV1,滿月斬——精通,暗月降臨——精通,魔法暴擊——精通,太刀精通,鬼影步——全滿,鬼影鞭——全滿,鬼影閃——全滿,刀魂卡贊——精通,侵蝕普蒙——精通,冰{霜}薩亞——LV1,死亡墓碑——LV5,瘟疫羅剎——全滿,冥炎卡洛——全滿,覺(jué)醒第七鬼神——自動(dòng),恐懼光環(huán)——全滿,冰{晶}薩亞——全滿,墓碑三絕陣——全滿,幽魂劍影陣——全滿,御鬼之極——全滿,鬼神詔令——全滿,覺(jué)醒吉格降臨——自動(dòng)。TP個(gè)性技能:

強(qiáng)制-刀魂卡贊——LV1,強(qiáng)制-鬼影閃——LV1,強(qiáng)制-鬼影鞭——LV1,強(qiáng)制-侵蝕普蒙——精通,強(qiáng)制-瘟疫羅剎——精通,強(qiáng)制-冥炎卡洛——精通。以上為卡洛流技能,其它個(gè)性技能全都為零,不可亂加!

2. dnf鬼泣技能詳細(xì)介紹圖片

鬼泣的SP點(diǎn)很緊張,千萬(wàn)不要亂加,要首先定位自己,是PK型還是刷圖型。PK型,用太刀,加滿太刀精通。刷圖型,用短劍,加滿短劍精通。

總之鬼泣這個(gè)職業(yè)很難操作,前期很垃圾!前期最好穿重甲!直到30出冰陣,然后換上布甲,這時(shí)候,冰陣的強(qiáng)大會(huì)讓自己在組隊(duì)時(shí)得到不錯(cuò)的待遇,35出墓碑,春天到了!40出鬼影閃。

鬼斬 20 (前期只點(diǎn)5,40級(jí)后慢慢點(diǎn))冷卻快,力度大,pk或刷圖都很有利刀魂之卡贊 5前置月光斬 19攻擊速度快,力度還可以。

噬靈鬼斬 10發(fā)揮鬼斬最大力量滿月斬 1連招,前置暗月降臨 5前置冰霜之薩亞 16刷圖,pk都很好90%玩家都點(diǎn)滿鬼影步 4前置,雖然有無(wú)敵時(shí)間,但是只又在跑動(dòng)時(shí)才會(huì)無(wú)敵1秒多,這一秒多是用來(lái)放鬼影閃的(反復(fù)跑動(dòng),能反復(fù)無(wú)敵,可是你要在被打時(shí)剛好在這一秒,很困難)腐蝕之普契蒙 10 配合冰霜之薩亞,降低他人的魔防。

太刀精通 10 鬼泣大多數(shù)選用太刀,因?yàn)樘洞蠖鄶?shù)是加鬼泣的屬性。

殘影之凱賈 10 減少傷害,消耗sp少,每個(gè)鬼泣都會(huì)點(diǎn)滿。

死亡墓碑 13 滿高傷害,適用于pk,刷圖。鬼影閃 1沒(méi)多大用,點(diǎn)一只是為了看右下角出個(gè)人頭。

有些人認(rèn)為很強(qiáng)大,但是再?gòu)?qiáng)大的技能只打一下,也沒(méi)多大用,并且dnf現(xiàn)在miss率高的嚇?biāo)滥悖幌赂竞茈y打到冥炎之卡洛 8 45級(jí)大招,遠(yuǎn)近的都可以打,威力大。

瘟疫之羅剎 9 降低他人的物防,還可以傷血,能隨機(jī)降低他人屬性。

漆黑的恐怖 1(系統(tǒng)送1,不點(diǎn))覺(jué)醒時(shí)只有幾秒,效果不太大,點(diǎn)一下要50sp還不如不點(diǎn)第7鬼神:暴走的普爾拉朽 2主動(dòng)覺(jué)醒,點(diǎn)到2后就不加攻擊,只降低他人屬性效果不太大,點(diǎn)一下要50sp還不如不點(diǎn)。

