《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
DNF巴卡爾怎么打?特別是那兩個(gè)按方向鍵和按鍵盤各種看不懂,求教,進(jìn)圖迅速輸出,等他快飛天的時(shí)候放控制技能召喚傭兵,然后接著輸出……一直這樣就行了。 按鍵那個(gè)看單人異界攻略,網(wǎng)上也有視頻,我大概說(shuō)一下,你看那個(gè)藍(lán)箭頭和黑箭頭重合的一瞬間按相應(yīng)的方向鍵,時(shí)機(jī)要把握好,因?yàn)榧^有的快有的慢,要是怕死就吃點(diǎn)藥,一般頂多扣你半管血,猛吃藥就死不了 單人進(jìn)去,選擇觀看教程,每個(gè)房間系統(tǒng)都會(huì)告訴你打法。 這是官網(wǎng)攻略,應(yīng)該有用 進(jìn)去爭(zhēng)取一套帶走,不給他機(jī)會(huì) 龍王啊,我直接把血加滿,不會(huì)死。 機(jī)器發(fā)帖 dnf2015黑色大地、巴爾卡詳細(xì)攻略!本人暴風(fēng)眼!抗魔98!求詳細(xì)怪物一覽: 攻擊模式: ? 狂龍吼叫 一定HP的時(shí)候發(fā)動(dòng)(計(jì)4回)。 ? 偽裝+瞬移 被攻擊時(shí)發(fā)動(dòng),有CD ? 槍擊 被擊中會(huì)出血,但是傷害很低。 ? 漩渦 有吸附效果,和公爵的漩渦有點(diǎn)類似,但是沒(méi)有傷害 ? 高防模式 一定HP時(shí)會(huì)開(kāi)啟高防模式,基本只有無(wú)視部分能打出傷害 ? 絕望的斗篷 ? 強(qiáng)制束縛一名以外的其他隊(duì)員,隊(duì)伍全體HP高速減少。 ? 被束縛中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)紅色珠子。 ? 吃紅色的珠子可以給全隊(duì)回血。 ? 沒(méi)有被束縛的隊(duì)員需要通過(guò)吃紅色珠子來(lái)恢復(fù)HP,維持他們的血量使之不會(huì)死亡。 ? 紅色的珠子分大,中,小3級(jí),回血量也由此分級(jí)。 ? 運(yùn)氣不好的時(shí)候有可能一直出現(xiàn)小的珠子,這個(gè)時(shí)候就一定要吃藥來(lái)恢復(fù);謴(fù)量充足的時(shí)候可以調(diào)整吃珠子的節(jié)奏。(注意:珠子經(jīng)過(guò)一段時(shí)間會(huì)消失) ? 絕望之鐮 ? 泰瑪特的HP低于30%以下的時(shí)候,屏幕變紅并且所有隊(duì)員被死神附身。 ? 一定時(shí)間經(jīng)過(guò)之后沒(méi)有把死神去掉的話就會(huì)即死。 ? 隊(duì)員攻擊自己的隊(duì)員,當(dāng)頭上的死神槽的HP為0的時(shí)候死神會(huì)被除去。 ? 一切攻擊包括異常狀態(tài)都不會(huì)造成傷害。 ? 但是魔法師的魔法盾會(huì)因此吸收傷害。 ? 死神出現(xiàn)時(shí)隊(duì)友是霸體,但是請(qǐng)不要用抓取技或者帶有減速效果的技能來(lái)妨礙隊(duì)友去掉死神。 ? 抓取技時(shí)屏幕恢復(fù)正常色的時(shí)候會(huì)造成傷害。 房間攻略: ? 在血量充裕時(shí)大血珠可以緩一會(huì)兒再吃比較劃算 ? 盡量用小技能磨過(guò)高防御狀態(tài)再用高爆發(fā)技能輸出 黑色大地――三圖 怪物一覽: 不能抓取,不會(huì)倒地。 貝利亞斯鎧甲沒(méi)有被破壞以及吹起龍卷風(fēng)的時(shí)候是無(wú)敵的。 破壞掉鎧甲并且停止龍卷風(fēng)之后才能給予傷害。 (注意)貝利亞斯的火屬性抗性非常高,除了無(wú)視部分基本沒(méi)法給予傷害 使用火屬性武器的場(chǎng)合下請(qǐng)自備火以外的屬性藥水。 攻擊模式: ? 揮劍 攻擊時(shí)霸體。攻擊非常廣、被擊中之后會(huì)吹飛很遠(yuǎn)。附帶眩暈。 ? 劍插入地面 裝備著鎧甲的時(shí)候才會(huì)發(fā)動(dòng)。隊(duì)友腳下會(huì)產(chǎn)生火山。 很容易躲開(kāi),但是盡量不要聚集在一起。 ? 