崩山擊 1前期鬼泣攻擊技能不多,點(diǎn)一下來(lái)打怪或代替銀光落刃。

三段斬 1前期鬼泣攻擊技能不多,點(diǎn)一下來(lái)打怪或用來(lái)逃跑。

地裂;波動(dòng)劍 1前期鬼泣攻擊技能不多,點(diǎn)一下來(lái)打怪或把怪匯聚在一起放高傷害技能。

裂波斬 1 前期鬼泣攻擊技能不多,點(diǎn)一下來(lái)打怪或用來(lái)破霸體或進(jìn)入無(wú)敵。

受身蹲伏 1 倒地后發(fā)動(dòng),進(jìn)入3秒無(wú)敵。 玩了這么久的鬼泣,看了無(wú)數(shù)篇鬼泣的文章,不管是游戲中還是發(fā)表文章的,都是少得可憐的一個(gè)賞觀點(diǎn)。在這里想問(wèn)一句,玩鬼泣的朋友們,你們真正了解鬼泣這職業(yè)的強(qiáng)大嗎?它不是物功最高的,也不是速度最快的,更不是魔功最強(qiáng)的職業(yè)。是不是覺(jué)得這職業(yè)很垃圾,如果這么想,你們都錯(cuò)了。

他是三者合并的綜合型職業(yè),他包含物功、魔功與速度。其它三個(gè)鬼劍士呢?他們只有一個(gè)專長(zhǎng),無(wú)法并運(yùn)。所以說(shuō)鬼泣才是王者,他們有的特點(diǎn),我們有,他們沒(méi)有的,我們也有。鬼泣的玩法多種,多樣。不同的人都有不同的玩法。

差不多都局限在CD流與技術(shù)流,跟不同的職業(yè)過(guò)招,當(dāng)然要運(yùn)用不同的打法,沒(méi)有純粹的CD流,也沒(méi)有純粹的技術(shù)流。

(補(bǔ)充:另外還有嗜靈無(wú)限睡流,)我的綜合型加點(diǎn),供參考。

波動(dòng):地裂波1級(jí),裂波斬5級(jí)出強(qiáng)制(為了加大破招幾率)武器技:上挑滿出強(qiáng)制(用來(lái)連招最好的起手當(dāng)然要滿)太刀精通滿(拿太刀的鬼泣們,別忘了哦)我學(xué)了11級(jí),時(shí)裝加的一級(jí)。連突、格檔、銀落、三段全都1級(jí)(這四個(gè)技能的用處不用多說(shuō)吧?),空中連斬1級(jí)(這是我們鬼泣連招的其中一個(gè)套路哦)血?dú)?十字、崩山一級(jí)既可(用來(lái)無(wú)招時(shí)的泥補(bǔ),崩山可正面殺敵),如果有多余的SP可以學(xué)學(xué)偷師的嗜魂之手,破招很不錯(cuò)的技能,對(duì)付霸體絕對(duì)有效。鬼神:這是我們鬼泣的主要輸出技能,很有偏向性哦,*注意*鬼斬5級(jí)不出強(qiáng)制省點(diǎn),做前制技能(不過(guò)這個(gè)技能的傷害是很可觀的,加滿的話傷害可達(dá)上萬(wàn)到兩萬(wàn),**)噬靈鬼斬滿級(jí)(這個(gè)是很變態(tài)的技能,LV可出現(xiàn)睡眠、冰凍狀態(tài)。)月光5級(jí)出滿月不出強(qiáng)制(省點(diǎn))殘影滿(鬼泣的保命技能,不加滿,你就等著被秒吧)侵蝕之普戾蒙滿、紅陣我只加了5,暗月為了出墓碑前置技能(只為后面大技能的前制)冰陣加滿(這里的滿是等級(jí)限制的滿哦,我加到13級(jí),裝備另加3級(jí),一共16級(jí),沒(méi)有什么凍不住的。刷圖、PK都是個(gè)不錯(cuò)的技能)鬼步一樣滿(等級(jí)限制,我只加到9級(jí),加11%的速度,無(wú)敵時(shí)間是1.4秒。很爽的)鬼影閃1(改版后被削弱了)死亡墓碑(加滿,注意這個(gè)技能是拼血技能,用的時(shí)候得慎重)瘟疫之羅剎滿級(jí)(建意刷圖型的鬼把它加滿,打BOSS出血量相當(dāng)可觀)冥炎之卡洛滿級(jí)(因?yàn)槲矣X(jué)得它很好用鬼泣招牌嗎)以上加點(diǎn),只供參考。自己玩得順手的加點(diǎn),才是最強(qiáng)的。連招套路,在PK場(chǎng)里,能隨機(jī)運(yùn)用自己技能的特點(diǎn)來(lái)連招,才是無(wú)敵的。 主 地裂波動(dòng)劍:一級(jí)(可以不學(xué))裂波斬:一級(jí)(無(wú)強(qiáng)制)三段斬:一級(jí)(無(wú)強(qiáng)制)十字?jǐn)?一級(jí)崩山擊:一級(jí)(可以不學(xué))有朋友跟我說(shuō)過(guò),上面這些技能的點(diǎn)其實(shí)也可以省,但是就我用下來(lái)的感覺(jué),覺(jué)得還是經(jīng)常會(huì)用到的,所以我有的是都學(xué)了一級(jí),備用。銀光落刃:一級(jí)(這個(gè)學(xué)一下還是很有必要的,你可以把他當(dāng)做連招的開(kāi)始招,也可以震開(kāi)怪群,怪很多的情況下,落地震開(kāi)瞬間放墓碑,可以基本上保證在墓碑落下之前不被怪物打到)。關(guān)于銀光,上面的說(shuō)明是我上次的復(fù)制過(guò)來(lái)的,不過(guò)我現(xiàn)在要加上一點(diǎn):我現(xiàn)在51,我一直都基本上是單刷的,F(xiàn)在開(kāi)始單刷老鼠了,很多人會(huì)發(fā)現(xiàn)打老鼠當(dāng)你發(fā)攻擊技能的時(shí)候老鼠都會(huì)鉆進(jìn)地下去,這就是我要說(shuō)的了,一群老鼠,稍微引一下,集中一點(diǎn),一個(gè)銀光下來(lái),震倒他們的時(shí)候放冰或者墓碑,就沒(méi)有浪費(fèi)了,老鼠因?yàn)楸徽鹚圆粫?huì)鉆進(jìn)地下?罩羞B斬:我放棄了,上次說(shuō)的很清楚,我在懷疑是否該加,又洗了兩次以后我決定放棄,冥炎之卡洛和空中連斬沒(méi)有關(guān)系,不學(xué)連斬在空中仍然可以釋放多次的卡洛,沒(méi)有躍翔的情況下是最多3個(gè),而有人說(shuō)空中連斬可以在PK場(chǎng)中連別人,我想說(shuō)的是,不管是PK還是刷圖,你跳起來(lái)砍兩下的攻擊都不如月光來(lái)的高,而且容易失誤,得不償失。但是PK型的鬼泣必學(xué)!有它,才有華麗的連招!上挑:十級(jí)(出強(qiáng)制)為的就是那個(gè)高度。PK場(chǎng)除了大叔,其他職業(yè)的體重都可以讓我連滿我的連擊。月光斬:五級(jí)(無(wú)強(qiáng)制)無(wú)需多說(shuō),必學(xué)!但是不宜學(xué)高,否則PK容易打出保護(hù)。滿月斬:必出,沒(méi)有它,鬼泣就沒(méi)有連招可言。格檔:一級(jí)后跳:沒(méi)學(xué)。當(dāng)跑成為習(xí)慣就不會(huì)想到跳了。躍翔:我放棄了,雖然上次說(shuō)可以牽制對(duì)手,現(xiàn)在我也不否認(rèn),但是現(xiàn)在我PK還比較有自信,鬼影步無(wú)敵時(shí)間挺長(zhǎng)的了,所以把這個(gè)放棄了。刀魂之卡贊:五級(jí)(因?yàn)榉庥〗獬?所以是6級(jí),我一般單刷圖所以很少用到,學(xué)這么高是為了學(xué)后面的技能。我一般單刷,所以沒(méi)有想繼續(xù)學(xué)下去?茨阋话闶墙M隊(duì)還是單刷吧,組隊(duì)的話還是很有用的。)暗月降臨:五級(jí)(效果時(shí)間短我承認(rèn),但是你要是說(shuō)沒(méi)用的話我真的無(wú)語(yǔ)了,如果你是鬼泣,如果你會(huì)墓碑,請(qǐng)你考慮一下在丟墓碑之前放個(gè)暗月,你會(huì)感覺(jué)到不一樣的。總體說(shuō)來(lái),此技能純粹是浪費(fèi)SP,但是又不得不學(xué))殘影之凱賈:十級(jí)(沒(méi)學(xué)的估計(jì)都不是鬼泣,就不多說(shuō)了)。鬼影步:滿!沒(méi)有這個(gè)技能,鬼泣沒(méi)辦法在PK場(chǎng)里混!侵蝕之普戾蒙:五級(jí) 減少魔法防御和屬性抗性。不錯(cuò)的技能瘟疫之羅剎:一級(jí)(SP緊缺,只能把這個(gè)技能SP轉(zhuǎn)移給冰陣了)鬼影閃:滿 (追著等級(jí)加,爆擊出5位數(shù)很正常)鬼斬:五級(jí)(為了學(xué)后面的技能,也沒(méi)有出強(qiáng)制,試問(wèn)一下,XXX+鬼斬費(fèi)的血多,還是XXX+上挑+自由發(fā)揮費(fèi)的血多?)噬靈鬼斬:5級(jí) 建議加滿。(做為連招的結(jié)束技,有什么理由不學(xué)他?外加異常狀態(tài),對(duì)PK來(lái)說(shuō)必備。一定要學(xué),附加異常狀態(tài)的幾率是隨著噬靈鬼斬等級(jí)提升的。)冰霜之薩亞:滿,有些人說(shuō)這個(gè)不用加那么高,基本上說(shuō)這些話的沒(méi)幾個(gè)鬼泣。配合綠陣,更加強(qiáng)大。死亡墓碑:和冰陣一樣,建議加滿,PK型的可以只學(xué)1級(jí)。冥炎之卡洛:1級(jí)或者滿。如果會(huì)用,非?植赖募寄堋L(或者短劍)精通 滿。魔法爆擊:10級(jí)。(如果SP富裕) 鬼泣有3套綠裝: 35-40 紫羽定魂 40-45 夢(mèng)魘 45-50 神官吉格 有很多鬼泣崇尚魔法暴擊,他們通常加滿魔法暴擊技能,然后穿一身暗黑城天脊,5件天脊一共增加16%的暴擊,加上技能一共26%。。