黑風(fēng) 鎧甲被破壞的時(shí)候才會(huì)發(fā)動(dòng),揮劍之后無(wú)視霸體強(qiáng)制全體隊(duì)員倒地。(如果站在旋風(fēng)范圍內(nèi)便不會(huì)被強(qiáng)制倒地) ? 召喚破滅鬼 向貝利亞斯攻擊一定次數(shù)之后會(huì)吹起紅色的龍卷風(fēng)。 要破壞鎧甲并不是看傷害而是看HIT數(shù)(60以上)。 那之后,召喚4只破滅鬼。 玩家每攜帶一只破滅鬼之后每秒相應(yīng)減少HP。 一人攜帶復(fù)數(shù)破滅鬼之后HP減少速度極快。 全部破滅鬼被玩家攜帶之后可以向精英怪攻擊并且造成傷害。 ? 破滅鬼沒(méi)有攜帶前為紅色 、攜帶時(shí)是綠色 。 ? 倒地之后破滅鬼會(huì)離開(kāi) ? 一定時(shí)間經(jīng)過(guò)之后鎧甲會(huì)復(fù)原,同時(shí)破滅鬼消失。 房間攻略: ? 想要破壞鎧甲的話請(qǐng)多用高HIT技能 ? 地圖的左下或者右下聚集在一起比較容易收集到破滅鬼。 ? 破滅鬼附身之后盡量不要倒地,霸體少的職業(yè)最好吃霸體藥。 ? \色大地的主線任務(wù)會(huì)出現(xiàn)米歇爾。這個(gè)場(chǎng)合下所有破滅鬼會(huì)去米歇爾身上,會(huì)使得過(guò)圖非常困難 黑色大地――四圖 怪物一覽: 一定血量的時(shí)候防御力大幅增加。 這個(gè)狀態(tài)下除了無(wú)視傷害基本是無(wú)法對(duì)阿斯特羅斯造成傷害。 攻擊模式: ? 通常攻擊 連續(xù)攻擊→跳斬的無(wú)限循環(huán) 身上帶有紅球的時(shí)候處于有判定無(wú)傷害狀態(tài) ? 狂龍之吼 到達(dá)一定HP會(huì)發(fā)動(dòng)(只有一次)。 ? 紅色光環(huán) ? 阿斯特羅斯會(huì)被紅色的光環(huán)包圍進(jìn)入讀條狀態(tài)(15秒) ? 這個(gè)狀態(tài)下阿斯特羅斯是無(wú)敵的,攻擊的HIT數(shù)越多,召喚出的死亡之懼的數(shù)量會(huì)減少。 但是,攻擊的人太多會(huì)導(dǎo)致一次性召喚大量死亡之懼,建議選一個(gè)攻擊頻率高的隊(duì)友進(jìn)行攻擊,其他人切勿攻擊。 ? 讀條結(jié)束之后、阿斯特羅斯的頭上會(huì)出現(xiàn)褐色的球、并且召喚死亡之懼。召喚數(shù)的話前面有敘述。 ? 阿斯特羅斯在帶有紅球的期間內(nèi)處于無(wú)敵。 ? 每次對(duì)阿斯特羅斯的跳斬破招之后會(huì)去掉一個(gè)紅球。但是每次攻擊成功之后阿斯特羅斯都會(huì)瞬移到隨機(jī)一名隊(duì)友的背后去。 紅球全部消失之后便可以攻擊阿斯特羅斯、阿斯特羅斯的攻擊帶有眩暈效 ? 死亡之懼 ? 死亡之懼會(huì)先咬玩家一口之后爆炸。爆炸的時(shí)候再爆炸范圍內(nèi)的玩家會(huì)在腳部出現(xiàn)黑色的手一樣的東西 ? 被黑色的手附上之后隨著時(shí)間推移攻擊速度和移動(dòng)速度會(huì)不斷下降最后完全靜止。 ? 靜止之后經(jīng)過(guò)一段時(shí)間自動(dòng)會(huì)恢復(fù)。 房間攻略: ? 進(jìn)門之后直接破招2次便可以在讀條之前進(jìn)行攻擊。但是立馬會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)進(jìn)行讀條、所以在第二次跳斬的時(shí)候請(qǐng)控制職業(yè)抓住時(shí)機(jī)控制。 ? 進(jìn)入紅色光環(huán)狀態(tài)后讓一個(gè)玩家繼續(xù)攻擊阿斯特羅斯(適當(dāng)次數(shù))。 ? 想要用破招消除紅球的話去右下角2個(gè)障礙物中間進(jìn)行攻擊會(huì)比較方便。 ? 爆炸前會(huì)說(shuō)出「死亡之懼」的臺(tái)詞、馬上離開(kāi)的話可以回避爆炸。 ? 根據(jù)不同技能,利用死亡之懼的減速特性可以造成超長(zhǎng)時(shí)間控制。 黑色大地――五圖 怪物一覽: HP歸零的時(shí)候會(huì)召喚大天使復(fù)活。 復(fù)活后防御力上升,抓取技能無(wú)效,時(shí)常霸體。 攻擊模式: ? 