3. dnf鬼泣技能詳細(xì)介紹圖

你好樓主!很高興為你回答: 暗月降臨是45技能冥炎卡洛的前置技能;旧纤泄砥紝W(xué)的有這個(gè)技能。解答完畢,祝您游戲愉快。

4. dnf鬼泣技能等級(jí)

鬼泣5評(píng)分等級(jí)要求關(guān)于戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)和關(guān)卡戰(zhàn)后評(píng)分等級(jí)分為:D-C-B-A-S-SS-SSS。戰(zhàn)斗評(píng)價(jià) 在與敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候,在不被打到的情況下,我們?cè)诔掷m(xù)攻擊敵人的時(shí)候戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)就會(huì)依次從D→SSS逐層遞進(jìn),玩家們武器和招式切換的越頻繁,打法越花銷,戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)會(huì)上升的非常快。當(dāng)你達(dá)到某一個(gè)級(jí)別的時(shí)候,不進(jìn)行操作,那么評(píng)分就會(huì)下降,但依舊保持在同一個(gè)層級(jí)。如果倍敵人打中,那么戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)則會(huì)迅速的下落。戰(zhàn)后評(píng)分 主要考核點(diǎn)有3項(xiàng),時(shí)間、操作技巧、物品收集。3項(xiàng)成績(jī)的綜合得分最后會(huì)得到一個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)后評(píng)分。