硬幣 進(jìn)入房間之后一直存在的攻擊模式 玩家的頭上會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)硬幣,根據(jù)以下?tīng)顟B(tài)造成傷害。 ? 金色的時(shí)候、隊(duì)員全部聚集在一起的話不會(huì)爆炸。 ? 銀色的時(shí)候、隊(duì)員們相互有一定距離的時(shí)候不會(huì)爆炸 ? 爆炸是光屬性攻擊。傷害一般但是會(huì)倒地。 ? 爆炸的時(shí)候會(huì)觸發(fā)自己武器的效果(破甲啥的???) ? 硬幣會(huì)不斷變換顏色。爆炸次數(shù)過(guò)多的時(shí)候會(huì)落雷,被擊中后會(huì)恢復(fù)一小點(diǎn)HP。 ? 意念驅(qū)動(dòng) ? 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)和復(fù)活時(shí)會(huì)把武器插入地面,被擊中會(huì)被擊飛。 ? 基本攻擊 ? 藍(lán)拳一樣的平推攻擊模式。 ? 前沖中低身位的攻擊完全無(wú)視,并且攻擊中一直霸體。 ? 大天使之錘 ? 和金身的懺悔之錘類似的技能 ? 攻擊中無(wú)敵。眩暈幾率極高。 ? 保護(hù)罩 ? 被盯上的隊(duì)友如果離開(kāi)米歇爾太遠(yuǎn)。米歇爾就會(huì)詠唱保護(hù)罩,詠唱中無(wú)敵。 ? CD是20秒。 ? 攻擊15次左右就會(huì)破掉和傷害無(wú)關(guān)。 ? 米歇爾本人就算無(wú)敵,保護(hù)罩也不是無(wú)敵的,可以在他攻擊時(shí)打破保護(hù)罩。 ? 正義的審判(復(fù)活前) ? 站著的時(shí)候是無(wú)敵,并且開(kāi)始詠唱,這個(gè)時(shí)候最好離開(kāi)隊(duì)友。 ? 攻擊是按照1P~4P的順序依次,玩家所站地方為中心出現(xiàn)藍(lán)色光圈并且玩家進(jìn)入減速狀態(tài)。約2秒左右就會(huì)攻擊,請(qǐng)離開(kāi)光圈。 ? 威力非常之高,有秒殺的危險(xiǎn),提高光抗可以減少傷害。 ? 不管打中什么都會(huì)使米歇爾回血。 ? 就算打中地圖上的物品也會(huì)回血。 房間攻略: ? 通常狀態(tài) ? 可以抓取可以浮空,浮空后攻擊即可。 ? 硬幣是灰色的時(shí)候一人攻擊其他離開(kāi)即可。黃色的場(chǎng)合隊(duì)員集中一起攻擊即可。 ? 保護(hù)罩攻擊15次就可以破掉。 ? 復(fù)活前的正義審判是無(wú)敵的。 ? 大天使降臨后 ? 不可抓取、常時(shí)霸體(金身勝利之槍有效)、打斷技能被限制了不少。 ? 太關(guān)注硬幣的顏色反而會(huì)使得戰(zhàn)斗時(shí)間增長(zhǎng)導(dǎo)致消耗增加,使用回復(fù)道具或者霸體藥,無(wú)敵藥來(lái)一口氣打到米歇爾才是上策。 ? 有離得太遠(yuǎn)的玩家的話會(huì)使得米希爾釋放保護(hù)罩、所以即使出現(xiàn)灰色硬幣也盡量靠近米歇爾進(jìn)行攻擊。 ? 大天使降臨后 ? 大天使降臨之后用霸體藥可以有效防止被米歇爾平推的狀況。 黑色大地――六圖 怪物一覽: 混沌之主、可以將隊(duì)友變?yōu)楣治铩?/p> 奧茲瑪基本狀態(tài)下是無(wú)敵的、持續(xù)攻擊可以剝除暗之氣息、短時(shí)間內(nèi)可以對(duì)奧茲瑪造成傷害。 攻擊模式: ? 暗黑之柱 ? 離奧茲瑪最近和最遠(yuǎn)的2名隊(duì)友進(jìn)行攻擊。 ? HIT數(shù)高,并且會(huì)陷入混亂和減速兩種狀態(tài)。 ? 混亂中的召喚物會(huì)攻擊變成怪物的隊(duì)友。 ? 奧茲瑪攻擊時(shí)會(huì)有一個(gè)抬手的動(dòng)作,仔細(xì)觀察可以回避。 ? 持續(xù)時(shí)間8秒 CD為13秒。 ? 因?yàn)楣魰?huì)和奧茲瑪重疊所以近距離攻擊職業(yè)盡可能在攻擊的時(shí)候回避。 ? 大暗黑之柱 ? 隊(duì)友變成怪物的時(shí)候發(fā)動(dòng),隨機(jī)一個(gè)隊(duì)友腳下出現(xiàn)。 ? 每個(gè)階段只有一發(fā)但是傷害很高。 ? 暗黑的球體 ? 向前方發(fā)射褐色球體。 ? 雖然行動(dòng)緩慢但是HIT高,傷害高,站在奧茲瑪正面的時(shí)候要格外注意。 ? 這個(gè)攻擊是暗屬性的,所以提高暗抗可以減少傷害。 ? 特殊的狀態(tài)異常 ? 和奧茲瑪戰(zhàn)斗的時(shí)候①~④的順序不斷重復(fù)。 ? 進(jìn)入房間之后越13秒左右進(jìn)入狀態(tài)①、以后每經(jīng)過(guò)30秒會(huì)進(jìn)入下一個(gè)狀態(tài)。 ? 13秒→①、43秒→②、73秒→③、103秒→④、133秒→①…這樣每30秒變化一次。 ? HIT數(shù)太高會(huì)導(dǎo)致時(shí)間有所誤差。 奧茲瑪無(wú)敵狀態(tài)被解除的狀態(tài)下到時(shí)間點(diǎn)也會(huì)釋放以上技能,然后重新回到無(wú)敵狀態(tài)。 各種特殊狀態(tài)發(fā)動(dòng)的時(shí)候屏幕上方會(huì)有黃色的字符表示。 ? 背叛的光環(huán) ? 脫離空間 ? 交換視野 ①~④的異常狀態(tài)發(fā)動(dòng)的時(shí)候變身的順序是固定的 ? 偽裝者變身及解除方法 ? 偽裝者的技能 X:通常攻擊 A:攻擊技能 S:治愈技能 ? 偽裝者的變身時(shí)間是20秒。 ? 變成偽裝者的玩家根據(jù)以上方法可以解除隊(duì)友的異常狀態(tài)。 變成偽裝者之后請(qǐng)一定要參照以上方法解除異常狀態(tài)。 ? 只有4P是不帶有任何異常解除的效果,并且使用技能后奧茲瑪會(huì)解除無(wú)敵。 所以讓輔助金身之類的低火力職業(yè)來(lái)?yè)?dān)當(dāng)4P會(huì)比較好。 ? 房間攻略: ? 奧茲瑪全程無(wú)敵、但是攻擊合計(jì)40HIT左右的時(shí)候可以破除奧茲瑪無(wú)敵狀態(tài)。 所以無(wú)敵的時(shí)候使用格林,聚焦噴火之類高HIT的技能可以快速解除無(wú)敵狀態(tài)。 ? 無(wú)敵狀態(tài)解除之后奧茲瑪會(huì)進(jìn)入讀條狀態(tài),在讀條狀態(tài)的時(shí)候盡力攻擊奧茲瑪。 ? 讀條狀態(tài)下用束縛技能抓住之后會(huì)在束縛結(jié)束之后不管讀條狀態(tài)回到無(wú)敵狀態(tài)。 ? 眩暈等異常狀態(tài)會(huì)使奧茲瑪直接回到無(wú)敵狀態(tài)。 ? 在讀條快結(jié)束的時(shí)候使用束縛技能可以延長(zhǎng)奧茲瑪非無(wú)敵時(shí)間。但是C4,紫圈等帶有鈍化效果的技能使用之后、讀條槽結(jié)束之后 依然可以攻擊,這個(gè)狀態(tài)下請(qǐng)不要使用束縛技能。 變成偽裝者之后最優(yōu)先事項(xiàng)就是解除異常狀態(tài)。 發(fā)動(dòng)狀態(tài)異常下的奧茲瑪可以用技能來(lái)打斷。 要抓準(zhǔn)時(shí)間,特別是背叛光環(huán)。 特殊狀態(tài)的注意點(diǎn): ? 背叛光環(huán): ? 隊(duì)友會(huì)變色,這個(gè)狀態(tài)下攻擊隊(duì)友會(huì)造成傷害。 ? 進(jìn)入背叛光環(huán)的隊(duì)友請(qǐng)不要進(jìn)行攻擊的舉動(dòng)以防誤傷。 也不要使用自動(dòng)攻擊隊(duì)友的技能等。 ? 1P變身之后的技能可以治愈隊(duì)友。 ? 因?yàn)橛蠧D和變身時(shí)間的限制,治愈技能其實(shí)只能發(fā)動(dòng)3次。 ? 重疊在一起的隊(duì)員是不可以解除狀態(tài)的,所以請(qǐng)一個(gè)個(gè)人排隊(duì)等待治療。 ? 解除失敗的場(chǎng)合請(qǐng)等待65秒左右自動(dòng)回復(fù)。 ? 變成偽裝者的1P也會(huì)進(jìn)入異常狀態(tài) 但是只需要35秒左右就會(huì)回復(fù)。 ? 變成偽裝者之后會(huì)帶有一個(gè)+1WHP的BUFF 這個(gè)時(shí)候可以吃百分比藥來(lái)回復(fù)HP。 ? 空間扭曲: ? 