5. 鬼泣技能大全

j攻擊k跳躍L技能I槍M挑釁空格瞄準(zhǔn)jkL一塊恩必殺前三關(guān)不說(shuō)了,冰龍先打腳,趴下時(shí)打頭特牛!里面門順訊是藍(lán)黃藍(lán)綠二兄弟先大火,一絲血時(shí)打風(fēng),最后再毆就到這了,不對(duì)別噴,不過(guò)應(yīng)該對(duì)注意打蜈蚣跳他生上大

6. dnf鬼泣所有技能

鬼泣的前置技能很多,我從二十說(shuō)起把,二十又紅、藍(lán)、暗月、鬼斬、月光斬。

二十五蓄氣鬼斬和滿月斬。

三十冰鎮(zhèn)和鬼影步。

三十五死亡墓碑和紫鎮(zhèn)。

四十鬼影閃。

四十五是炎冥卡。

覺(jué)醒就是第七鬼神。

7. dnf鬼泣刷圖用哪些技能

召喚出薩亞,

以一定的時(shí)間間隔給予召集領(lǐng)域內(nèi)的敵人【冰屬性】魔法傷害。

并有一定幾率使敵人進(jìn)入冰凍狀態(tài),效果持續(xù)一段時(shí)間。在陣中會(huì)觸發(fā)結(jié)晶攻擊。

8. dnf鬼泣技能介紹視頻

你說(shuō)是的技能包括未轉(zhuǎn)職前的技能嗎?

鬼泣轉(zhuǎn)職后的技能都屬于魔攻,至于那個(gè)XXX,你開(kāi)25級(jí)學(xué)的鬼影步就變成暗屬性魔攻了。

鬼泣的輸出招不咋多,5個(gè)陣,3種鬼附身,兩種墓碑,加個(gè)鬼影閃,還有鬼斬的進(jìn)化跟月光斬多打一下,算上2個(gè)輔助,就這些。鬼泣技能屬于魔法攻擊,沒(méi)有物攻。至于轉(zhuǎn)職前的技能嗎。

你可以到技能框里點(diǎn)那個(gè)什么攻擊類型轉(zhuǎn)換來(lái)轉(zhuǎn)換魔攻。

轉(zhuǎn)職前的物攻:十字?jǐn)、崩山擊、上挑、銀光落刃、連突刺、普通攻擊、空中連刺轉(zhuǎn)職前的魔攻:鬼斬、裂波斬、還有個(gè)什么波動(dòng)來(lái)著祝樓主新年快樂(lè)O(∩_∩)O哈!

9. dnf鬼泣技能詳細(xì)介紹動(dòng)圖

想要通關(guān)的很簡(jiǎn)單,你只要學(xué)以下幾個(gè)就行了。2個(gè)人物都適用。

1 2段跳(這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,跳機(jī)關(guān)打BOSS都得用到)

2 快速?zèng)_刺(逃跑和闖關(guān)都很重要)

3 前沖斬(打怪必備,全滿)

4 上挑(理由同上,全滿)

5 蓄力槍(無(wú)恥的技能,最好是全滿,尤其是尼祿的,但丁隨意)

6 鬼影閃(不是DNF的鬼影閃= =,是在敵人攻擊前的一瞬間按滾,就會(huì)變成幻影閃避)

7 但丁真升龍(秒BOSS絕技,需升級(jí)劍圣第三等級(jí)) 如果你還是覺(jué)得不夠的話,可以按學(xué)習(xí)技能中的自動(dòng)選擇合適技能那個(gè)選項(xiàng),可以幫你學(xué)習(xí)對(duì)過(guò)關(guān)有利的技能。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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