隨機(jī)瞬間移動(dòng)到地圖上的任意地方。 ? 2P可以治愈這個(gè)狀態(tài)。 ? 治愈技能發(fā)動(dòng)的時(shí)候被擊中就會(huì)解除失敗哦,所以建議先騙奧茲瑪抬手釋放了黑暗之柱后再發(fā)動(dòng)治愈技能 ? 當(dāng)變身怪物的玩家頭上提示“空間恢復(fù)正常了”,證明解除成功。 ? 其他的隊(duì)友攻擊奧茲瑪會(huì)使得奧茲瑪仇恨轉(zhuǎn)移造成治療失敗 ? 視野交換: ? 和自己隊(duì)友視野交換1P→2P、2P→3P、3P→4P、4P→1P的順序變換視野。 ? 視野交換時(shí)全員進(jìn)入失明狀態(tài)視。 ? 視野交換的另一個(gè)隊(duì)員在原視野主人不吃藥的情況下會(huì)永遠(yuǎn)處于失明狀態(tài)。所以視野交換之后請(qǐng)主動(dòng)吃藥。 ? 3P變成的偽裝者可以治愈這個(gè)狀態(tài)。 ? 和背叛光環(huán)不同,視野交換可以一次性治愈。 ? 一起治療效率很高。 ? 位置分配(尤其重要。 ? 2P是整個(gè)隊(duì)伍中最重要的,因?yàn)槿绻獬。蜁?huì)導(dǎo)致1分鐘左右全隊(duì)被到處隨機(jī)傳送,導(dǎo)致無(wú)法正常輸出,而空間扭曲時(shí)只有2P不會(huì)被傳送,所以2P一定要是隊(duì)伍里擔(dān)任DPS的玩家。 房間攻略: 房間深處的基蒙的噴火傷害很高、范圍也很大。 玩家跑到房間中央位置之后,基蒙會(huì)噴火。 使用遠(yuǎn)程攻擊,或者使用突進(jìn)技能防止其噴火是較為正確的打法。 巴卡爾之城――二圖 怪物一覽: 攻擊模式: ? 狂龍之吼 掉了一定HP之后會(huì)釋放狂龍之吼,只有一次。 ? 鱗片防護(hù)罩 使用無(wú)色技能利特雷諾周圍會(huì)出現(xiàn)鱗片防護(hù)罩。 給予足夠的傷害把頭上的讀條打掉之后才能給本體傷害。 基本沒(méi)有冷卻時(shí)間。 ? 起身沖擊波 倒地起身后會(huì)釋放沖擊波。倒地中無(wú)敵。 ? 畫面外回避 讓利特雷諾浮空的太高的話,會(huì)飛到屏幕外邊。 然后瞄準(zhǔn)一個(gè)玩家往下掉石頭。保持移動(dòng)可以有效避免被擊中。 ? 爪擊 攻擊前方一個(gè)小范圍。攻擊時(shí)無(wú)敵。 ? 砸地面 跳起來(lái)砸地面。在地上的玩家會(huì)受到傷害。 可以跳起躲避。 ? 咆哮 ? 喊出臺(tái)詞同時(shí)、用尾巴敲打地面,然后咆哮攻擊。 ? 尾巴敲打地面的時(shí)候,玩家會(huì)被震倒,這個(gè)時(shí)候用受身蹲伏就可以躲過(guò)之后的咆哮。倒地時(shí),利特雷諾喊出臺(tái)詞之后受身蹲伏。 ? 傷害很高。 ? 尾巴敲地面的時(shí)候,用抓取技或者無(wú)色技能讓他產(chǎn)生無(wú)色反應(yīng)就能打斷咆哮。 ? 當(dāng)然,若被尾巴掃倒地了,起身再使用抓取技是來(lái)不及的。 ? 咆哮開(kāi)始之后無(wú)敵,無(wú)色反應(yīng)也會(huì)暫時(shí)消失,此時(shí)可以使用無(wú)色技能。 房間攻略(尤其注意無(wú)色技能使用): ? 利特雷諾倒地狀態(tài)無(wú)敵,起身釋放沖擊波。另外不要讓利特雷諾浮空。 因此、注意要用不會(huì)擊倒怪物的技能攻擊。 ? 當(dāng)利特雷諾被控制技能控制時(shí),沒(méi)有無(wú)色反應(yīng),可以盡情攻擊。 ? 進(jìn)入房間1秒左右的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有無(wú)色反應(yīng),進(jìn)入之后可以立刻用不會(huì)擊倒的無(wú)色技能。 但是如果不是霸體技能的話,會(huì)被利特雷諾的狂龍之吼打斷。 巴卡爾之城――三圖 怪物一覽: 抓取技無(wú)效。不會(huì)倒地。 (注意)如果不能理解這個(gè)房間的打法的話,有可能一瞬間隊(duì)伍就會(huì)全滅。 攻擊模式: ? 狂龍之吼 掉了一定HP之后會(huì)釋放狂龍之吼。只有一次。 ? 黑色短劍 向前方投擲三枚暗屬性的短劍。 雖然傷害很小,但是會(huì)把玩家擊倒,且很難躲開(kāi)。 ? 暗之力 使用兩次以上無(wú)色技能后觸發(fā),隨機(jī)選擇一個(gè)玩家的腳下出現(xiàn)怨靈的柱子。 不是很危險(xiǎn)的技能,發(fā)動(dòng)的時(shí)候無(wú)敵兩秒,請(qǐng)控制好無(wú)色技能的使用。 ? 暗黑光環(huán) ? 畫面變暗,一個(gè)玩家身上出現(xiàn)暗黑光環(huán)。 ? 同時(shí)召喚兩個(gè)黑暗精靈。黑暗精靈會(huì)攻擊帶暗黑光環(huán)的玩家。 ? 帶暗黑光環(huán)的玩家會(huì)慢慢掉血,隨時(shí)間經(jīng)過(guò)會(huì)越來(lái)越快。 ? 暗黑光環(huán)過(guò)一段時(shí)間會(huì)變成藍(lán)色,這個(gè)時(shí)候別的玩家過(guò)來(lái)與帶光環(huán)的玩家重疊, 光環(huán)會(huì)轉(zhuǎn)移到別的玩家身上。這個(gè)時(shí)候掉血速度會(huì)恢復(fù)最開(kāi)始的狀態(tài)。 ? 暗黑光環(huán)的持續(xù)時(shí)間是20秒,結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)下一個(gè)暗黑光環(huán)。 ? 最遲畫面變黑后要停止攻擊,確認(rèn)光環(huán)在誰(shuí)身上。 ? 身上帶暗黑光環(huán)的玩家 ? 身上帶暗黑光環(huán)的玩家可以攻擊黑暗精靈。 ? 但是,不可以攻擊奈伊澤。 身上帶暗黑光環(huán)的玩家攻擊奈伊澤的話,全隊(duì)會(huì)受到很大的傷害。 ? 奈伊澤會(huì)瞬移到帶光環(huán)的玩家身邊一次(只有一次),請(qǐng)注意。 ? 暗黑光環(huán)消失前沒(méi)把黑暗精靈打死的話,隨機(jī)選一個(gè)人頭上出現(xiàn)骷髏標(biāo)記,帶骷髏標(biāo)記的人過(guò)一段時(shí)間會(huì)受到11000的傷害。 ? 身上沒(méi)帶暗黑光環(huán)的玩家 ? 身上沒(méi)帶暗黑光環(huán)的玩家可以攻擊奈伊澤。 ? 攻擊黑暗精靈也不會(huì)造成傷害。 ? 如果暗黑光環(huán)一直在一個(gè)人身上停留的話,不一會(huì)就會(huì)掉血掉的特別快。 ? 所以如果發(fā)現(xiàn)光環(huán)變藍(lán)了,另一位玩家應(yīng)主動(dòng)去與之交換。 房間攻略: ? 因?yàn)檫M(jìn)入房間立刻就會(huì)出現(xiàn)黑暗光環(huán),所以攻擊前最好先確認(rèn)一下光環(huán)在誰(shuí)身上。 ? 奈伊澤傳送之后再開(kāi)始攻擊。 ? 帶光環(huán)的玩家把黑暗精靈往遠(yuǎn)離奈伊澤的地方引。 在不會(huì)攻擊到奈伊澤的前提下,盡量把黑暗精靈打死。 ? 特別注意念氣環(huán)繞或者G系列這種會(huì)自動(dòng)攻擊的技能。 ? 沒(méi)帶光環(huán)的玩家攻擊奈伊澤。 發(fā)現(xiàn)帶光環(huán)的玩家HP減少量達(dá)到250~500以上的時(shí)候,另一位玩家應(yīng)主動(dòng)去與之交換。 ? 光環(huán)消失后畫面立刻變暗,幾秒后光環(huán)會(huì)再次出現(xiàn)。 這個(gè)時(shí)候停止攻擊,確認(rèn)光環(huán)在誰(shuí)身上。 巴卡爾之城――四圖 怪物一覽: 雷納克不會(huì)受到攻擊。通過(guò)玩立方體小游戲來(lái)給其造成傷害。 攻擊模式: ? 立方體陷阱 黃色立方體,紫色立方體設(shè)置。 在一定時(shí)間內(nèi)破壞所有的立方體會(huì)對(duì)雷納克造成傷害。 沒(méi)有全部破壞的場(chǎng)合,全員掉50%血。 ? 黃色立方體 處理「黃色立方體」的方法:需一名隊(duì)員進(jìn)入柱體后待約4秒,即可。 ? 紫色立方體 處理「紫色立方體」的方法:需三名隊(duì)員進(jìn)入柱體,即可。 ? 雷納克的邪念召喚 ? 召喚3個(gè)雷納克的邪念。 ? 在打死邪念之前,雷納克會(huì)不斷的在房間里設(shè)置黃色立方體。 ? 房間里的黃色立方體超過(guò)一定數(shù)量之后,一名玩家被束縛,并受到傷害,然后黃色立方體消失。 ? 邪念每掉一定HP后會(huì)發(fā)動(dòng)狂龍之吼。 ? 打死所有的邪念后、繼續(xù)立方體小游戲。 房間攻略: ? 立方體小游戲很簡(jiǎn)單。 因?yàn)樽仙⒎襟w3人以上進(jìn)入也沒(méi)問(wèn)題,4個(gè)人進(jìn)入一起來(lái)破壞比較不容易失誤。 ? 問(wèn)題是邪念召喚后的小游戲。 邊打倒邪念邊破壞立方體,盡量不要有黃色立方體遺留下來(lái)。 巴卡爾之城――五圖 怪物一覽: 倒地,浮空狀態(tài)無(wú)敵。另外、受到攻擊后向后仰的硬直狀態(tài)也是無(wú)敵。 抓取技命中的狀態(tài),冰凍眩暈的狀態(tài)中也是向后仰的硬直狀態(tài),所以也是無(wú)敵。 盡量使用低硬直,不會(huì)擊倒,不會(huì)造成眩暈冰凍等異常狀態(tài)的攻擊技能。 攻擊模式: ? 火炎的刃 手向下?lián)]動(dòng),向前方發(fā)射紅色閃電,攻擊中是霸體狀態(tài)。 ? 火炎的氣息 ? 艾斯庫(kù)爾瞬間移動(dòng)到房間左側(cè),在身前生成一個(gè)紅色魔法陣,進(jìn)入噴射火炎氣息的準(zhǔn)備狀態(tài)。 ? 等待狀態(tài)艾斯庫(kù)爾無(wú)敵。同時(shí)房間右邊召喚出復(fù)數(shù)小怪。 ? 如果一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有阻止火炎氣息的話,全員受到持續(xù)不斷的超高傷害攻擊,有很大幾率造成滅團(tuán)的危險(xiǎn)。 ? 阻止火炎氣息的方法 ? 房間右側(cè)有個(gè)藍(lán)色的魔法陣。 ? 艾斯庫(kù)爾進(jìn)入等待狀態(tài)后,從房間左側(cè)開(kāi)始向右側(cè)的魔法陣傳遞一個(gè)藍(lán)色的波紋。 ? 藍(lán)色的波紋和藍(lán)色魔法陣重疊的時(shí)候,站在陣上的玩家身上會(huì)出現(xiàn)冷氣的光環(huán)。 ? 帶冷氣的光環(huán)的玩家碰到艾斯庫(kù)爾會(huì)解除艾斯庫(kù)爾的準(zhǔn)備狀態(tài)。 ? 注意事項(xiàng) ? 藍(lán)色的波紋只會(huì)出現(xiàn)一次,第一次沒(méi)接到就沒(méi)法得到冷氣光環(huán)了。 運(yùn)送冷氣光環(huán)的玩家要提前站在魔法陣上等待。 ? 帶冷氣光環(huán)的玩家大概每一秒要強(qiáng)制硬直一會(huì)。 而且小怪會(huì)召喚擋路的紅色石頭,讓光環(huán)的運(yùn)送變得麻煩。 其他玩家要幫助帶冷氣光環(huán)的玩家。 ? 小怪不能倒地,抓取技無(wú)效。 小怪過(guò)一段時(shí)間自動(dòng)消失,因?yàn)闀?huì)召喚紅色石頭阻擋運(yùn)送冷氣光環(huán)的玩家,所以在解除艾斯庫(kù)爾的準(zhǔn)備狀態(tài)之前,其他玩家要負(fù) 責(zé)打暈或者控制這些小怪。雖然小怪打死也行,但是血很多。 ? 帶冷氣光環(huán)的玩家離開(kāi)魔法陣之后持續(xù)受到冰屬性傷害。 房間攻略: ? 進(jìn)入房間前決定運(yùn)送冷氣光環(huán)的玩家。 有短時(shí)間長(zhǎng)距離移動(dòng)的職業(yè)比較有優(yōu)勢(shì),移動(dòng)技能多的職業(yè)或者通常攻擊移動(dòng)距離長(zhǎng)的職業(yè)(格斗家,盜賊)比較合適。 ? 艾斯庫(kù)爾開(kāi)場(chǎng)大概1秒后就會(huì)進(jìn)入火炎氣息的準(zhǔn)備狀態(tài),但是持續(xù)攻擊會(huì)取消這個(gè)情況。 攻擊頻率高的技能比較有效。盡量多用高頻技能攻擊,但是注意不要把艾斯庫(kù)爾擊倒。 ? 在艾斯庫(kù)爾霸體時(shí)攻擊的話,就不會(huì)進(jìn)入后仰硬直的無(wú)敵狀態(tài)。這個(gè)時(shí)候是攻擊的最好時(shí)機(jī)。 ? 有些技能可以移動(dòng)準(zhǔn)備狀態(tài)的艾斯庫(kù)爾。 把艾斯庫(kù)爾往右邊移動(dòng)的話,會(huì)提高解除火焰氣息的速度。 ? 運(yùn)送冷氣的玩家請(qǐng)善用//移動(dòng)角色指令(每次副本僅能用一次)。 巴卡爾之城――六圖 怪物一覽: 雖然身體也有攻擊判定,但是不管什么攻擊都只掉500血。所以只有頭部是有效攻擊部位。 攻擊模式: ? 地上模式 巴卡爾的身體中心軸偏里的地方如果有玩家在,一定時(shí)間間隔地面會(huì)噴火。 盡量不要越過(guò)巴卡爾身體的中心軸。 ? 撓抓+瓦礫 大范圍縱向撓抓、撓抓的時(shí)候,會(huì)把手向上舉,所以手前邊或者里邊可以躲開(kāi)。 之后,玩家附近地上會(huì)出現(xiàn)標(biāo)志,瓦礫隨機(jī)掉落。 ? 火炎彈 向上抬頭吸氣后,向前噴火。 太近的距離攻擊不到,所以在巴卡爾面前或者里邊都可以躲開(kāi)。 ? 咆哮 抬頭,發(fā)動(dòng)咆哮。 畫面上會(huì)出現(xiàn)帶危險(xiǎn)!字樣的槽,在一定時(shí)間內(nèi),快速按所有的鍵,必須讓這個(gè)槽不能攢滿。 槽蓄滿了固定受到10000傷害。 ? 威嚇 不是攻擊技能,受到攻擊之后噴出白色氣息,5秒左右沒(méi)有防備。 此時(shí)巴卡爾的頭會(huì)低下來(lái),攻擊都變成破招,這是最好的攻擊時(shí)機(jī)。 CD大概30秒。 ? 飛行模式 飛到畫面外,發(fā)動(dòng)以下的三個(gè)技能之一后返回。 ? 大咆哮(DDR) 巴卡爾飛到背景中央,發(fā)動(dòng)大咆哮。 畫面中顯示出來(lái)的箭頭與框重合的時(shí)候按下對(duì)應(yīng)的方向鍵。 箭頭的出現(xiàn)順序有以下5種類型,全部8個(gè)箭頭都輸入成功的時(shí)候結(jié)束。 ① ↑↓→←↓→↓← ② ↓↓↓←→↑↓↑ ③ ←↑←↑↓→←↑ ④ →↑←←↓→↓↑ ⑤ →→←↑↓↓←↑ 按錯(cuò)的時(shí)候會(huì)重復(fù)出現(xiàn)按錯(cuò)這個(gè),直到按對(duì)或者時(shí)間到了為止。按錯(cuò)3回以上的話必死。 ? 全屏火焰彈 巴卡爾向起飛前的方向發(fā)動(dòng)地毯式轟炸同時(shí)把玩家吸向飛的方向。 判定范圍很大,轟炸前地上會(huì)出現(xiàn)標(biāo)記,快速移動(dòng)到?jīng)]有標(biāo)記的地方可以躲開(kāi)。 往被吸的反方向跑可以維持住位置,躲起來(lái)會(huì)相對(duì)容易一些。 ? 懸浮+噴火 懸浮在空中并噴火。傷害很高,會(huì)造成燃燒狀態(tài)。 噴的火在地上會(huì)留下巖漿,踩上會(huì)掉血。 巖漿踩上掉血了,巖漿就沒(méi)了(念氣罩和冰墻有效)。 懸浮的時(shí)候,會(huì)被吸向巴卡爾的腳下。 巴卡爾噴火的時(shí)候不能回頭,只能左右移動(dòng),所以可以從上邊或者下邊躲到巴卡爾后邊去。 ? 落地 隨機(jī)落在畫面最左邊或者最右邊。 落地的判定范圍很大,傷害也很高,建議躲在房間中央。 落地后3秒左右是頭低下來(lái)的狀態(tài),攻擊很容易命中。 之后進(jìn)入地上模式。 房間攻略: ? 地上模式會(huì)用爪和火炎彈攻擊。 就算留出些空隙,火炎彈也會(huì)飛過(guò)來(lái),所以要注意巴卡爾的動(dòng)向。 ? 空中模式有三種攻擊模式。 第一次進(jìn)入空中模式最常出現(xiàn)DDR。 ? 巴卡爾的懸浮噴火連吃幾下的話非常傷。 而且,燒傷狀態(tài)掉血非?欤ㄗh立刻吃藥解除。 ? 落地和威嚇的時(shí)候不要跑開(kāi),全力攻擊是此房間的關(guān)鍵。 減速,高頻攻擊造成高硬直的場(chǎng)合可以連續(xù)攻擊很久的時(shí)間。 用抓轟炮之類的能打斷技能的技能攻擊巴卡爾的頭部會(huì)結(jié)束落地和威嚇的狀態(tài)。而且巴卡爾會(huì)回到抬頭的姿勢(shì)。 ? 建議在巴卡爾爪撓或者發(fā)火炎彈的時(shí)候用控制技能。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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